Планарная энциклопедия

Водяной элементаль (англ. Water elemental) — элементальное существо воды из Элементального Плана Воды.

Описание[]

Эти элементали обычно напоминают вздымающуюся волну воды. Они могут легко исчезать в жидкости, становясь неразличимыми от всех других жидкостей.

Личность[]

Эти существа не особенно умны. Однако, как и все элементали, они инстинктивно негодуют, когда любое существо призывает из их родного плана и привязывает их к службе себе.

Биология[]

Будучи элементалями, этим существам не требуется ни воздух, ни еда, ни питьё или сон для выживания. Однако, у них есть высоко развитое чувство вкуса.

Способности[]

Из-за того, что состоят из воды, эти элементали могут без усилий перемещаться через малые пространства до 0.025 метров (1 дюйма) шириной. Однако, холодные заклинания сравнительно снижают их перемещение.

До Смутного Времени водяные элементали были способны отходить только на 1.8 метров (6 футов) от своего элемента. Во время и перед периодом Чумы Заклятий они способны перемещаться 55 метров (180 футов) от водяной поверхности, в которой они были изначально призваны. После событий Второго Раскола не существует каких-либо ограничений того, как далеко водяные элементали могут отходить от водоёмов.

Кислота, а также дробящее и колющее оружие, неэффективно против водяных элементалей. Их можно ранить только зачарованным оружием. До Смутного Времени их можно было ранить только оружием с зачарованием +2 или выше.

Бой[]

Водные элементали предпочитают сражаться в водоёмах. Они способны опрокидывать маленькие лодки и могут препятствовать движению более крупных судов. Вне воды они медленнее и менее эффективные бойцы.

Водяные элементали могут попытаться захватить большое существо или несколько маленьких, сдерживая их в своём водяном теле, чтобы попытаться утопить жертв. Когда они не пытаются это делать, водяные элементали просто ударяют своими телами противников.

Общество[]

Родные земли[]

Эти существа родные Элементальному Плану Воды.

На Первичном Материальном Плане они случайно встречаются в океанах Кара-Тура.

Призыв[]

До Смутного Времени были необходимы пруды воды с по меньшей мере 28 кубических метров (1000 кубических футов) в объёме, чтобы призвать водяного элементаля в Первичный Материальный План, но также можно было использовать несколько бочек эля или вина.

После этого периода стали доступны более эффективные способы призыва водяных элементалей. Они включали в себя заклинания призыв элементаля, призыв водяного элементаля, элементальный слуга, элементальный вызов, жестокое извлечь водяного элементаля, призыв монстра III и призыв монстра VI.

Также существуют магические предметы, которые могут призвать их, например браслеты Жемчужины Ледяной Земли, чаша управления водяными элементалями, элементальные самоцветы, Стихийная Плеть в Доме Коссута и закарийский инструмент Уд маридов (но только если на нём играет бард или равунин).

В отношении божественной магии, особым жрецам, известным как водоходы, Истишия даровал способность вызывать водяного элементаля один раз в день или удивительно мощных элементалей один раз в десять дней. По достижению определённого уровня водоходы вызывали своего первого водяного элементаля в религиозной церемонии под названием Езда на волне.

Языки[]

Водяные элементали говорят на Акване, хотя они редко решают заговорить.

Отношения[]

Водяные элементали — любимые чудовища богов Глубинный Сашелас, Истишия и Аурил. Из-за этого они часто действуют как слуги этих богов и их паствы.

Водяные элементали часто призываются кракенами, чтобы защитить их логова.

Некоторые действуют как слуги марида Кальбари аль-Дюррат аль-Амваж ибн Джари в её Цитадели Десяти Тысяч Жемчужин.

История[]

Водяные элементали используются в Великой Кузне Гонтлгрима, чтобы помочь удерживать первозданного Маэгеру.

Люкан Гринхарроу использовал водяных элементалей, чтобы усиливать ловушки в Склепах Водяных Часов в Невервинтере.

Приложение[]

Появления[]

Приключения[]

Dungeon #79, "The Akriloth"The Twilight TombExpedition to UndermountainDungeon #216, "The Sun Never Rises"Ghosts of Dragonspear CastleStorm King's ThunderStorm Lord's WrathLocathah RisingCandlekeep Mysteries: "Zikran's Zephyrean Tome"
Только отсылки
Baldur's Gate: Descent into Avernus

Рассказы и короткие истории[]

Tangled WebsThe Council of BladesRealms of the Deep: "Fire is Fire"DarkvisionStorm of the DeadGauntlgrymCharon's ClawNight of the HunterArchmage

Комиксы[]

Forgotten Realms (comic) (#12, #13)

Видеоигры[]

Eye of the Beholder III: Assault on Myth DrannorDungeon HackDescent to UndermountainIcewind Dale series (Icewind DaleTrials of the LuremasterIcewind Dale II)Baldur's Gate II: Throne of BhaalNeverwinter Nights series (Neverwinter NightsShadows of UndrentideNeverwinter Nights 22: Mask of the Betrayer2: Storm of ZehirDarkness over Daggerford)
Только отсылки
Baldur's Gate

Настольные игры[]

The Legend of Drizzt Board GameTemple of Elemental Evil Board GameDungeons & Dragons Adventure Begins

Карточные игры[]

AD&D Trading CardsDragonfire

Организованные игры и лицензированные приключения[]

The Drowned TowerMulmaster UndoneBoltsmelter's BookForgotten TraditionsThe Mysterious IsleThe Diabolical DiveAssault on Myth NantarBreaking Umberlee's Resolve