Планарная энциклопедия
Advertisement

Я не знаю, мне плевать, и мне плевать, если тебе это не нравится.
  — Виарт Мрачный, шестинедельный резидент Пустошей

Серые Пустоши Гадеса (англ. Gray Waste of Hades), также известные как Серые Пустоши или Гадесвнешний план в космологии Великого Колеса, один из Нижних Планов, воплощающий зло в чистой форме балансирующей между Законом и Хаосом. Этот план является домом для дэймонов.

Описание[]

Внешне Серые Пустоши подобны материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящего тут духа апатии и равнодушия. Серые Пустоши имеют три слоя (именуемых также мраками) — Ойнос, Нифльхейм и Плутон.

Наиболее заметная особенность Серых Пустошей — отсутствие цветов. Под блеклым небом лежит черная или серая земля, уродливые серые деревья качают бесцветными ветвями… Только порталы на другие Планы имеют тут цвет — этот План выпивает цвета из всего, включая вещи приходящих сюда путешественников в течение недели или двух. И как и яркие цвета, существа также начинают выцветать. Сначала они чувствуют как нечто высасывает их эмоции, оставляя только грусть, скуку и пораженчество. В течение десяти дней или двух десятидневок они оказываются запертыми в Гадесе и их существование также начинает выцветать, пока они наконец не станут ларвами. Только демонические существа иммунны к этому.

Здесь нет дня и ночи — небо слегка меняет свой цвет, но не подчиняясь четкому циклу. Серые Пустоши — земля вечных унылых сумерек. Пустоши не ограничиваются только цветом — они вытягивают из обитателей способность к ощущениям, мечтам и надеждам. Здесь у пищи нет вкуса, в воздухе нет запахов, и с каждым днем путешественник всё сильнее и сильнее погружается в апатию. Если предоставить его самому себе, рано или поздно он утратит волю к жизни.

Серые Пустоши не просто душат страсти и эмоции — они враждебны существам, имеющим желания. Медленно ковыляющая жертва апатии может обогнать тут целеустремленного бегуна — отсутствие желания попасть в точку назначения примерно вдесятеро ускоряет перемещение равнодушного путешественника. (Это вовсе не значит, что он проносится мимо со скоростью скаковой лошади — он все так же еле бредет, но затратит на путь вдесятеро меньше времени). Оказавшись в подобной ловушке, путешественник в течение 1d6 месяцев превращается в личинку. Чтобы спастись, отчаявшимся героям необходима внешняя помощь.

Заклинания телепортации не работают на Серых Пустошах — на Ойносе вовсе, на двух других слоях с 75%-ной вероятностью. Причины этого неясны — может быть, это связано с унылой однородностью этих мест (одно место не лучше другого даже для заклинания), возможно это плоды чьих-то давних усилий по ограничению подвижности демонических армий на Войне Крови. Все заклинания тяготеют к тому, чтобы обернуться худшим образом и выйти из-под контроля заклинателя, как только есть хоть малейший шанс. Так как из этого плана были вытянуты все цвета, то основанная на цвете магия (к примеру, радужная сфера) не действует здесь. Кроме того, навязчивое отчаяние этого плана нельзя победить с помощью магических средств (например, заклинанием эмоции). Заклинания вызова призывают только демонов, занятых битвами на Ойносе (и они не очень довольны этим!). Более того, они вызывают произвольного демона, невзирая на силу заклинания — слабейшее заклинание вызова может вызвать могучего баатезу или танар’ри. К счастью для заклинателя, во время действия заклятия они будут обязаны ему подчиняться. Заклинания предсказания не дают эффекта — они откликаются только на тайные желания мага и говорят ему то, что он хочет (или боится). Заклинания, влияющие на разум и эмоции ослаблены (в конце концов, у большей части местных жителей нет особых эмоций) и не действуют на путешественников, пробывших на Серых Пустошах более двух недель. Тем не менее, если заклинание сработало, оно внушает эмоции, что помогает бороться с безразличием Пустошей. Даже гнев на манипуляцию своим разумом помогает продержаться, когда эффект пропадает — но не более недели, после чего жертва уже не может сопротивляться и автоматически поддается апатии Плана. Некромантия сильна здесь — оживляющие заклятия никогда не поднимают неразумную нежить, вместо неё поднимается хоть самая слабая, но разумная и злобная. Никакое лечение не работает на Серых Пустошах, если его применяет меньше чем избранный служитель божества (прокси). Стихийная магия работает привычным образом, кроме того, что вызванные элементали всегда злы и никогда не связаны обязанностью подчиняться.

