Божество (англ. Deity) — постулированная сверхъестественная или бессмертная личность, обладающая огромной силой.
Описание[]
Большинство божеств, особенно тех, кто среднего ранга, контролируют некоторые аспекты смертных дел, которые называются портфолио бога. Истинные боги зовутся Эстеларами (англ. Estelar) и отличаются от Титанов Рассвета (первозданных).
Все божества или поднялись до своих позиций с помощью Ао, верховного бога, или были одобрены Ао на поклонение в Королевствах, как в случае с божествами-нарушителями. Никакая божественная сила не находит базы постоянной веры и силы без его одобрения, хотя существуют случаи кратковременных квазибожественных существ, которые собирают веру от последователей, не будучи божествами. Наиболее яркий пример этого — различные адские культы, которые возникают. Как минимум в двух случаях поклонение из этих культов дало достаточно силы или заполнено нишу, которая иначе не была бы заполнена, и исчадья с сомнительным статусом стали божествами по своему собственному праву. И Гаргот и божество минотавров Бафомет стали божествами, построив мощное основание адского культа.
Сила болга по большей части определяется поклонением, суммарным количеством действий, сделанных, почитая некоторые божественные сущности над другими, включая молитвы и подношения в дополнение к общим делам и поведению. Чем ревностней поклонение и чем больше последователей, тем сильнее становится бог. Последователи необходимы для продолжительного существования и сил большинства божеств, и уменьшение численности верующих или их страсти приводит к уменьшению силы, что в крайних случаях может привести к гибели божества из-за пренебрежения.
Аспекты[]
- Основная статья: Аспект
Некоторые божества обладают альтернативными формами, которые называют аспектами. Каждый аспект божества полностью отделён от других, иногда разделён по нескольким пантеонам и даже разным планетам по дикому космосу. Концепт божественных аспектом иногда теряется или совершенно неправильно понимается многочисленными последователями божества.
Пол[]
Божества могут воплощаться любого гендера и пола, хотя большинство предпочитает присутствовать как один гендер больше, чем остальные. Это также истинно для богов, которые когда-то были смертными существами данного пола. Некоторые известные примеры божеств, воплощающихся как другие гендеры по сравнению с традиционным видом, включают в себя Амонатора, Денеира, Ллос, Милила и Сунэ.
Типы божеств[]
Божества могут быть разделены в категории по рангу, происхождению или по тому, живы ли они или мертвы.
Ранги[]
14-й век ЛД[]
Божества ранжируются по возрастанию божественной силы от так называемых квазибожеств до сверхбожества. Два фактора используются для определения силы божества — количество и верность его последователей. Так что для божеств с малым количеством последователей возможно иметь больший ранг, когда указанные последователи состоят из фанатиков.
- Квазибожество (англ. Quasi-Deity; ранг 0)
- Квазибожество, или героическое божество, — существо с божественными характеристиками, такими как бессмертие. Дети реальных божеств обычно квазибожества. Смертные истинные драконы могут стать квазибожествами, став или полностью развивши их способности как Восходящий Дракон. В отличие от обычных квазибожеств, которые не могут даровать заклинания своим последователям, эти драконы могут делать это после того как почитатель, о котором идет речь, официально поклянётся в верности дракону.
- Полубожество (англ. Demigod; ранг 1-5)
- Полубог, в противоположность названию, — не наполовину бог, а полное божество, хотя и слабейшее из них и способная к большинству базовых способностей бога, которые всё ещё сверхъестественной природы. Они обычно представляют собой один аспект смертной жизни и имеют сотни или даже тысячи последователей, и способны даровать заклинания.
- Малое божество (англ. Lesser Deity; ранг 6-10)
- Малое божество более могущественно, чем полубоги, и имеет больше способностей. Они обычно имеют тысячи, если не десятки тысяч, последователей.
- Среднее божество (англ. Intermediate deity; ранг 11-15)
- Среднее божество более могущественно, чем малые, и имеет больше способностей. Они обычно имеют примерно 100000 последователей.
- Великое божество (англ. Greater deity; ранг 16-20)
- Великое божество более могущественно, чем средние, и имеет больше способностей. Они обычно имеют миллионы последователей.
