“ | Место: Во всём мире дроу нет более важного слова. Это призвание их – нашей – религии, непрекращающееся дергание жаждущих сердечных струн. Честолюбие берёт верх над здравым смыслом, и сострадание отбрасывается ему в лицо, и всё это во имя Лолт, Паучьей Королевы. | ” |
— Дриззт До’Урден |
Дроу (драу, дров, самоназвание — илитиири, англ. Drow) — могущественная и высокомерная темнокожая раса, обитающая в Подземье. Их ненавидят и боятся из-за их жестокости, хотя существовует некоторое количество незлых и ещё меньшее количество добрых дроу.
Описание[]
Во многом дроу напоминали других эльфов или эладринов. Их тела жилисты и спортивны, лица являются точёными и привлекательными, хотя они были ниже ростом и тоньше в талии, чем другие эльфийские подрасы. Благодаря процессу селекции, продолжавшемуся в течение нескольких поколений, дроу (особенно из знатных Домов) выглядят привлекательно даже по сравнению с другими эльфийскими подрасами. Хотя их привлекательный внешний вид можно было использовать для соблазнения, чаще всего его используют для внушения страха. По словам гоблина Нойхейма, стандарты красоты поверхностных рас заставили их закрывать глаза на поступки дроу, проявляя к ним большую снисходительность и принятие.
Сведения о половом диморфизме у дроу разнятся. Некоторые утверждают, что женщины, как правило, крупнее и сильнее мужчин, в то время как другие считают, что мужчины сильнее. Рост обоих полов варьировался от 4 футов и 7 дюймов до 5 футов и 5 дюймов (от 140 до 170 сантиметров), в среднем 5 футов (150 сантиметров). Мужчины от 87 до 157 фунтов (от 39 до 71,2 килограмма), в среднем 109,5 фунтов (49,67 килограмма), тогда как женщины немного легче и весят от 82 до 152 фунтов (от 37 до 68,9 килограмма). средний вес 104,5 фунта (47,4 килограмма).
Окрас[]
Цвета кожи дроу варьируются от тёмно-серого, угольно-чёрного и обсидианового (с различными оттенками синего). Дроу-альбиносы, известные как Шаркаи, являются исключением. У дроу обычно белые, чёрные или фиолетовые зубы, а дёсны, язык и горло могут быть красными, розовыми или фиолетовыми.
Глаза дроу могут быть любого цвета, наиболее распространенным из которых является ярко-красный. Также часто встречаются бледные оттенки, которые кажутся почти белыми, голубыми, сиреневыми, розовыми или серебристыми. Дроу с зелёными, карими, чёрными, янтарными или розовыми глазами существуют, но они редки. Фиолетовые или голубые глаза указывают на поверхностное эльфийское и/или человеческое происхождение. Цвет глаз дроу также может указывать на его текущее психическое или физическое состояние: так глаза дроу краснеют, когда они злятся; а при отравлении или находясь под каким-либо негативным магическим воздействием глаза дроу желтеют.
Волосы[]
Волосы дроу могут быть белыми, бледно-жёлтыми или, менее редко, серебряные или медные. Они тонкие и меняют цвет с возрастом, становясь бледно-жёлтыми у женщин и серебряными или серыми у мужчин. Из-за эйлистрийского ритуала Побег дроу другой веры могут часть говорить, что серебряные волосы — это знак ментальной помехи.
Одежда[]
Большинство дроу носят пивафви, устойчивый к огню защитный плащ, обувь, которая функционирует как эльфийские ботинки и знак дома дроу. Последний показывает Дом или торговый клан, к которому принадлежит дроу как его член или слуга. Однако, у всех кроме Первого Дома, знаки не показываются нигде, кроме территории Дома или базы клана.
Благородные дроу носят одежду и снаряжение превосходного качества, кроме тех случаев, когда они не хотят привлекать внимание. Например, знак знатного Дома не только показывает принадлежность к дому, но также содержит магию, которую можно использовать. Паутинные чокеры считаются модными у жриц дроу, которые также часто используют напудренную из Орму, моли Подземья, как тень для век.
