Семь Небес Горы Целестия (англ. Seven Heavens of Mount Celestia), также называемые Семь Гор Добра и Закона (англ. Seven Mountains of Goodness and Law), Семь Горных Небес Целестии (англ. Seven Mounting Heavens of Celestia) или Семь Небес (англ. Seven Heavens) — законопослушно добрый план существования, один из так называемых внешних планов в космологии Великого Колеса. Семь Небес преданы доброте, формленной законом и справедливостью, умеряемые милосердием. Некоторые характеристики этого плака опианы в космологии Мирового Древа планами Зелёные Поля и Дом Триады, где эта космология стала популярной. В космологии Мировой Оси Целестия была интерпретирована как астральный доминион под управлением Торма, пока она дрейфовала через Астральное море.
Описание[]
Целестия — превосходство закона и добра. Все аспекты Целестии красивы и идеальны; это место, где души многих существо законопослушно доброго мировоззрения уходят после смерти. Целестия — дом для бесчисленных небесных существ, включая различные виды архонов, просителей этого плана.
Как внешний план, Целестия пространственно бесконечна и состоит из семи бесконечных уровней (или под-планов). Семь индивидуальных уровней формируют колоссальную гору, которая выходит из бесконечного моря святой воды на самом нижнем уровне до пика на самом высоком. Первый слой — это основание горы. Выше — второй слой и так далее. В отличие от других планов, странник может увидеть другие слои, так как все они находятся на одной горе. Восхождение по горе аналогично путешествию через в последствие выше или "глубже" уровней к вершине. Каждый из семи слоёв содержит как минимум одну гору или высокую структуру, восходящую к нему, и большая часть имеет целые горные гряды. Барьеры между семи уровнями устроены как входы там, где самая низшая географическая точка, и выходы там, где самая высокая, поэтому путешественник из Астрального Плана войдёт на первый уровень внизу горы (технически, в океанский прибой, окружающий гору) и должен будет добраться до пика следующего уровня только, чтобы спуститься снова вниз. Небо каждого слова имеет свой собственный оттенок, который мягко освещает всё вокруг в приятных оттенках света.
В кольце вокруг этой великой горы есть три маленьких горы, малые пики Целестии. Это Мученичество, Истинное Сердце и Двор, которые являются доменами Ильматера, Торма и Тира, соответственно.
Гора Целестия имеет семь слоёв:
Луния[]
- Основная статья: Луния
Первый (самый нижний) слой Целестии делит границы с соседними планами Мирные Королевства Аркадии и Двойной Рай Битопии; путешествие возможно между Целестией и этими планами в определённых местах. На этой части склона расположены цитадели и дворцы многих незначительных сил, так же, как и торговые центры этого плана. Вера Сердца является самым большим из этих городов, расположенных неподалеку от Внешних Земель.
Известный как Серебряный Рай, Луния — первый уровень, который встречают путешественники. Небо первого слоя — это вечная ночь, но не устрашающей тьмы, а приятной летней ночи, полной звезд и серебристого света луны. Цветные бассейны Астрального Плана переносят странника на берег океана, Серебряного Моря, полного чистой, свежей воды, которая имеет свойства святой воды. Сама вода столь же сладка, как и святая вода, и имеет такое же воздействие на нежить. Небо над Лунией постоянно чёрное, наполненное созвездиями серебряных звёзд, достаточно ярких, чтобы осветить основание горы. Тёмное звёздное Серебряное Море полным полно водных существ, включая небесных китов и морских эльфов.
Соседний пляж принадлежит острову с прекрасной горой, украшенной большими цитаделями, сделанными из отполированного белого камня. Описание цитаделей отличается среди путешестенников, что приводит космологов к теории, что здесь существует много таких горных островов. Также в прибое Лунии находятся порталы в Двойной Рай, Аркадию и Согласную Оппозицию, которые представляют собой большие постоянные свободно стоящие блоки завершённого камня. Чёрные гранитные блоки огранённые золотом ведут в Аркадию, белые гранитные блоки с серебряными прожилками ведут в Двойной Рай, а красные гранитные блоки обрамлённые голубой каёмкой приведут в Согласную Оппозицию. Путешественники должны дотронуться к блоку, чтобы активировать портал.
