Водяной элементаль (англ. Water elemental) — элементальное существо воды из Элементального Плана Воды.
Описание[]
Эти элементали обычно напоминают вздымающуюся волну воды. Они могут легко исчезать в жидкости, становясь неразличимыми от всех других жидкостей.
Личность[]
Эти существа не особенно умны. Однако, как и все элементали, они инстинктивно негодуют, когда любое существо призывает из их родного плана и привязывает их к службе себе.
Биология[]
Будучи элементалями, этим существам не требуется ни воздух, ни еда, ни питьё или сон для выживания. Однако, у них есть высоко развитое чувство вкуса.
Способности[]
Из-за того, что состоят из воды, эти элементали могут без усилий перемещаться через малые пространства до 0.025 метров (1 дюйма) шириной. Однако, холодные заклинания сравнительно снижают их перемещение.
До Смутного Времени водяные элементали были способны отходить только на 1.8 метров (6 футов) от своего элемента. Во время и перед периодом Чумы Заклятий они способны перемещаться 55 метров (180 футов) от водяной поверхности, в которой они были изначально призваны. После событий Второго Раскола не существует каких-либо ограничений того, как далеко водяные элементали могут отходить от водоёмов.
Кислота, а также дробящее и колющее оружие, неэффективно против водяных элементалей. Их можно ранить только зачарованным оружием. До Смутного Времени их можно было ранить только оружием с зачарованием +2 или выше.
Бой[]
Водные элементали предпочитают сражаться в водоёмах. Они способны опрокидывать маленькие лодки и могут препятствовать движению более крупных судов. Вне воды они медленнее и менее эффективные бойцы.
Водяные элементали могут попытаться захватить большое существо или несколько маленьких, сдерживая их в своём водяном теле, чтобы попытаться утопить жертв. Когда они не пытаются это делать, водяные элементали просто ударяют своими телами противников.
Общество[]
Родные земли[]
Эти существа родные Элементальному Плану Воды.
На Первичном Материальном Плане они случайно встречаются в океанах Кара-Тура.
Призыв[]
До Смутного Времени были необходимы пруды воды с по меньшей мере 28 кубических метров (1000 кубических футов) в объёме, чтобы призвать водяного элементаля в Первичный Материальный План, но также можно было использовать несколько бочек эля или вина.
После этого периода стали доступны более эффективные способы призыва водяных элементалей. Они включали в себя заклинания призыв элементаля, призыв водяного элементаля, элементальный слуга, элементальный вызов, жестокое извлечь водяного элементаля, призыв монстра III и призыв монстра VI.
Также существуют магические предметы, которые могут призвать их, например браслеты Жемчужины Ледяной Земли, чаша управления водяными элементалями, элементальные самоцветы, Стихийная Плеть в Доме Коссута и закарийский инструмент Уд маридов (но только если на нём играет бард или равунин).
В отношении божественной магии, особым жрецам, известным как водоходы, Истишия даровал способность вызывать водяного элементаля один раз в день или удивительно мощных элементалей один раз в десять дней. По достижению определённого уровня водоходы вызывали своего первого водяного элементаля в религиозной церемонии под названием Езда на волне.
Языки[]
Водяные элементали говорят на Акване, хотя они редко решают заговорить.
Отношения[]
Водяные элементали — любимые чудовища богов Глубинный Сашелас, Истишия и Аурил. Из-за этого они часто действуют как слуги этих богов и их паствы.
Водяные элементали часто призываются кракенами, чтобы защитить их логова.
Некоторые действуют как слуги марида Кальбари аль-Дюррат аль-Амваж ибн Джари в её Цитадели Десяти Тысяч Жемчужин.
История[]
Водяные элементали используются в Великой Кузне Гонтлгрима, чтобы помочь удерживать первозданного Маэгеру.
Люкан Гринхарроу использовал водяных элементалей, чтобы усиливать ловушки в Склепах Водяных Часов в Невервинтере.
Приложение[]
Появления[]
Приключения[]
- Dungeon #79, "The Akriloth" • The Twilight Tomb • Expedition to Undermountain • Dungeon #216, "The Sun Never Rises" • Ghosts of Dragonspear Castle • Storm King's Thunder • Storm Lord's Wrath • Locathah Rising • Candlekeep Mysteries: "Zikran's Zephyrean Tome"
- Только отсылки
- Baldur's Gate: Descent into Avernus
Рассказы и короткие истории[]
- Tangled Webs • The Council of Blades • Realms of the Deep: "Fire is Fire" • Darkvision • Storm of the Dead • Gauntlgrym • Charon's Claw • Night of the Hunter • Archmage
Комиксы[]
- Forgotten Realms (comic) (#12, #13)
Видеоигры[]
- Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor • Dungeon Hack • Descent to Undermountain • Icewind Dale series (Icewind Dale • Trials of the Luremaster • Icewind Dale II) • Baldur's Gate II: Throne of Bhaal • Neverwinter Nights series (Neverwinter Nights • Shadows of Undrentide • Neverwinter Nights 2 • 2: Mask of the Betrayer • 2: Storm of Zehir • Darkness over Daggerford)
- Только отсылки
- Baldur's Gate
Настольные игры[]
- The Legend of Drizzt Board Game • Temple of Elemental Evil Board Game • Dungeons & Dragons Adventure Begins
Карточные игры[]
- AD&D Trading Cards • Dragonfire
Организованные игры и лицензированные приключения[]
- The Drowned Tower • Mulmaster Undone • Boltsmelter's Book • Forgotten Traditions • The Mysterious Isle • The Diabolical Dive • Assault on Myth Nantar • Breaking Umberlee's Resolve