Личность[]
По сравнению с другими разумными существами дроу отличительно умны, так как наличие аналитического склада ума и постоянная наблюдательность необходимо для выживания в их обществе. Интеллект, вместе с силой личности, — ментальные черты, которые безжалостно отбирают дроу для их социально-дарвинической цивилизации в течение нескольких поколений. Однако, время жизни под доктриной догмы Лолт, в сочетании с их воспитанием даёт им лимитированный контакт с другими существам, окружениями и альтернативными способами жизни, что делает их консервативными и оставляет их с малым опытом взаимодействия с миром.
Дроу (что уместно для тёмных отражений эльфов, которыми они были) — декаденты и гедонисты с любовью к тому, что считается красивым, они желают окружить себя им, обычно не обращая внимания на цену. Например, они часто развратны, имеют тенденцию брать любовников по желанию и расставаться с ними по своей прихоти. Однако, дроу способны или по крайней мере пытаются скрыть некоторые из своих более гнусных черт за внешним изысканным видом.
Мораль Моральный код обычного дроу сформирован учениями Лолт. С рождения дроу учат, что они высшие из других рас и поэтому они верят, что они первичные существа. Их склад ума создан на таком сильном высокомерии, что дроу не способны рассматривать других существ как равных, включая членов своего собственного вида; почти каждый дроу верит, что он воплощение своего высшего вида. Лечение, служащее для не-дроу включает в себя целую гамму от питомцев до рабов, неохотно уважая партнёров, если они доказали себя в соревновательном матче для них, хотя и никогда равных.
Как можно ожидать, атмосфера полной снисходительности означает, что большинство дроу в целом чувствуют полное право делать то, что они хотят, когда они хотят. Если дроу не там, где он верит, что должен быть, их гордость требует, чтобы они винили кого-то ещё (иногда вообще всех) в своей неправильной позиции. Они также учатся тому, что они должны сокрушать то, что перед ними, поэтому жестокость рассматривается как метод самоутверждения. Если кто-то не может защитить себя, по этой логики, они заслуживают жестокости направленной на них, которая должна доказать превосходство дроу, который совершает истязания. Они очень мстительный народ из-за необходимости, так как если не отвечать на пренебрежение наказанием. то можно легко быть воспринятым как слабость другими дроу, и по сути то же самое, что призыв к эксплуатации, насилию или даже смерти.
Большинство дроу ищут повышения по рангу, желая силы над другими, что может позволить более высокое положение. Иронично для этой расы, что взяв в фокус личные заслуги, личные достижения и способности весит настолько мало в их разуме, что они почти понимают его стоимости. Военный гений, боевые заслуги, магическая способность, способность создавать и все другие навыки не имеют внутренней ценности для тёмных эльфов. Идея желания своей карьеры и достойная деятельность для других и себя чужеродна; способности и ресурсы, полученные ли они от тренировок или рождения, значат только в той мере, что они увеличивают способность дроу получить преимущество в позиции, что даёт им больше силы над другими.
В условиях дефицита ресурсов Подземья и ограниченных шансов продвижения в своем сообществе, большинство дроу агрессивно соревновательны. Они имеют склонность к насилию, что является их любимой, даже инстинктивной формой разрешения конфликтов, и они должны бороться с этим соблазном, когда ждут более удобного времени для удра.
Недоверие
В целом дроу, живущие в ллоситском сообществе не могут позволить себе показывать такие эмоции как сострадание или любовь, так как их легко эксплуатировать, и дроу часто предпочитают эмоциональную жестокость нанесению физического вреда. Раздоры, в которые они постоянно вовлечены, делает их параноидальными, со страхом всего и вся, от потенциальной потери личной позиции, благоволения Лолт, лояльности (или даже угрозы предстоящего восстания) своего внутреннего круга, до наказания руками своей собственных властителей.
В конце концов в результате взросления в этой среде дроу становятся недоверчивыми садистами с постоянной готовности вонзить нож в спину другим в фигуральном и буквальном смысле. Они эмоционально неразвитый народ со слабой хваткой здравомыслия (черта, которую они считают менее важной, чем хитрость и коварство) и сломанным разумом, среди которого сравнительно неповреждённые личности считаются ненормальными. Большинство неспособны доверять другим существам, вне зависимости от расы, и учатся с ранних лет этого не делать, так как они ожидают авансировать расходы других любыми способами, включая предательство и даже неправедное убийство (хотя и не открыто). Даже в моменты безопасности или расслабления они всегда наготове и постоянно ожидают нападения любого вида, и редко удивлены, когда такие нападения происходят.