- Верховное божество (англ. Overdeity; ранг 21+)
- Верховное божество, как предполагает название, находится над всем, включая способности смертных понимать их. Они не реагируют каким-либо образом на то, что делают смертные, и не даруют заклинания. У них обычно нет последователей, если смертные в целом имеют представление об их существовании. Ао подходит под это описание.
15-й век ЛД[]
После Второго Раскола божества Королевств отозвали большую часть своего прямого влияния, божественные ранги были переопределены, а число божественных рангов уменьшилось.
- Квазибожество (англ. Quasi-Deity)
- Могущественное существо божественного происхождения, которое имеет потенциальную способность получить истинную божественность. Типами квазибожеств могут быть полубоги, титаны и рудименты. Примерами квазибожеств в 15-м веке ЛД являются Бэйн, Баал и Миркул.
- Малое божество (англ. Lesser Deity)
- Божества, которые воплощены в планах, от Материального Плана до Бездны и т.д. Примерами малых божеств в 15-м веке служат Льюру, Секола, Ллос и Аурил.
- Великое божество (англ. Greater deity)
- Божество, которое за пределами понимания смертных, почти всегда не вмешивается напрямую в дела смертных, и его нельзя призвать.
Происхождение[]
Местные божества[]
Местные божества Фаэруна — те, чьё поклонение родилось во время создания Абейр-Торила, или сразу после, и те, кому поклоняются только здесь. В общем, местным божествам поклоняются местные расы Абейр-Торила, которые возникли из первозданного хаоса во время создания Космоса Королевств Ао. Люди, драконы, людоящеры, наги, юань-ти, локата, доппельгангеры и фейские расы — наиболее обычные почитатели местных божеств.
Божества-нарушители[]
Люди, эльфы и другие существа проделали свой путь на поверхность Абейр-Торила в течение тысячелетий. Многие их них привести своих собственных божественных покровителей с собой. Те боги, которые служили сферам, где не существовало исконно фаэрунской силы, казалось, почти автоматически достигали божественного статуса. Те, чьи портфолио конфликтовали с существующим божеством, или были поглощены существующим божеством, или, возможно, боролись за власть своих поклонников. В последнем случае это был тип события "победитель получает всё" или проигравший должен был принять меньшее портфолио и подчинённую позицию в пантеоне.
Боги дварфов, эльфов, иллитидов, полуросликов и гномов последовали за соответствующими народами в Абейр-Торил. Позже боги орков и рас гоблиноидов сделали то же самое, следуя и поддерживая своих последователей.
Статус[]
Божества могут быть категоризированы и по их живому статусу: живое или мёртвое. Эта категория существует, поскольку мертвое божество не обязательно не может влиять на мир.
Божества, хотя и бессмертные, могут умереть. Конфликты с другими божествами, конфликты со смертными героями и отрицание — наиболее обычные причины божественной кончины, хотя бог также может впасть в апатию, погрузиться в сон на астральном плане и в конечном итоге погибнуть. Улутиу — первый пример последней возможности.
Хотя божество может погибнуть, по крайней мере часть их всегда существует. Существуют случаи, когда поклонники этих божеств использовали эти останки, чтобы владеть божественной магией. Мёртвые божества также имеют потенциал воскреснуть, если они создадут какой-то род физического или метафизического присутствия и значительную базу последователей. Например, считается, что Гарагос воскрес таким способом.
Способности[]
У божество есть множество врождённых и выученных навыков, также как и в любого другого разумного существа. Такие способности растут в эффективности, пока божество растёт в божественной силу, но они в любом случае не всесильны, хотя сверхчеловечески могущественны и умелы в выбранной области и поэтому связаны с ней. Например, это не является причиной, что если Мистра является великим божеством, то она также мастер-охотник как Малар, малое божество охоты, или гениальный торговец как Вокин, полубогиня торговли. Способности Мистры начинаются и заканчиваются магическими способностями и теми, что связаны с магией.
