Планарная энциклопедия
Advertisement

Астральный План (англ. Astral Plane), так же известный как Астральное море (англ. Astral Sea) - план существования, связующее звено между Материальным планом и Внешними планами в различных моделях космологий.

Космология[]

Модель Великого Колеса[]

В соответствии с моделью космологии Великого Колеса, Астральный план соединяет Первичный Материальный План с первыми слоями Внешних планов.

В некоторых версиях космологии Великого Колеса в конце 15-го века ЛД возможно путешествовать в Астральный план напрямую из дикого космоса на борту магохода. В этой космологии дикий космос — регион, где Прайм и Астрал пересекаются. Более того после выхода из системы дикого космоса, такую как Космос Королевств, корабль покидает этот пересекающийся регион и полностью входит в Астрал. Граница между диким космосом и Астральным Морем имеет внешний вид серебряного тумана.

Находясь в Астрале, капитаны магоходов могут направлять свои корабли в направлении других систем дикого космоса или особые места в Астрале таким же образом, как индивиды могут переходить по плану: концентрируя свои мысли на точке назначения.

Этот взгляд противоположен превалирующей космологии Великого Колеса в 14-м и ранее веках ЛД, в соответствии с которым корабль на границе с системой встречает кристальную сферу и, если способен перейти через неё, может войти в флогистон.

Модель Мирового Древа[]

В космологии Мирового Древа Астральный план описывается как бесформенное облако, которое окружает все другие планы (включая Внутренние Планы, которые недоступны через Астрал в модели Великого Колеса). Модель космологии Мирового Древа интерпретирует Астральный план как древовидный, соприкасающийся почти со всеми планами, и перекрывающий также Мировое древо. Его разветвление, которое путешествует между планами, не слишком легк удаётся без прохода по "стволу" древа (Материальному Плану). Прямые соединения между отдельными доминионами богов возможно только при помощи кооперации между божествами.

У Астрального плана в модели космологии Мирового древа есть следующие черты:

  • Субъективно направленная гравитация: путешественник выбирает направление "вниз" и "падает" в направлении, пока другое направление не будет выбрано.
  • Безвременность: эффекты времени приостанавливаются, пока путешественник входит в Астральный план, после чего эффекты ретроспективно появляются.
  • Мягкое нейтральное мировоззрение: нет штрафов и последствий.
  • Усиленная магия: Заклинания и заклинательные способности требуют меньше времени для исполнения.

Цветные водовороты всё ещё существуют в этой модели, но Астральный путешественник должен выбрать план направления до отправления и будет встречать только водовороты, ведущие в этот план. Чтобы сменить направление путешественник должен перезайти в Материальный план и затем начать своё приключение заново.

Торильский Материальный план действительно соединяется с несколькими другими Астральными планами, каждый из которых соединяет Торил с внешнепланарными домами различного вида божеств. Они базируются на географических зонах контроля, удерживаемых различными пантеонами. Так, есть Астральный план для пантеонов Мацтиканского и Закарианского пантеонов (даже хотя многие Закарианские божества живут в Материальном Плане). Верования Кара-Тура не соединены со своим собственным Астральным планом, вместо этого их божества соединены с Миром Духов. Очень мало известно в Фаэруне об этих других астральных планах, но существует теория, что Ао наблюдает за ними, так как он выносит решения в конфликтах между пантеонами.

Модель Мировой Оси[]

В соответствии с космологией Мировой Оси Чума Заклятий заставила доминионы дрейфовать — они больше не были соединены с древовидным Астральным планом, а бесцельно плавали в Астральном Море.

Астральное Море описывается как то, что "над" Первичным Материальным планом и его двумя отражениями, Фейвальдом и Шэдоуфеллом. Чума Заклятий уничтожила Мировое древо и отправило доминионы богов дрейфовать в серебряную пустоту. Доступ к Астральному Морю стал возможен через проходы, находящиеся в мире, или используя определённый ритуал. Находясь в Море, путешествие начинается мыслью и очень похоже на полёт.

Кроме астральных доминионов Астральное Море могут использовать могущественные существа, чтобы создавать демипланы, фокусируясь на идее и прилагая сильную волю. Каждый демиплан имеет свои собственные черты и физические законы, определённые тем, кто создал его, и обычно меньше астрального доминиона. Если его отсавить, он разрушится и исчезнет из сущестования также как и астральный доминион.

Описание[]

Время. Или скорее его отсутствие. В Астральном Плане всё вечно.
  — Гейл о своём интересе в Астральном Плане

Астрала можно достичь из почти любой точки Первичного Материального Плана или первого слоя любого Внешнего плана с помощью заклинания, псионической способности или устройства. Он описан как пустое место иномирного ничто, расширяюшееся во всех направлениях. Та немногая твёрдая субстанция, которая плавает в яркой серой пустоте — обычно куски материи, отколотые от своего изначального плана. Астрал не имеет гравитации, но объекты сохраняют свою массу, поэтому вы можете бросать маленькипе предметы или отталкиваться от больших объектов, чтобы перемещаться в невесомом окружении. Время в Астрале течёт так же как на Первичном Материальном плане, но эффекты времени замедняются почти до остановки — тысячи лет в Астральном Плане чувствуются только как один день для путешественника. Следовательно, иногда он считается по-настоящему безвременным. Существа не испытывают голода или старения, пока находятся в Астральном Плане. По этой причине его смертные обитатели должны возвращаться в Материальный План, чтобы завести детей или достичь совершеннолетия.