В то время как дроу понимают преимущества формирования уз с другими, они не видят ценности в честности. Формирование отношение с другими — это опасная попытка, и по большей части временна, до того момента как любой альянс или сердечные отношения могут закончиться предательством. Дроу обычно вступают в браки такого рода, ожидая худшего, и альянсы обычно под проверкой на знаки предательства, часто заканчиваются насильственно. Они обычно формируются, когда потенциальный союзник может быть подставлен, считается, что достаточно слабый не может быть серьёзной угрозой, или когда к кооперации склоняются из-за существования общего врага. В действительности, просто неудобство поддерживания связей может быть причиной их закончить.
Мировоззрение[]
Для такой хаотичной в сообществе расы, сфокусированной на личных достижениях ценой других, большинство дроу странно склонны быть нейтрально злыми по мировоззрению. Дроу во многих аспектах имеют противоречивые взгляды, до некоторой степени кооперируясь почти несмотря на свою натуру. Они одновременно поддерживают личные амбиции и инновационные решения проблем (творчество нужно для того, чтобы противостоять старым элитам), в то время парадоксально считая первостепенным хорошее для многих хорошему для одиночки и укрепляя стойкий традиционализм.
Чтобы достичь своих индивидуальных желаний, их сообществу требуется по меньшей мере оставаться на определённом уровне стабильности, и они тесно держатся за традиции, даже если этот кодекс в действительности не укреплён в законе. В действительности дроу слабо отвечают социальным нормам, превращённым в писанные правила, отбрасывая их в первую очередь от страха и социального давления (но в любом случае их отбрасывая). Это приводит к феномену, что где одинокий дроу может скатиться к хаосу, сообщество дроу может быть заставлено работать вместе против другого, устанавливая правила, чтобы стабилизировать силу каждого желающего индивида для себя и позволяя создаться кооперации над хаосом.
Добрые дроу
В отличие от таких существ как орки, дроу не имеют внутренней склонности к злу, так как их мораль была окрашена сообществом. "Хорошие дроу" составляют около 15% всей расы, хотя большинство из них не являются действительно людьми с хорошим мировоззрением, будучи более хаотично нейтральными или законопослушно нейтральными. В ллоситских сообществах даже дроу с направлением к тому, что считается добрым, обычно имеет проблемы, развивая сильное личное чувство морали. Они обычно ведут себя в том же стиле, что и злые дроу из-за социального давление, так как быть мягкими в любой вещи смертельно в сообществе дроу и часто приводит к смерти такого дроу.
Только по-настоящему исключительные "добрый дроу", такие как Дриззт До'Урден, способны освободить себя от лолтистского сообщества. Большинство находят и приносят в жертву Ллос, а те, кто смог покинуть свои поселения, часто умирают в опасном окружении Подземья. Более того, даже те, кто сбежал от жестокости Подземья, обнаруживают, что им сложно сформировать долговременную дружбу, как это делают другие расы, и должны постоянно находится под взглядом преследователей, которые могут убить их.
Способности[]
Дроу наиболее гибкие среди большинства гуманоидных рас, благодаря своему высокому интеллекту и силе личности, в результате селективного размножения в течении нескольких поколений. Похожим образом дроу имеют более высокую, чем обычная, устойчивость к ядам из-за контакта с ним в течении бесчисленных поколений. Они имеют меньшую сопротивляемость, в нисходящем порядке к следующим видам токсинов: сонные зелья не-дроу, наркотики, яд насекомых и внутренние яды. У них нет особой устойчивости к контактным ядам или к ядовитым газам.
Дроу имеют огромную сопротивляемость к магии, так как взрослые преодолевают магию примерно половину времени. Во время младенчество она колеблется между почти несуществующим и юным уровнем (сопротивляясь около двух пятых времени), стабилизуясь с возрастом. Она снова возрастает, когда они достигают совершеннолетия, и может быть ещё дальше натренирована, но даже если преодолевается сопротивление к магии дроу, они могут достаточно хорошо совладать с магическими атаками и имеют лучший шанс, чем другие расы в сопротивлении, особенно тем заклинаниям, которые пытаются связать их волю.
