D&D Georgia
Advertisement
D&D Georgia

As your character goes on adventures and overcomes challenges, he or she gains experience, represented by experience points. A character who reaches a specified experience point total advances in capability. This advancement is called gaining a level.

When your character gains a level, his or her class often grants additional features, as detailed in the class description. Some of these features allow you to increase your ability scores, either increasing two scores by 1 each or increasing one score by 2. You can’t increase an ability score above 20. In addition, every character's proficiency bonus increases at certain levels.

Each time you gain a level, you gain 1 additional Hit Die. Roll that Hit Die, add your Constitution modifier to the roll, and add the total to your hit point maximum. Alternatively, you can use the fixed value shown in your class entry, which is the average result of the die roll (rounded up).

When your Constitution modifier increases by 1, your hit point maximum increases by 1 for each level you have attained. For example, if your 7th-level fighter has a Constitution score of 18, when he reaches 8th level, he increases his Constitution score from 17 to 18, thus increasing his Constitution modifier from +3 to +4. His hit point maximum then increases by 8. The Character Advancement table summarizes the XP you need to advance in levels from level 1 through level 20, and the proficiency bonus for a character of that level. Consult the information in your character.s class description to see what other improvements you gain at each level.

გაწაფულობის ბონუსი (Proficiency Bonus)[]

პერსონაჟებს აქვთ დონით განსაზღვრული გაწაფულობის ბონუსი, რომელიც გამოიყენება უნარის შემოწმებებში?, თავდაცვით გაგორებებსა? და შეტევით გაგორებებში?. ეს ბონუსი ურჩხულებსაც აქვთ და ის მათი მონაცემების ბლოკებშია მითითებული.

თქვენი გაწაფულობის ბონუსი ცალკეულ გაგორებასა თუ სხვა რიცხვს ერთზე მეტჯერ ვერ დაემატება. მაგალითად, თუკი ორი განსხვავებული წესი ამბობს, რომ გაწაფულობის ბონუსი უნდა დაუმატოთ სიბრძნის თავდაცვით გაგორებას, ამ თავდაცვას მხოლოდ ერთხელ დაუმატებთ ბონუსს.

ზოგჯერ თქვენი გაწაფულობის ბონუსი შეიძლება გამრავლდეს ან გაიყოს (მაგალითად, გაორმაგდეს ან განახევრდეს) დამატებამდე. მაგალითად, მზირი? ოსტატობის მახასიათებელი აორმაგებს გაწაფულობის ბონუსს განსაზღვრული უნარების შემოწმებებისთვის. თუკი გარემოებებიდან გამომდინარე თქვენი გაწაფულობის ბონუსი ერთსა და იმავე გაგორებას ორჯერ მიესადაგება, თქვენ მაინც ერთხელ უმატებთ მას და მისი გაყოფა-გამრავლებაც მხოლოდ ერთხელ ხდება.

ამავენაირად, თუკი რაიმე მახასიათებელი ან ეფექტი გაძლევთ იმის საშუალებას, რომ თქვენი გაწაფულობის ბონუსი გაზარდოთ, როდესაც შეასრულებთ ისეთ უნარის შემოწმებას, რომელსაც, ჩვეულებრივ, არ დაემატებოდა თქვენი გაწაფულობის ბონუსი, თქვენ ამ შემოწმებას მაინც არაფერს უმატებთ. ამ შემოწმებისთვის თქვენი გაწაფულობის ბონუსი 0-ია, რადგან 0-ის ნებისმიერ რიცხვზე გამრავლებით კვლავ 0 მიიღება. მაგალითად, თუ თქვენ გაწაფული არ ხართ ისტორიის? უნარ-ჩვევაში, თქვენ არავითარ დამატებით სარგებელს არ იღებთ იმ მახასიათებლისგან, რომელიც ინტელექტი? (ისტორიის) შემოწმებებზე გაწაფულობის ბონუსის გაორმაგების საშუალებას გაძლევთ.

ზოგადად, გაწაფულობის ბონუსის გამრავლება არ ხდება შეტევითი გაგორებებისა თუ თავდაცვითი გაგორებებისთვის. თუკი რაიმე მახასიათებელი ან ეფექტი ამის საშუალებას გაძლევთ, მასზე ზემოთ მოყვანილი წესები ვრცელდება.

გამოცდილების ქულა დონე გაწაფულობის ბონუსი
0 1 +2
300 2 +2
900 3 +2
2,700 4 +2
6,500 5 +3
14,000 6 +3
23,000 7 +3
34,000 8 +3
48,000 9 +4
64,000 10 +4
85,000 11 +4
100,000 12 +4
120,000 13 +5
140,000 14 +5
165,000 15 +5
195,000 16 +5
225,000 17 +6
265,000 18 +6
305,000 19 +6
355,000 20 +6
Advertisement