Первостепенный пример того как божественный статус не всегда является определяющим фактором между божествами — сражение между Ваэроном и Селветармом во время Молчания Ллос. Ваэрон, малое дроуское божество воровства, пытался убить лежащую в коме Ллос, чему Селветарм, дроуский полубог боевой доблести, попытался помешать. Это соревнование в боевой доблести закончилось изгнанием Ваэрона, бога со вторым по величине числом последователей среди вер дроу, а также победой Селветарма, чья церковь была настолько мала, что практически не существовала.
Особые способности[]
Божества высокого ранга получают улучшенные магические силы и в отношении силы и эффективности.
Базовые способности[]
Божество увеличивает мастерство его навыков с повышением божественного ранга, и от статуса полубога и выше, учится быстро выполнять действия, которые имели отношение к его портфолио. Коичество и сложность этих действий возрастает с его рангом. В 14-м веке ЛД как только они становились малыми божествами, навыки божеств переставали колебаться, а когда они становились средними, они всегда действовали на максимуме своих возможностей, не только их навыков, но и всего, что они делали.
Физическая атака и защита[]
С возрастанием ранга становится всё более и более сложно ударить божество физической атакой, и даже если это получается, божества сопротивляются атакам, нанесённым оружием, которое не было зачаровано, со смертной перспективы, сильной магией. Их собственные атаки возрастают в точности и игнорирует сопротивление против существ, чьи сопротивления ключевые к философской ориентации существа по отношению к богу.
Защита против магии[]
С возрастанием ранга заклинания имеют сниженную вероятность сработать против них, и даже если это получается, они всё менее и менее вероятно сработают из-за физической устойчивости, рефлексов или силы воли, возрастающей с рангом. Они также получают усиленное сопротивление против огня и получают полный иммунитет против некоторых эффектов, хотя эти иммунитеты в целом неэффективны против вышестоящих богов.
В 14-м веке ЛД божества особого ранга имели особые иммунитеты. Квазибожества иммунны к эффектам, которые заставляют меняться физическую форму, пытаются вытянуть жизненную силу, временно или постоянно снизить их физическую и ментальную способности или путает их разум. От полубогов и выше божества получают дополнительные иммунитеты против вреда от кислоты, холода и электричества. Эти иммунитеты эффективны (вне зависимости от того, кто враг) против различных физически ограничивающих эффектов и источников, таких как яд, болезни, сон, оглушение и паралич, дезинтеграции и магических эффектов, которые могут убить их, если бы не иммунитет. Малые божества также иммунны к любой магии, которая направлена на их связывание и заключение.
Перемещение[]
Обычно божества быстро перемещаются. Они могут перемещаться через землю, могут плыть и также карабкаться, но не обязательно летать. Будучи в статусе полубога они могут использовать великий телепорт так часто как захотят и будучи в статусе малого божества они добавляют планарный переход к своим способностям.
Магические способности[]
Божество способно даровать божественные заклинания и особые способности, называемые способностями домена, когда они находятся в статусе полубога. Когда они могут даровать заклинания, они могут колдовать доменные заклинания так часто, как они хотят, с увеличенной силой, использовать способности, связанные с этими доменами с увеличенной частотой и силой, и, учитывая, что они сами имеют достаточную тренировку как жрецы, они могут колдовать жреческие заклинания с большей гибкостью. Полубоги и те, кто сильнее, могут обратить одного из их любимых животных в своих фамильяров. Великие божества могут использовать все свои заклинания на максимальной силе за бесценой и без колебаний их эффективности. Все божества могут создавать магические предметы, которые связаны с их портфолио, просто будучи способными использовать магию, связанную с упомянутым предметом. Этот процесс более эффективен, если у них также есть теоретическое знание как создавать упомянутый предмет. Действительно уникальным для божеств является их ауры и комплект способностей, называемых отличительными божественными способностями. Эти ауры можно использовать, чтобы вызывать страх и благоговение среди смертных, укрепить решимость их смертных союзников и сокрушить решимость их врагов.