У Дроу также есть природная способность к звуковой мимикрии, вся раса владеет способностью легко имитировать звук и тон другой персоны правдоподобным образом, особенно если часто использовать язык, который они используют.
Базовые силы - это способности, которые дроу могут использовать как заклинания без любого научения, и что требует только простую практику. Они легко варьируются от человека к человеку из-за различных причин, включая ограничения в генетике, личном таланте и священному благословению. Магические способности дроу иногда связаны с фаэрзрессом, радиации Подземья, и его интенсивность в месте рождения дроу может влиять на их базовые силы. Эти способности также могут временно отличаться в одной личности, в зависимости от его личностного (ментального или физического) здоровья, ситуации, возраста или степени тренировки. Например, умирающий дроу удваивает эффективность своих внутренних сил связывая их со своей собственной жизненной силой.
Дроу могут использовать свои базовые силы раз в день и, однажды используя, они могут окончить заклинание, переместить его по своей прихоти или снизить его. Заклинания, такие как развеивание магии, могут окончить эффект базовой способности. Обычно дроу не может продолжать использовать свои способности, когда начинает использовать другую, или когда начинают использовать заклинания. Обычный или не натренированный дроу может не использовать, ни развивать свои внутренние способности под эффектом света, который такой же сильный или сильнее солнечного, так как это влияет на их концентрацию.
Внутренняя способность дроу, похожая на заклинание пляшущие огоньки, может создавать большое количество светлых мотыльков, чем обычное заклинание, и даёт лучший контроль, когда сила заклинателя возрастает. Например, сферы света можно перемещать дальше обычного радиуса. Отчёты отличаются, может ли она быть также использована раз в день как другие базовые силы, или по желанию.
В дополнение к обычным эффектам заклинания тьма, который создаёт зону, которая непроницаема для нормального зрения или инфравидения, вариант дроу может также создать сферу, которую можно перемещать и её радиус растёт с силой заклинателя. Они также могут улучшить эту способность, чтобы использовать её чаще, или изучить достаточно глубоко, чтобы заклинание дневной свет не могла её преодолеть.
В отличие от обычной версии фейского огня похожая на заклинание способность дроу может создать сверкающее защитное поле, которое растёт шире с силой заклинателя. Оно обычно голубое, зелёное или фиолетовое, но в то время как дроу может поменять эти цвета, они обычно представляются в определённом цвете, если у них нет выбора. По словам Сельдсзара Эльпрага. дроуский фейский огонь работает при помощи связи с фаэрзрессом.
После достижения значительной степени экспертизы, дроу получает свои так называемые "взрослые силы". Они ключают похождие на магические способности к определению магии, определению мировоззрения и левитации. Особенно умные и могущественные дроу могут использовать две внутренние способности или одну внутреннюю способность и одно обычное заклинание, например, использовать левитацию и тьму в одно и то же время. Как и с базовыми силами, взрослые силы невозможно обычно использовать в присутствии интенсивного света.
Некоторые дроу рождаются с большей магической силой, чем другие, что позволяет им получить ранний доступ к своим взрослым силам. Такие дроу принадлежат к знатному классу своего сообщества и среди них это является доминирующей чертой. Знать может не только использовать свои базовые и взрослые способности больше раза в день, но также каждое десятилетие получают ещё одно использование, что делает вековую знать способными использовать их почти бесконечно. В отличие от обывателей, они могут попытаться использовать свои внутренние способности даже в присутствии света, но они могут поддерживать только одно из своих заклинаний в этих условиях, даже когда обычные дроу могут использовать больше.
До 1360-х годов ЛД дроу постепенно теряли свои базовые и взрослые силы, а также свою защиту против магии, если выходили на солнечный свет. Однако, во время 1360-х годов ЛД Лириэль Бэнр по воле Эйлистри вырезала свою руну на Дитя Игдрассиля с намерением сохранить свою собственную магию дроу в отдалении от Подземья, но этот поступок привёл к тому, что все дроу сохранили свои способности на поверхности. Несмотря на то, что Эйлистри вела Лириэль, слухи говорят, что Ллос также могла приложить к этому руку.