Луния — место множества божественных владений, включая второстепенные владения Тира — Двор.
Меркурия[]
- Основная статья: Меркурия
Второй уровень, Меркурия, известен как Золотой Рай из-за тёплого золотого света повсюду. Этот слой содержит арсенал для знатнейших воинов, которые пришли сюда на вечный покой. Если необходимо, Меркурия — маршалинговая площадка для армий Раев.
Мягкие холмы и пышные зелёные аллеи находятся на этом слое, которые также усыпаны маленькими поселениями арзонов и других добрых существ. Меркурия также известно за её великие усыпальницы и монументы знатных воинов и паладинов, отдыхающих на этом слое. Эти воины почитаются во время ежегодного Дня Памяти.
Здесь находится бесконечный дворец Бахамута, Драконьего Паладина. Он полностью сделан из огромнейшего клада Бахамута со стенами из митрала и окнами, украшенными огромными драгоценными камнями. Внутри семь великих вирмов близко стерегут огромный клад накопленных сокровищ. Неподалеку раскинулось королевство джунглей Вишны и Суры, которое заполнено каменными храмами. По всему уровню разбросаны оружейные и тренировочные площадки, используемые армиями архонов, которых призывает в необходимое время Гора Целестия. Отряды архонов постоянно патрулируют этот слой.
Венья[]
- Основная статья: Венья
Третий рай, также называемый Жемчужным Раем или Раем Жемчужин, — пышные и зелёные земли с посевами, лугами, болотами, холмами и холмистой местностью, которые купаются в мягком свечении от неба, напоминающего блеск белого жемчуга. Он немного холодней, чем предыдущие два уровня, его склоны часто кажутся покрытыми мягким слоем снега. Мирные ручьи и бережно ухоженные поля обычное дело в Венье.
В космологии Великого Колеса он также известен среди полуросликов за то, что там устроил свой дом Пантеон полуросликов во владениях, известных как Зеленые Поля. Здешние земли плодородны и пышны, и склоны великой горы покрыты террасами посевов, лугов и торфяников. Это место безопасности для многих полуросликов, которые живут здесь; их посевы всегда дают обильную жатву и тут нет больших хищников, которых стоит опасаться.
Солания[]
- Основная статья: Солания
Солания, четвёртый слой, имеет небо, которое светится как горящее серебно и называется Электрумовым Раем или, иногда, Кристальным Раем. Его аллеи окутанны туманом, дымом и странными ароматами. Пики — дом для многочисленных святынь, включая монастыри и удивительные соборы, контролируемые полубогами. Многие из склонов богаты на драгоценные руды и минералы и обрабатываются популяцией дварфов, которые живут здесь. Многие пилигримы приходят с заданием на крышу этого слоя в надежде получить ответы на постоянные вопросы жизни.
В космологии Великого Колеса целый дварфийское помесье под названием Эракинор находится на склонах Солании, где дварфийское божество Морадин создал свой домен со своей женой Берронар Истинно Серебряной. Это место гигантских Кузниц Душ, которую, как говорят, Морадин использует для того, чтобы укрепить дух своего народа. Уроборос, Врата Мудрости, воздушные владения Джазириана из коатлей, плывут над горной стороной Солании.
Мертион[]
- Основная статья: Мертион
В Мертионе, небо пылает серебром еще ярче, чем на Солании. Небо здесь не сильно отличается от Солании, но пятый слой, Мертион, известен как Платиновые Небеса. Бескрайние поляны и саванны служат как земля собраний для паладинов и других законопослушно добрых слуг. Вместо гор у Мертиона есть прекрасные цитадели и огромные чёрные сферические купола покрывают равнины. Доступ на следующий высокий уровень находится на вершине куполов.
