Джанны (англ. Jann, ед.ч. Janni) — слабейшие среди всех гениев. В отличие от других гениев, джанны не близко связаны с одним конкретным элементом или родные одному единственному стихийному плану, вместо этого они родились на Первичном Материальном Плане. Джанны Торила живут в больших количествах в Закаре, Земле Судьбы.
Описание[]
Джанны напоминают мощно сложенных людей или полуэльфов. Члены обоих полов обычно достаточно привлекательны. Средний джанн ростом между 180-210 см (6-7 футов). Их кожа цвета золотого песка или земли, что позволяет им незамеченными смешиваться среди тёмнокожих закарцев, и их часто путают с людьми, которых напоминают. Их цвет глаз очень различен, но всегда имеет сверхъестественную интенсивность. По сравнению с людьми, джанны интеллектуальные гении.
Джанны состоят из всех четырёх элементов, воздуха, земли, огня и воды.
Джанн может жить до 300 лет. В то же время у них нет дуальной природы — это значит, что их души и тела не разделены из-за их связи с Материальном Планом, поэтому их можно воскресить, если они умрут от неестественных причин.
Личность[]
Джанны обычно дружелюбны к чужакам на своих пустынных территориях. По большей части они не показывают предпочтения или недовольство любой расой перед другой, предпочитая судить людей в зависимости от их действий и просвящённые они или нет. Однако, они не очень любят полулюдей и ненавидят другие виды гуманоидов. Доверие другим у джаннов слабеет, когда они достигают или превосходят границы их территории, где они чувствуют себя более комфортно.
Как раса джанны стремятся поддерживать сильные отношения с джиннами. Они часто вызывают джиннов, чтобы помочь им под дикими условиями. К ифритам и дао они просто толерантны. Однако, маридов боятся как царей.
Способности[]
Очень толстокожие все джанны иммунны к эффектам пустынного жара и ран или раздражения, которое вызывает переносимый ветром песок. Они особенно устойчивы к огню.
Оба пола джаннов обладают огромной силой, мужчины лишь немного сильнее в среднем, чем женщины. Однако, самая слабая женщина-джанн всё ещё сильнее, чем большинство раскачанных мужчин-людей. У них также есть тёмное зрение.
Джанны обладают заклинательными способностями, которые используют в свою пользу. Они могут увеличить или уменьшить свой рост до максимума в 7 метров (24 футов) и минимума в 5 сантиметров (2 дюйма). Джанны могут также использовать эту способность, чтобы сжимать или увеличивать всё, к чему прикасаются, желает оно того или нет. Джанны могут сделать себя невидимыми, создавать еду и питьё и становится эфирными. Они также могут летать и дышать под водой при желании.
Джанны способны мгновенно путешествовать в Астральный и Эфирный планы, а также во все стихийные планы. Джанны не иммунны к любым негативным эффектам от элементальных планов, что заставляет их оставаться там не более чем 48 часов зараз до того как им придётся вернуться домой или рискнуть медленно ранить себя. После возвращения домой джанну необходимо подождать ещё 48 часов до того как вернуться в элементальный план. Они также могут переносить с собой от 6 до 8 путешественников в эти планы, предполагая, что они все соединят руки. Все путешественники рады защите джанна во время посещения стихийного плана.
Бой[]
Большинство джаннов в сражениях носит кольчуги или ламмелальную броню , но не страдают от последствий теплохо истощения во время битв под интенсивным жаром дня. Джанны используют большие скимитары и сложные луки, чтобы джанн могу получить полное преимущества от своей огромной силы. Огромные кулаки джанна также достаточно эффективны, если используются в бою.
Амиры иногда возглавляют большими силами джаннов и людей. Джанны достаточно бесстрашны, когда сражаются на своей пустынной родине. Хотя и редко, джанн, который встречается вне пустыни, чувствует себя неуклюже и некомфортно. Джанн обладают определенной степенью устойчивости к любому магическому воздействию, находясь в пределах пустыни или на расстоянии до одной мили от ее края.
Если банда джаннов проигрывает сражение, они становятся невидимыми и улетают для того, чтобы перегруппироваться, а также маневрируют, чтобы занять более лучшую тактическую позицию.
Общество[]
На элементальных планах джанны обычно слуги, торговцы или рабы старших гениев. Однако, на Прайме они принимают роль стражей диких пределов Закары. В целом джанн — физическое воплощение добродетелей пустыни. Они — гордый народ, который достойно отвечает на оскорбления и бесчинства. Они открыты к путешественникам, которые показывают, что заслуживают лечение, и которые относятся к джаннам с таким же уважением, которое им оказывали.