Силы затронутыми Лолт, результат благословения Ллос, возможно самые особенные способности дроу. Прикосновение Лолт даёт ей власть над всей расой дроу, и преодоление возможно только став искуплённым дроу, который предстал перед честным судом Кореллона.
Затронутые Лолт дроу поддерживают способности, такие как облако тьмы, которое прячет этого дроу в тенях, в котором для кого-либо кроме заклинателя невозможно увидеть что-0либо, и тёмный огонь, который заставляет других существ быть лёгкими целями, окружив их безвредными фиолетовыми огнями. Силы затронутых Ллос кажутся имеющими один и тот же источник, и использование таких способностей утомляет дроу, и лишь только более опытные и натренированные дроу могут использовать отдельно сразу обе способности. Через тренировки дроу может получить так называемые сети тьмы, которые и замедляют и затрудняют врага, а также ограничивать его зрение.
Проклятые дроу могут разблокировать даже больше сил, затронутых Лолт, включая улучшенную версию способностей облако тьмы и тёмный огонь. Другие способы улучшить эти способности включают тренировку использования облака тьмы в ответ на вред или использование тёмного огня в мерцании защитного покрова, который делает их владельца сложным к удару.
Биология[]
Первоначальный контакт с солнечным светом опасен для дроу и вызывает тяжёлые ожоги. Даже после привыканию к солнечному свету дроу имеют сильную склонность покрывать свою кожу и голову при контакте с ним.
Чувства
Глаза дроу чувствительны к теплу, обладая инфразрением в радиусе до 37 метров (120 футов). Обычное обучение или много практики необходима для "чтения" оттенков тепла, так как у дроу нет внутренних способностей различать значение различных узоров с рождения. Холодные объекты становятся серыми, в то время как тепло видится в повышающейся степени интенсивности, как синие, фиолетовые, красные и тёпло-желтыми. У них также есть тёмное зрение того же радиуса, но не имеют характеристик видения в слабом освещении как у других эльфов. Для дроу необходимы десятилетия, чтобы войти в контакт с ними, чтобы привыкнуть к солнечным ванным и использовать одновременно их инфравидение и обычное зрение.
У дроу прекрасный слух, черта, развитая из-за необходимости, учитывая первостепенную важность предвидения смещений горных пород, обвалов и других опасностей в Подземье. Это также первостепенные меры, которыми они находят воду, слушая капающие звуки, которые она издаёт. У них длинные, тонкие пальцы и отличное осязание, чтобы уметь читать вырезанные знаки в камне, как если бы это был шрифт Брайля. С другой стороны, у дроу похожее на человеческие чувство запаха, далеко не такое хорошее, как у других рас Подземья и чем другие их чувства. Запахи притупляются в Подземье и вездесущий запах влажных камней и пронизанного грибками воздуха их природного окружения, в сочетании с сильными благовониями и потом рабов в городах дроу, делает сложным развивать отличное чувство запахов.
В отличие от существ, таких как дварфы или глубинные гномы, у которых есть глубокое интуитивное чувство камня и подземных условий, особенность расы дроу лежит в скульптурировании камня: вырезания и оформления камня в гибкие формы. Около 70% дроу имеют интуитивное понимание того, как созданы, работают, циркулируют и контролируются фортификационные сооружения или водопроводная система, внутреннее "чувство", которое расширяет работы, сделанными другими расами. Они могут опознать предметы дроуского искусства, подержав их, и если дать им кусок металла Подземья, или отрезанного или изношенного драгоценного камня, дроу могут обычно их опознать. Найдя жилу, они, подобно гномам или глубинным гномам, имели представление о ее направлении, богатстве и размерах.
Диета
Дроу любят жить живых животных, так как они верят, что мясо имеют лучший вкус.
Сон
Как и все эльфы, дроу не нужно спать. Вместо этого они входят в медитативный транс, в то же время сохраняя полное понимание своего окружения. Транс длится около четырёх часов и даёт ту же пользу, что и полный период отдыха даёт другим расам.
