Планарная энциклопедия

Гении (англ. Genies) - являются жителями стихийных планов. В стихийных мирах они занимают примерно такое же место, как демоны — в нижних мирах, а небесные существа — в верхних. Иногда их правильно называть гениями. У каждого стихийного мира — своя разновидность гениев.

Описание[]

Гении человекоподобны, но, как правило, обладают копытами, иногда рогами и хвостами. Естественного цвета кожи у них нет — они могут перекрашиваться мгновенно. Глаза светятся оранжевым или, реже, синим светом. Ростом — примерно с человека; при необходимости увеличиваются до размера башни или даже небольшой горы, либо, напротив, уменьшаются до размера горошины. Они могут менять свой облик. Обычно у каждого гения своя особая внешность.

Разновидности гениев[]

Существует множество разновидностей гениев.

Дао
Эти гении с Элементального Плана Земли, где они часто занимаются добычей драгоценных камней. Так же они добывают камни на Материальном Плане.
Джинн
Джинны - гении с Элементального Плана Воздуха.
Ифрит
Говорят, что эти гении, пришедшие с Элементального Плана Огня, созданы из базальта, бронзы и застывшего пламени.
Марид
Мариды родом с Элементального Плана Воды.
Джанн
Низшие гении. Хотя они черпаю свои силы из всех четырёх классических элементов, они являются слабейшими среди гениев.
Хайял
Родичи гениев из мира Тени. Они проживают в Ониксовом городе — и знающие говорят, что это самый удивительный город на свете, потому что только в мире тени нет никаких законов физики, которые могли бы помешать создать это чудо из чудес. Правит ими Малик аль-Хайял, носящий титул... короля теней. Хайялы славятся как невероятные лжецы — это, впрочем, тоже в природе мира тени. Много удивительнее, что своим сородичам они не лгут никогда. Видимо, сказываются предки-джинны. Хайялы не слишком велики — с высокого человека, не более, и не слишком-то ужасны как бойцы; впрочем, они берут свое хитростью. Плуты они первостатейные и хорошо знают способы плутовского боя — начинающиеся с принципа «всегда бей в спину».
Кворраш
Дальние родственники джиннов, эти гении — стихийные духи льда и холода. Это самая могущественная фракция среди гениев параэлементальных миров, наиболее близкая к достижению цели — власти над измерением.
Специализированный гений
Гении занимавшиеся только определённым делом. Например, колдует любимое заклинание, добывает алмазы или сворачивает шеи прохожим на тракте — то у него есть все шансы сделаться специализированным гением. Специализированный гений, как и джанн, обязан подчиняться приказам любого истинного гения; да и смертному магу довольно легко поработить бедолагу.
Груи

Груй- гений, нарушивший договор. Онопочти лишенное разума существо. Они напоминают зверька или небольшого элементаля, злобны и хищны, но не слишком опасны для опытного бойца. Такое существо возникает порой и другим образом — в случае, если в заклинание создания элементаля вкралась ошибка либо порча.

Способности[]

У гениев есть множество наследственных магических способностей, но некоторые среди них также умеют использ-овать заклинательные способности чародея своего особого элемента. Они создают специфичные магичекие предметы и используют множество специализированных заклинаний, иногда в услужении связанного с гением ша'ир. Также существуют пути силы для каждого из дао, джиннов, ифритов и маридов, которые считаются потерянными путями, например в целом неизвестных для других рас.

Общество[]

Связанные гении[]

Иногда гении привязаны к магическим предметам, что заставляет их служить другим. Примеры таких предметов включают в себя кольцо призыва гения, лампа призыва гения и астролябия заточения. Все гении возмущаются такому способу порабощения.

Возможно освободить гения, запертого в таком виде служения, или уничтожив прибор, к которому он привязан, или используя заклинание желание, чтобы освободить гения. Гении, освобожденные из своих мест заточения, обычно очень благодарны тому, кто освободил их, хотя они обычно ненадолго задерживаются после освобождения.

Отношения[]

В Закаре гении — старые враги великанов этого региона, так как последние когда-то правили большей частью земли и долгое время случалось много стычек между ними, что привело к уменьшению популяции великанов. Гении отказываются понимать традиции этих великанов и мало с ними разговаривают в целом, считая их неважными в огромной схеме вещей. Закарийские великаны, в свою очередь, оказываются давать гениям дань уважения или жертвы, и не считают их выше себя.

Все гении чувствуют страх и ненависть по отношению к гуль-кинам, а особенно к [[Великий гуль|вЭто было связано с тем, что последние могут повелевать джиннами, как ша'ирами, и за эту способность они их ненавидят. Гении часто уничтожают дома великих гулей, когда обнаруживают их. Несмотря на всю эту враждебность, джинны время от времени используют в качестве служения великих гулей.

История[]

Джинн рождается, когда душа разумного живого существа сливается с изначальной материей элементарного плана. Лишь в редких случаях такая наполненная элементалями душа может объединиться в проявленную форму и создать джинна.

Гений обычно не сохраняет связи с душой, придавшей ему форму. Эта жизненная сила является строительным блоком, который определяет форму и видимый пол гения, а также одну или две ключевые черты личности.

Слухи и легенды[]

В землях Закары некоторые утверждают, что гении были созданы Пантеоном Закары, чтобы наказать империи Кадар и Ног за сопротивление вере Просвящённого, или то, что они изначально были выпущены в Прайм по этой причине. Те, кто верят в эту историю, рассказывают о малой силе среди пантеона, которая путешествует по городам обеих империй в смертном обличье и предупреждает их городам, что Великие Боги гневаются на них. После насмешек и забрасывания камнями мудрейшие из пантеона предложили назначить джиннов своими генералами и исполнять их волю. После того как все было согласовано, боги отправились к джиннам и сказали им: «Идите теперь в страну инс и накажите их за то, что они забыли нас».

Приложение[]

Смотрите также[]

Появления[]

Игровые книги[]

  • Secret of the Djinn