Порталы на другие Планы очень заметны на Серых Пустошах — это единственные вещи, имеющие цвета. Внешне они похожи на громадные вращающиеся диски, словно монеты на ребре. Порталы на Геенну блестят бронзой, Астрал — платиной, Внешние Земли — серебром и Карцери — золотом. Река Стикс протекает по первому слою Серых Пустошей, корни Иггдрассиля расположены на втором слое и основание Олимпа расположено на третьем, у царства Гадеса.

Ойнос[]

Основная статья: Ойнос

Первый уровень Гадеса назван по имени владыки даэмонов Ойнодаэмона Антраксуса Разлагающегося. Ойнос — земля болезней, из-за которых чахнут и сохнут растения между серой каменной местности. Река Стикс течёт через этот уровень и здесь же находятся порталы в Тартерус, Геенну и Согласную Оппозицию, которые выглядят как огромные крутящиеся металлические монеты, видные за милю, часто защищаемые железными крепостями. Любой, кто пройдёт по этой землеили проплывёт по реке Стикс имеет шанс получить большое заболевание. Многие из даэмонов и некоторые другие существа из нижних средних планов, которые иммунны к заболеваниям, создали здесь свой дом.

Нифльхейм[]

Основная статья: Нифльхейм

По сравнению с Ойносом местность второго слоя грубее, как подножье холма, с более низкими температурами, более здоровой растительностью, включающей в себя сосновые деревья, и не имеет заболеваний. Всё покрыто унылым туманом и дымым, ограничивающими дальность зрения до тридцати метров (100 футов). Корни Иггдрассиля достигают Нифльхейма, соединяя его с Асгардом в Гладсхейме. Богиня Шар когда-то имела здесь дом.

Плутон[]

Основная статья: Плутон

Самый нижний уровень Гадеса содержит основание Горы Олимп, прямого прохода через Астральный План в план Арборея. Серые мотивы продолжаются на этом уровне, но большая часть растительности — это чёрные ивовые деревья и сухие умирающие тополя.

Обитатели[]

Первый слой Плана — Ойнос — является величайшим из полей битв Войны Крови. Так как Серые Пустоши расположены ровно посередине между Баатором и Бездной, а также являются источником ларв, которых обе стороны умеют преобразовывать в свои низшие формы, неудивительно, что армии баатезу и танар'ри непрерывно борются за контроль над Ойносом. Орды демонических тварей (а также их боевых зверей, рабов, наемников с других Планов, порождений магии, нежити, големов и одним Силам ведомо кого ещё) сходятся в конфликте повсюду. На Ойносе трудно найти место, которое не носило бы следов битвы — будь то выжженая и изрытая магическими взрывами земля, груды костей, остатки старых укреплений — а если путешественнику не повезет, то он может оказаться и на пути одной из демонических армий. В рядах этих армий может встретиться кто угодно — от слаада, до модрона.