Джанны предпочитают жить в оазисах глубоко в бескрайних пустынях, таких как в Закаре, из-за безопасности и приватности, которую они там ощущают. Они ведут себя как природные хранители пустыни, служа одновременно и владыкам гениям и Великому Калифу.
Схоже с аль-Бадией джанны — кочевники, хотя они двигаются немного менее дальше, чем кочевники Закары. Обычное племя джаннов включает в себя от десяти до тридцати индивидов, возглавляемых шейхом, у которого есть один или два визиря.
Кланы в данных зонах — часть большего племени. Два самых больших племени Закары — Дом Сихр в Высокой Пустыне и Джанны Призрачных Земель.
Особенно могущественные шейхи называются амирами, правящими большими племенами и домами. Амиров консультируют бриллиантовые визири, которые обладают заклинательными способностями. Кроме того, есть маленькие кланы, которые не принадлежат какому-либо племени и разбросаны по пустыням.
Мужчины и женщины имеют одинаковый статус в сообществе джаннов. И мужчины, и женщины могут иметь множество различных супругов. По традиции женатый мужчина живёт в или рядом с палаткой своей семьи. Замужние женщины живут в или рядом с палаткой семьи своего супруга, пока они снова не поженятся, для чего избирается нейтральное место. Детям дают свои собственные палатки, когда тент становится слишком маленьким для растущего семейства.
Джанны путешествуют между плодородными землями, чтобы кормить свои стада коз, верблюдов и овец. Яркие палатки служат как дома для их мобильных предприятий. Их территория может расширять до сотен миль.
Хотя они кочевнический народ, джанны не поддерживают постоянные места, скрытые по всей пустыне. Их любимые места для этих поселений — скрытые оазисы, древние руины и заброшенные храмы. В этих местах преобладают палатки, но джанны также строят красивые здания, такие как мечети, бани, коптильни и залы для аудиенций.
Джанны, особенно те, кто живёт в Призрачных Землях, знамениты за то, что выводят ценных гончих салюков.
Языки[]
Мидани — адаптированная форма коммуникации для джаннов Закары, хотя они также могут говорить на Всеобщем. Кроме того, они говорят на Джаннти, обычном языке гениев, и могут по желанию общаться с животными. Что интересно, любое животное, с которым джанн говорит, никогда не нападёт на этого джанна. Они также имеют телепатические способности других гениев.
История[]
Один слух гласит, что джанны изначально были созданы могущественными элементалями, чтобы они могли даровать желания другим гениям. Однако, джанны не могут исполнять эту вещь.
Около -7800 ЛД большая армия джиннов при поддержке большой компании джаннов-пехотинцев появилась рядом с тем, что станет Калимпортом, и начали занимать южную часть Восточного Фаэруна и очищать их от местного населения эльфов, великанов и драконов (дварфы старались оставаться нейтральными). С этой кампании они построили Калимский Халифат.
Тысячелетием позже прибыли ифриты, возглавляемые Великим Пашой Мемноном, чтобы бросить вызов джинну. После сотен лет стычек, планов, интриг и сторонних войн с остатками местных, силы Калима и Мемнона наконец встретились лицом к лицу в пожарище, которое длилось сотни лет (-6200 ЛД до -6100 ЛД). Великие армии полностью уничтожили друг друга, а колоссальные силы, использованные против их врагов, выжгли землю и создали пустыню Калим, оставив только нескольких джаннов и ни одного благородного джинна, чтобы править империей. К -6060 ЛД последний из джиннов был убит альянсов их бывших рабов (по большей части людей) и дварфов, которые поставляли им оружие. В последующем мире родилась нация Корамшан в землях, южнее Марширующих Гор. Судьба джаннов остаётся неизвестной.
Известные джанны[]
- Амир Буладин аль-Мутаджалли
- Амир Хейдар Кван
Приложение[]
Примечания[]
Смотрите также[]
- Джанн Призрачных Земель
- Дом Сихр
Появления[]
Приключения[]
- Assassin Mountain • Caravans
Видеоигры[]
- Только отсылки
- Baldur's Gate III
Карточные игры[]
- AD&D Trading Cards
Организованные игры и лицензированные приключения[]
- Why Is There Air?: "Air Everywhere"