Однако, в то время как эльфы получают части своей памяти, включая прошлые жизни, во время своих трансов, обычно обычно ничего не испытывают, за исключением редких снов (которые они стараются интерпретировать как знаки от Ллос). Тот факт, что дроу не получают воспоминаний из прошлых жизней во время трансов, рассматривается как индикатор того, что, в отличие от эльфов, их души не реинкарнируют.
Воспроизведение
Считается, что дроу более плодовиты, чем другие эльфы, хотя по правде они просто более готовы рождать так много детей, как возможно во время жизни. Например, в обычном ллоситском сообществе, женщина-дроу с активной карьерой под своим поясом рождает около десяти детей до того, как она потеряет способность рожать.
Продолжительность жизни
Продолжительность жизни дроу сравнима с остальной эльфийской расой (и поэтому далеко превосходит человеческую), но постоянный раздор в их сообществе сохраняет их немногочисленными, снижая настоящий рейтинг населения до уровня дварфов. При условии, что их не ждала преждевременная и насильственная смерть, естественная продолжительность жизни дроу составляла около 750 лет. Они начинают показывать знаки старения около 600 лет, и редко живут дольше своего седьмого столетия, с около 94% природных смертей случаются до достижения 800 лет.
Дроу, которые могли позволить себе образ жизни, избавленный от лишений, как у матрон-матерей, могли прожить более 1000 лет (хотя к этому моменту они уже были увядшими от старости). Магия Ллос может поддерживать жизнь матроны тысячи лет, что считается отличным знаком благоволения своей богини.
Кровные расы
Существует множество рас и существ, которые в какой-то степени связаны с дроу:
Дроу — подраса эльфов. Из предшественники, Илитиири, или тёмные эльфы — ветвь зелёных эльфов, которые также известны как дикие эльфы.
Когда различные подрасы эльфы вступают в связь, существует равный шанс, что ребёнок наследует одну из родительских черт. Однако, ребёнок, рождённый от союза между дроу и эльфом скорее всего унаследует черты дроу, и будет более похож на родителя дроу. Тёмные эльфы также имеют те же черты.
Полуэльф, рождённый от пары дроу и человека — полудроу.
Как правило, полудроу не имеют отличительных способностей от других полуэльфов. Однако, которые полудроу могут получить определённые силы через родителей. В отношении репродукции, правило "2 поколений" применяется к полудроу также, как и к полуэльфам.
Сзаркай
Сзаркаи — бледнокожие дроу. Они также называются дроу-альбиносами, но не имеют большей слабости к солнцу, чем остальные их родичи. Эта генетическая аномалия чаще встречается среди знати, а не обывателей.
Драэглоты
Драэглоты — полуисчадья, которые родились в результате ритуального сношения между дроу и глабрезу.
Драа'зекили
Драа'зекили, также называемые дроу-драконами, — тип призрачных полудраконьих дроу, которым пришлось разделить своё наследие н два, и поэтому они получают способность менять свою форму из драконьей в дроу и наоборот.
Зекили
Зекили — крылатый тип призрачных полудраконов дроу, с предрасположенностью к воровству, скрытности и убийствам.
Зар'итра
Зар'итра — типа призрачных драконьих дроу с талантам к чародейству.
Родственные расы из-за трансформации
Некоторые расы не связаны с дроу из-за рождения, а потому, что были трансформированы из дроу.
Чвиденчи
Чвиденчи происходят от дроу, которые провалили одно из испытаний Ллос.
Драуки
Драуки были созданы из дроу, которые провалили Испытание Ллос.
Избегающие
Избегающие происходят от женщин-дроу, которые подвели Ллос, потеряв её благосклонность.
Ваэраты
Ваэраты — тип дроу-просителей Ваэруна.
Бой[]
Дроу так же хрупки как другие эльфы и любят скрытность и тонкость. У них есть склонность устраивать засады своим врагам с дальнобойным оружием, выбирая одноручные арбалеты, когда это возможно, чтобы издали травить их. Они также предпочитают лёгкое3и быстрое оружие, такое как рапиры в ближнем бою, но обычно отступают, если ближний бой становится единственной доступной опцией.