Войти в Астральный план можно использовав один из двух способов: спроецируя свою астральную форму в план через заклинание астральная проекция или физически войдя в план. Астральная проекция — самый безопасный путь путешествовать, но всё ещё включает риск, потому что вы выходите из своего физического тела за пределы изначального плана путешественника. Астральное тело могло бы сопровождаться астральными формами любых предметов и одежды, которая магическая или излучает магическую ауру. Хотя и защищённое, ваше астральное я соединяется с вашим физическим телом серебряной нитью, которая вытягивается позади на примерно 3 метра (10 футов) или 30 сантиметров (1 фут), в зависимости от версии заклинания, а затем становится невидимой и нематериальной. Очень немного вещи могут порезать эту серебряную нить: могущественный психический ветер, серебряный меч гитьянки или воля божеств. Физическое тело, оставленное позади, остаётся живым, но не требует воды, еды или воздуха, и не стареет. Его можно переместить, и оно уязвимо к урону и смерти. Если физическое тело путеешственника умирает, смерть последует за проекцией на несколько минут позже. Если астральное я умирает, путешественник возвращается в его или её физическое тело в коме. Физически войти в Астральный план можно с помощью заклинания, такого как планарный переход, и оно проносит путешественников целиком в Астрал без серебряной нити, которая связывает их с их изначальным планом.

Географические черты[]

При входе в Астральный план путешественник видит неподалеку серебряный цветной водоворот — портал в место Первичного Материального Плана, откуда они вышли. Путешественники с помощью астральной проекции видят свою серебряную нить, ведущую обратно в этот водоворот. Цветные водовороты появляются как двухмерные круги около 3-18 метра (10-60 футов) в диаметре и видны только с одной стороны, пока они их не обнаружат чем-то, что обнаруживает невидимые объекты. Водовороты разных цветов — порталы в разные Внешние Планы. Каждый Внешний план имеет свой собственный уникальный цвет, но домашний портал путешественника всегда будет металлически-серебряного цвета, с рябью как ртуть на сковородке. Цветные водовороты можно использовать, чтобы увидеть план назначения до того как пройти через ментальную концентрацию к ближайшему водовороту, пока он не стал прозрачным. Наблюдатель также может переместиться (с определёнными ограничениями) к точке портала с помощью концентрации. Путешественники с помощью астральной проекции формируют новое физическое тело (с привязанной серебряной нитью), когда переходят через цветной водоворот к их плану назначения. Новое тело формируется из местных материалов, поэтому чем больше похожи домашний план и план назначения, тем больше чьё-то новое тело выглядит похожим на оригинальное.

Считается, что он безграничный.

Географические черты[]

Обитатели[]

На этом плане мысли существоание настоящих местых сомнительно. Однако, гитьянки имеют здесь доминирующее присутствие долгое время, правя из своего великого города Ту'нарата, но по большей части распространившись по неисчисляемым крепостям.

Астральные искатели, астральные проводники, астральные киты, могущественные астральные драконы и маленькие кодраконы живут в Серебряной Пустоте. Ужасные астральные дредноуты, по слухам, являются воплощением самого Асрального Плана, в то время как другие считают их неопределённо длинные хвосты индикатором происхождения откуда угодно.

Собиратели мозга, дхауры и странные твари также могут быть найдены здесь.

Все виды исчадий, небожителей, слаадов и других планаров используют Астрал как короткие путь для своих дел где угодно, но астральные дэвы и шеду регулярно патрулируют план, чтобы держать зло в узде. Несмотря на их связи с Бездной считаеся, что Астральный план — дом для бебилитов.

Божества[]

Астральный план — кладбище для богов. Если божество, которое может считаться среди величайших концептов, умирает, его останки перемещаются в этот мир мысли. Здесь он остаётся как плавучий "бог-остров", кусок твёрдой материи внутри бесконечно пустой пустоты, с остатками только фракций местной энергии.

Исключением из этого правила является бог Целестиан из Оэрта. Это божество путешественников не имеет постоянных владений, а путешествует в Астрале (и иногда за ним).

Рубиновый Дворец Сардиора также располагается в Астральном Плане между его путешествиями через планы.

Известные мёртвые божества, дрейфующие, по крайней мере временно, в Астральном плане следующие:

Приложение[]

Примечания[]

Появления[]

Приключения[]

Dungeon #27, "Bride For A Fox"The Shining South (1993): "Gateway to Elsewhere"Dungeon #43, "Into The Silver Realm"Tales from the Infinite Staircase
Только отсылки
Dungeon #69, "Sleep of Ages"For Duty & DeityWaterdeep: Dungeon of the Mad Mage

Рассказы и короткие истории[]

Condemnation
Только отсылки
Archmage

Комиксы[]

The Legend of Drizzt: Exile (#3)
Только отсылки
The Worlds of Dungeons & Dragons (#2)

Игровые книги[]

Только отсылки
Knight of the Living Dead

Видеоигры[]

Sword Coast LegendsIdle Champions of the Forgotten Realms Baldur's Gate 3
Только отсылки
Planescape: TormentIcewind Dale series (Trials of the Luremaster) • Neverwinter (Shadowmantle) • Warriors of Waterdeep

Организованные игры и лицензированные приключения[]

Light in the Lover's EyeThree Coins in a WellSleeping Dragon's Wake
Только отсылки
A Boy and His MammothRevenge of the CultRecipe for RetributionWhen the Lights Went Out in Candlekeep

Галерея[]

Внешние ссылки[]

Advertisement