Чувства и коммуникация[]
Способность божества чувствовать вещи расширяется до длины, исчисляемой милями, от статуса полубога и выше. Но, возможно, их самая опасная способность — чувствовать вещи не будучи в этом месте. Эта способность чувствовать удалённые вещи функционирует с помощью концентрации их чувств вокруг чего-то, посвящённого им, святилища или других мест или последователе шпионящего существа. Эта способность может быть использована только ограниченное количество раз и божества могут использовать эту способность, чтобы блокировать чувства божеств ниже рангом или посылать знамения и телепатические сообщения своим последователям. Создание аватара, насколько полезен бы он ни был, рискованно из-за того, что он снижает способность божества чувствовать удалённо, пока существует аватар, с более тяжелыми ограничениями, чем больше аватаров создано. Их портфолио дарует настоящим божествам — полубогам и выше — способность чувствовать что угодно, что случается на Ториле, связанное с их портфолио, хотя и с некоторыми ограничениями. Полубог способен чувствовать его только когда тысяча или больше каким-то образом связаны с событием, малое божество, когда пять сотен или больше, а средние и великие божества чувствуют каждое событие вне зависимости от размера. Малые и средние божества способны постоянно чувствовать события, произошедшие несколькими неделями раньше, а великие божества могут прочувствовать будущие события.
Божественные владения[]
- Основная статья: Божественные владения
Божество обладает определённым видом места, которое называет своим собственным, где оно сильнее всего и имеет некоторый контроль над ним. Они могут заполнять место сенсорными окружающими впечатлениями, звуками, запахами и т.д., малое божество даже звуки, которые имеют смысл. Средние божества и выше способны создавать здания и изменять силой воли ландшафт. Даже более глубокая способность к изменению начинается со статуса младшего божества. Малое божество может манипулировать связями своих владений с Астральным Планом и могут запретить или ограничить магическое перемещение внутри него. Начиная от статуса среднего божества, оно может усиливать или ослаблять определённую магию по желанию, в то время как великие божества могут даже менять гравитацию и время.
Пантеоны[]
- Основная статья: Пантеон
Пантеон — группа божеств, часто с пересекающимися последователями. Все они основаны на расах или культурах, обычно с сильной географической привязкой. Ао гарантирует, что не существует двух божеств в одном и том же пантеоне, которые обладают одинаковым портфолио.
Пантеоны людей[]
Среди всех рас люди имеют большинство пантонов, хотя большинство из них исчезли или были соединены в большой фаэрунский пантеон. Некоторые, однако, остались отдельными, такие как мулгорандский пантеон и чалтийский пантеон. Кроме того, мацтикский пантеон, закарийский пантеон и Небесная Империя Кара-Тура также остались отдельными из-за географической отделённости. Исчезнувшие человеческие пантеоны включают в себя талфирийский пантеон, нетерийский пантеон, которому поклонялись средние и низшие классы Нетерила, джаамдатский пантеон, из которого позже будет то, что называется Вильхонским Пределом и Драконьим Берегом; корамшитский пантеон, основанный в древнем Корамшаме (который стал Калимшаном); и унтерийский пантеон, который был из того же места, что и мулгорандский, но потерял всех, кроме двух членов, во время Смутного Времени.
Фаэрунский пантеон[]
- Основная статья: Фаэрунский пантеон
Фаэрунский пантеон — изначальный человеческий пантеон, которому поклоняются по всему Фаэруну. Он состоит в первую очередь из местных божеств и является результатом тысячелетий культурного смешения различных пантеонов, чтобы привнести умеренно единое целое. Были остатки других человеческих пантеонов, которые были соединены в один пантеон, так как их культуры соединились, смешались и завоевали друг друга. Только двое старых унтерийских божеств выжило, Ассуран (как Хоар) и Тиамат, остальные погибли во время или до Смутного Времени.
Талфирийскому пантеону поклонялись в современном Нетериле, и он является источником появления по крайней мере Гарагоса, который проиграл в схватке с Темпусом и был понижен до статуса полубога. Сам нетерийский пантеон получил поклонение низших и средних классов Нетерила, а выжившие боги нетерийского пантеона возможно наиболее многочисленные из выживших богов древности, оставив Джаннат (позже известную как Чонти), Таргуса (теперь известного как Гарагос), Мистрил (чья сила живёт в Мистре), Селунэ, Шар, Козаха (который стал известен как Талос) и Тихе (которая разделилась во время Рассветного Катаклизма и стала Тиморой и Бешабой).