Особа тренировка доступна для их плутов, которая включает в себя уроки по тому, как сливаться с тёплыми оттенками и паттернами своего окружения, также как другие расы могут прятаться в тенях у источников света. Их знаменитые школы убийц также являются гильдиями убийц. Мужчины дроу обычно компетентные воины и следопыты также ценятся как разведчики.
Кроме обычного использования источников света, дроу используют свои способности к созданию пляшущих огоньков, чтобы удивить врага внезапным появлением сияющей фигурой или светящимися шарами, похожими на блуждающих огоньков. В сочетании с настоящими блуждающими огоньками делает её более эффективной, чем известная техника, однако она считается порченым поведением.
Кроме обычной пользы убирания источников света, способность дроу создавать тьму — это внутренняя часть их стратегии боя, так как она может быть использована для уменьшения поля зрения или затруднить своих врагов. Так как магическая тьма выглядит как чёрный камень, когда на неё смотрят тёмным зрением, существует множество креативных использований заклинания сформировать тактической точки зрения. Например, дроу могут скрыться за "чёрным камнем" и устроить засаду на своих врагов из укрытия, или использовать её, чтобы скрыть яму.
Как и пляшущие огоньки, фейский огонь можно использовать для диверсии, но способность менять цвета позволяет использовать его для создания цветных сигналов с целью коммуникации на длинной дистанции.
Затронутые Ллос дроу иногда тренируются проникать внутрь своей созданной тьмы или учатся ударять свои цели тёмным огнём не только более аккуратно, но также и сильно, похоже на то, как это делают дроу-странники.
У дроу есть несколько боевых стилей:
- Баута з'хин: стиль, основанный на уклонении и на флангировании и окружении одного врага (обычно монстра) с превосходящим количеством и ловкостью, предпочитаемый плутами и жрецами Эйлистри и Ваэруна.
- Драа вельв: включающий в себя использование двух мечей, этот стиль можно освоить тем, у кого есть талант и роскошь иметь формальное образование. Он использовался Дриззтом До'Урденом.
- Дживвин гольхирр: стиль, используемый для того, чтобы поставить врагов в унизительную позицию, обожаемый жрицами Ллос.
- Кйон вельдрин: стиль, который выделяется использованием способности тьма.
- Кйорлин плинн: используется для захвата противников живыми, этот стиль предпочитается консервативными воинами и жрицами Лолт, но для совершенно разных причин.
- Лут алюр: дальнобойный стиль.
- Орб алюр: этот стиль, сфокусированный на уничтожение многих оппонентов одним ударом. Его пользователи ценятся и им даруют особые привилегии.
- Финдар стрееака: это не совсем стиль, а охватывающий термин для бессмысленной жестокости, используемой в битве. Он "используется" берсерками-дроу и последователями Гонадора.
- Сарг'эльгг: стиль, сфокусированный на использовании природной способности дроу, или использовании одного единственного лёгкого оружия. Это был единственный стиль, доступный для бедных, у которых нет возможностей для обучения, но также используется жрецами Киарансали, Ллос и Ваэруна.
- Уст срин: стиль, основанный на первом ударе и быстрой реакции в начале боя.
- З'хар талак: боевой стиль, используемый кавалерией.
- З'хар а'талак: стиль, который использует преимущество физической силы над осторожностью. Предпочитаем последователями Селветарма.
Оружие и доспехи дроу сделаны из субстанции под названием адамапнтин, сплава адамантита, и затем превращены в предметы дроуского искусства. Такое снаряжение не может вынести солнечного света, дёшевы и легко изготовляются. До 1370-х годов ЛД каждый дроу-воин, до низшего ранга, носили изготовленные дроу кольчугу и баклер. В какой-то момент в ранних 1370-х эти предметы перестали быть популярны и дроу стали носить митральную броню, когда она доступна, но сохранили использование доспехов, которые не снижают их естественную ловкость.
Предпочитаемое дроу оружие — снаряды силы, смертельное копьё, хлыст пальцев, клинок миссии дроу, ручная прялка и плеть королевы. Хорошо известное снаряжение, сделанное дроу, — доспех смерти, легендарный предмет в Подземье. Дроу создали некоторые оружия с особой целью для борьбы со своим собственным видом, которые называются шаровые молнии и световые шарики.