Посмертие[]

Основная статья: Посмертие

Большинство дущ, которые прибывают в Гадес, становятся ларвами — липкими человекоголовыми духами-червями — которых пожинают ночные карги как товар для коммерции Нижних Планов. Просители Серых Пустошей, не попавшие в царство конкретного бога, принимают одну из двух основных форм. Они могут стать бледными бесплотными тенями, которые слетаются к путешественникам, как мотыльки на свет, надеясь хоть на миг ощутить биение жизни, всех радостей которой они лишены, а могут принять форму ларв или личинок — пяти-шестифутовых слизистых червей с человеческими головами, лица которых уродливо копируют их прижизненный облик. Ларвы неразумны — они просто жрут все подряд и ползают, оставляя слизистый след, если не поддаются апатии и не лежат без движения. Ночные ведьмы собирают ларв в стада и используют в своих ритуалах — или продают. Именно ларвы служат «валютой» Нижних Планов, так как волшебники и жрецы злых сил умеют использовать их для усиления своих ритуалов, а демонические твари могут преобразовывать в свои низшие формы (или просто используют их как пищу или развлечение).

Владения[]

  • Аббатор, дварфийский Великий Мастер Жадности, имеет владения в Гадесе под названием Глиттерхелл потому что он связан с золотом, которое сияет даже во мраке.
  • Антраксус Разлагающийся — наиболее могущественный даэмон Нижних Планов, занимает свою сильную цитадель Кхин-Оин или Пустую Башню — 32 километровая (20-мильная) в высоту цитадель с подземельями, уходящими глубоко под землю.
  • Цегилун, богиня кагр, держит свои владения Хагсенд на Плутоне.
  • Цирик, Тёмное Солнце, после Смутного Времени забрал портфолио Бэйна, Баала и Миркула и основал владения в Гадесе.
  • Аид из греческого пантеона имеет владения на Плутоне, где врата охраняются трёхглавым псом Цербером.
  • Хель из северного пантеона — правительница Нифльхейма, где она сторожит мёртвых.
  • Геката, греческая средняя богиня магии и луны, имеет свои главные владения под названием Аэаэа на Плутоне. Интересно, что обитатели её царства утверждают, что их владычица никогда не покидает его пределов — возможно, богиня может находиться в двух местах разом, а возможно царство просто исчезает в её отсутствие.
  • Джергал создал свои владения, Костяной Замок, в Оиносе, когда был Владыкой Мёртвых. Он оставался здесь как слуга Миркула и Цирика, а затем стал Сенешалем Кристального Шпиля под Келемвором.
  • Кальзареинад, драконий полубор злой магии, жил в Серых Пустошах до его исчезновения по время Смутного Времени.
  • Келемвор забрал владения своих предшественников в Ойносе и трансформировал их в Кристальный Шпиль.
  • Кураулек, бог урдов, скрывает свои владения Урдсрест среди холмов Ойноса от Куртулмака.
  • Маск, Владыка Теней, когда-то жил здесь в Теневой Твердыне, одетый в яркие одежды, но также в серый плащ
  • Миркул, Владыка Костей, жил со своими скелетами, зомби и малыми Смертями в Замке Костей.
  • Нергал, унтерский (и вавилонский) бог смерти, правит большой частью Ойноса из своего круглого города семи концентрических куполов, Нергалтоса. Там он держит пленников, которых ему приводит Мардук.
  • Нидхёгг, огроамный, очень древний красный дракон и её племя заняло и поедают корни Иггдрассиля, Мирового Ясеня, стараясь проломить проход в Асгард. Нидхёгг может быть другим именем Дендара, Ночного Змея.
  • Шар, Госпожа Ночи, держит свой Дворец Утраты в Нифльхейме.
  • Юртрус Белорукий, оркский бог смерти и заболеваний, живёт в Гадесе на уровне Ойноса в своём владении под названием Слеза Плоти.
  • Панзуриэль, бог морских глубин, также имеет владения в Гадесе.
  • Моргион из мира Кринн, бог эпидемий, устроил свое царство на Ойносе.
  • Аравн, бог смерти из кельтского пантеона, тоже избрал этот Ойнос для своих владений.

Приложение[]

Появления[]

Галерея[]

Advertisement