Мулгорандский пантеон[]
- Основная статья: Мулгорандский пантеон
Мулгорандский пантеон — группа божеств-нарушителей, которые последовали за своим народом, когда волшебники древней Имаскарской Империи привели легионы рабов через врата из другого мира. Поначалу боги не могли напрямую достичь своих последователей и были вынуждены создать воплощения, которые содержали часть их божественной силы.
Эти воплощения гуляли среди их смертных последователей, ведя, защищая и властвуя в соответствии с их природой до Смутного Времени. После этого опасного времени древние барьеры, отделявшие их от их истинной божественной сущности, были разрушены, и мулгорандский пантеон оставил свои воплощения позади как могущественных смертных слуг и забрал свои естественные божественные позиции.
Поклонение мулгорандскому пантеону одно время покрывало Мулгоранд, Тэй, Семфар и то, что сейчас является пустыней Раурин. Во время Эры Потрясений они начали бороться за то, чтобы удержать сам Мулгоранд, в то время как их поклонение ослабевало в Тэе и Семфаре. Они стремились попытаться обратить последователей уничтоженного унтерийского пантеона, но не смогли выжить в Чуме Заклятий, исчезнув без следа, когда божественные владения заставили перестроиться. Однако, они вернулись в Торил во время Второго Раскола.
Чалтийский пантеон[]
- Основная статья: Чалтийский пантеон
Народ Чалтийского Полуострова исторически развивал три главные формы религии и как целое до позднего 15-го века ЛД. В отличие от большинства других регионов, чалтийцы и табакси склонны поклоняться Убтао, Девяти Богам-Трикстерам Чалта и самим джунглям. Все три формы поклонения могут часто мирно сосуществовать в одном племени или храме. Что ожидалось, учитывая, что джунгли и духи-трикстеры природы являются аспектами Убтао. Эшоудоу — тёмный полубог разрушения и лихорадки, который противостоит почитателям Убтао, однако он был убит в 1370-х ЛД и его портфолио и личность были приняты Шар. Силы Убтао отступили в Чалте, и после Магической Чумы и его ухода люди региона вынуждены были принять другие веры. К концу 15-го века ЛД Вокин стала популярной в Порте Нянзару, в то время как Гонд, Саврас, Сунэ и Тимора основали малые святилища и храмы.
Пантеоны полулюдей и чудовищ[]
Кроме множества человеческих пантеонов различные другие расы имеют свои собственные пантеоны богов и богинь. Они включают в себя Селдарин, пантеон элфьов, дроуский Тёмный Селдарин. Дварфы почитают Морндинсамман, гномы благослонны к Владыкам Золотых Холмов, а полурослики называют свой пантеон божеств Детьми Йондаллы. Орки имеют свой собственный неименной пантеон, в то время как у великанов есть Орднунг. Пантеон драконов находится среди древнейших пантеонов. И, наконец, добрые расы Сероса поклоняются узкому пантеону, называемому Асаталфинаре, который возглавляет эльфийский бог Глубинный Сашелас.
Другие веры чудовищ[]
Чудовища склонны не хотеть поклоняться божествам более цивилизованных рас. У многих чудовищ есть свои собственные боги, чьи портфолио состоят из власти над существами, которые им поклоняются, например кобольдский бог Куртулмак. Однако, некоторые виды имеют целый пантеон богов, такие как пантеон юань-ти, который уже тайно был поглощён Сетом.
Поклонение исчадьям[]
Некоторые исчадья получают достаточно смертных последователей на Фаэруне, чтобы получить божественное портфолио. Большинство из этих исчадий — демоны из Бездны, такие как Йеногу (демонический принц) и Бафомет (один из демонических владык), в то время как дьяволы, такие как Гаргот, должны также постараться вознестись. Асмодей даже вознёсся, чтобы присоединиться к фаэрунскому пантеону, когда украл божественность Азута.