Нежить получает 1d6 единиц урона за каждый раунд, который проводит здесь. На этом слое доминируют огромные плато, на которых находятся исполинские крепости. Здесь обитают архоны, которые в своих прошлых жизнях были паладинами.
Город Эмпирея, также известный как Город Укреплённых Душ, находится на грани холодного горного озера. Он известен за то, что имеет множество магических фонтанов с могущественными целебными свойствами, а также множество госпиталей и экспертных целителей.
Джовар[]
- Основная статья: Джовар
Шестой слой, Джовар, известен как Мерцающий Рай или Рай Драгоценных камней и получил свое название благодаря своему небу, которое горит сверкающих огнем всевозможных драгоценных камней. Они пульсируют в такт ударам живого сердца. Этот слой на самом деле представлял собой свод, от пола до потолка выложенный огромными рубинами и гранатами, которые светились, как огонь в очаге.
Здесь находится вершина великой горы, на которой возвышается огромный зиккурат, вершина которого устремляется еще выше к небесам. Говорят, будто в этом зиккурате обитает правящий совет архонов. Известный как Йестерия, Райский Город, огромный семиуровневый зиккурат отражает большую лестницу на каждом лице соединяющий террасы каждого уровня. Камни, из которых построен город, сделаны из драгоценных камней, похожих на те, что видны вокруг на окружающих камнях. На самом верху террасы находится мост аль-Сихал, сформированный из чистого света, где находится портал на самый высокий уровень Целестии. Он охраняется могущественным соларом по имени Ксерона, который судит, кому позволено войти.
Хрониас[]
- Основная статья: Хрониас
Самый высокий и последний слой Целестии, Хрониас называют Освещённым Раем. Только неясные легенды рассказывают об этом небе, потому что ничто не было даже записано теми некоторыми, кто посетил его и вернулся. Предполагается, что оно пылает огнем доброты и закона столь сильно, что его жар мгновенно сжигает все нейтральное и злое. Более того, ходят слухи о том, что существа с законно-добрым мировоззрением превращаются в саму сущность плана, теряя свою индивидуальность ради общей победы добра и порядка. Здесь могут обитать многие великие силы, но никто не может говорить об этом с уверенностью. Многие религии делают этот уровень домом для своих законопослушно добрых божеств, верят, что любые меньшие владения были просто для того, чтобы приютить менее достойные души.
Считается, что конечной целью жителей Целестии является достичь уровней одним за одним, чтобы достичь Хрониаса, где души присоединяются к самой эссенции плана.
Посмертие[]
Основная статья: Посмертие
Просители этого плана уникальны, так как души превращаются в архонов, как только они прибывают на этот план. Духи тех, кто заслужил место на Семи Небесах, становятся архонами-фонарями, также как злые души становятся ларвами в нижних планах. Они начинают свое существование, как светлые архоны — небольшие шары света — и прогрессируют, проходя через стадии гончих, наблюдателей, мечников и книжников. Цель просителя, оказавшегося на этом плане, стать приближенным (proxy) — гончей или кем-то получше — и, в конце концов, воссоединиться с этим планом.
Обитатели[]
Архоны, девы, ноктралы (noctral) и зовери (zoveri) обитают на этом плане. Архоны — родные и наиболее многочисленные жители Семи Небес, весело заботящиеся о служении Высшим Силам. Многие виды архонов живут на первых шести слоях, но только слухи существуют о правящем архоне, укрывшемся в Хрониасе. Другие существа, которых можно найти на этом плане — солары, планетары, оллифанты, дэвы, странные твари и агатия. Человеческие и нечеловеческие пилигримы, шеду, ламмасу, ки-рины и драконьи лошади также достаточно часто посещают этот план. Коллективно обитатели Целестии называются "Целестианами".
Миры[]
Большое количетсво богов имеют cвои Божественные владения в или вокруг Горы Целестия: из богов (сил)здесь живут: Аворин и Кирролали (божества хафлингов); Берронар Истинное Серебро (бог дворфов); Паладайн (сеттинг Дрэгонлэнс); и Тир (сеттинг Забытые Королевства). У каждого из них есть свой божественные владения здесь:
- Аматерасу, богиня солнца из пантеона Восемь Миллионов Богов, имеет свои владения Сияющий свет в Меркурии.
- Арворин, божество-покровитель полуросликов-воинов, создан свой дом в королевстве Зелёные Поля в Венье с другими членами его пантеона.
- Бахамут, говорят, также имеет владения в Лунии, Меркурии, Венье и Солании, а также в Стихийном плане воздуха. Неизвестно, разделённые ли это владения или одно, которое перемещается, или, возможно, охватывает сразу несколько слоёв.
- Берронар Истинно Серебряная, Мать Безопасности, Правды и Дома, живёт вместе со своим мужем Морадином в Эракиноре в Солании.
- Цирроллали, божество дружбы и доверия у полуросликов, когда-то жила в Зелёных Полях в Венье вместе с другими членами своего пантеона.
- Ильматер, Плачущий Бог, имеет владение Мученичество на вершине малого пика на Горе Целестия.
- Хельм, Бог Стражей, имеет владение башни Вечный Дозор, которая перемещается по четырём горам Целестии.
- Джазириан, мудрое божество коатлей имеет владение Уроборос под облаками Солании.
- Морадин, Кователь Душ, главное божество дварфов, когда-то имел дом в Солании в уступах гор, которые назывались Эракинор на дварфийском языке. Здесь Морадин хранил Кузницу Душ, которую он использовать, чтобы ковать духов и оружие для своего народа. Говорят, что дым из его кузницы стал туманами, заполняющими аллеи, а тепло из неё согревает всю Соланию.
- Сиаморф, Божественное Право, обитает в её Алабастровом Дворце в пышной долине между Целестией и Двором
- Торм Истинный основал свои владения Правдивое Сердце на уровне Меркурии или на малом пике Целестии. Он позже стал править с Высокого Трона из города Истинный Двор рядом с вершиной самой Целестии.
- Тришина не имеет постоянных владений, но часто путешествует по Горе Целестия.
- Тир Гримджос, Однорукий, когда-то имел владения под названием Двор на уровне Лунии или на малом пике Целестии.
- Йондалла, Защитница и Дарительница полуросликов, возглавляет свои силы из Зелёных Полей в Венье.
История[]
Когда мультивселенная была впервые создана, до того как смертные ещё начали умирать, у Горы Целестия не было архонов. Первые семь жертв закона и доброты, чьи души прибыли из Материального Плана, трансформировали в первых архонов плана и получили роль правителей его семи уровней навечно. Семь мучеников и их последователи продолжили править Целестией как Небесная Неделя.
Приложение[]
Появления[]
Приключения[]
Tales of the Outer Planes • The Throne of Bloodstone
Только отсылки
For Duty & Deity • Baldur's Gate: Descent into Avernus • Candlekeep Mysteries: "Lore of Lurue"
Рассказы и короткие истории[]
Crucible: The Trial of Cyric the Mad • The Crystal Mountain
Только отсылки
The Fanged Crown
Видеоигры[]
Idle Champions of the Forgotten Realms
Только отсылки
Planescape: Torment • Dungeons & Dragons Online (Shadowfell Conspiracy) • Neverwinter
Карточные игры[]
[[Blood Wars
Организованные игры и лицензированные приключения[]
Только отсылки
The Guns of Azzagrat: The Quarry of Ebulon
Галерея[]
Рекомендуемая литература[]
- Джеф Грабб, Брюс Р. Корделл, Дэвид Нунан (2001), Руководство по Планам Wizards of the Coast, 123—127. ISBN 0-7869-1850-0.
| Внешние Планы | ||||
| Целестия | Битопия | Элизиум | Звериные земли | Арборея |
| Аркадия | ↑Добро↑ | Исгард | ||
| Механус | ←Закон | Внешние Земли | Хаос→ | Лимб |
| Ахерон | ↓Зло↓ | Пандемониум | ||
| Баатор | Геенна | Серые Пустоши | Карцери | Бездна |