Среди всех рас Подземья дроу наиболее умелы в использовании ядов и токсинов. особенно знаменито мощный яд дроу, сделанный из плоских чёрных грибов, которые растут в определённых пещерах Подземья, и обычно используется с арбалетными болтами, чтобы усыпить врагов. Другие популярные яды — те, что сделаны из фиолетового червя, скорпиона и пауков, так называемый зов, паста пламенных глаз и скверна.
Почти каждый дроу вкладывает некоторые личные усилия для усиления своей устойчивости к ядам как часть тренировки. Это делается введением больших доз зелья сна дроу и паучьего яда, что даёт им дальнейшую сопротивляемость к таким токсинам.
Массивное использование зелий привело дроу к разработке вирусного зачарования оружий, чтобы улучшить эффекты токсинов, нанесённых на оружие. Природно, дроу имеют некоторые контрмеры против ядов, например кольцо антияда.
Армия[]
Жрицы сообществ дроу формально исполняют обязанности военного лидера, но на практике по-настоящему этими силы возглавляют мужчины-командиры. Жрицы часто скрываются перед лицом опасности, в то время прибегая к использованию телесных угроз и магической доминации, чтобы получить лояльность. Военная группа формально возглавляется мужчиной-дроу, которая или стриик, суицидальная команда, или доблат, группа изгоев.
Война
Когда знать дроу объявляет войну против друг друга, нападающая стороны должна уничтожить всю вражескую семью единой атакой. Если хотя бы один из членов защищающейся семьи выживает, они могут воззвать к "правосудию", и весь город обернётся против нападающих. В таких видах нападений запрещены альянсы, и существует минимальное внутреннее время - один год - между нападениями на один дом, чтобы дать им время для перегруппировки. Длительная тайная война между двумя домами, средствами тайных убийств, не полностью запрещена, но терпима только в течении лет, после которых правящий совет города дроу заставляет два дома начать открытую войну.
Это причина, по которой сообщество дроу находится в постоянном состоянии очень мелкомасштабных подлых сражений, вместо серии кровавых прямых конфронтаций. Усугубляя положение дроу, в военных ситуациях знатные дома планируют против друг друга то, что заставит их противников получить серьёзнейшие потери или держать ответственность за любой провал, что означает, что они не могут сформировать по-настоящему единый фронт против своих врагов.
Война в Подземье очень отличается от конфликтов на поверхности. Тесное пространство подземной среды создаёт трудности или делает неэффективным присутствие огромных армий, и большинство сражений на самом деле являются схватками между малыми отрядами или патрулями. Дроу избегают больших осад и генеральных сражений, чтобы сфокусироваться на схватках, а также тактиках бей-и-беги и изматывающих ударах.
Подземная война сильно вовлекает использование природного окружения как оружия через создание туннелей для захода в тыл к врагам, вызов обвалом, изменение потока магмы и так далее. Дроу используют тактики засад, которые используют существующие опасности, такие как рыхлые камни, и очень умелы в использовании ловушек, таких как преднамеренно размещенные фикомиды или стаканы, полные спор аскомоидов, чтобы получить преимущество в бою.
Дроу имеют сноровку по ответу действий своих врагов, включая заклинательство. Члены патрула, координируются, используя инфразрение и считают, что они называют "ручными тенями", отрезки времени, основанных на том, как долго камень теряет всё тепло после прикосновения рукой. Однако, они агрессвны, если не полностью нетерпеливы, и один способ получить преимущество над ними — достаточно долго насмехаться над их воинами, чтобы они сделали фатальную ошибку. Их метод войны, особенно считая их бесчисленных рабов и союзников, может занимать годы.
Боевое построение
В то время как конкретное снаряжение и размер банд дроу отличается от места к месту, возможно сделать несколько общих предположение о построении.
Патруль дроу обычно состоит от семи до двенадцати солдат, возглавляемых лидером патруля и под контролем командира, последний из которых обычно имеет максимум три других человека, или аколита и ученика или телохранителя. Обычный патруль дроу содержит максимум около шести человек с базовой тренировкой, оставшиеся являются элитными воинами. Эти боевые банды обычно включают смесь из мужчин и женщин дроу, тогда как гомогенный патруль обычно означает, что трения между двумя полами в городе достигло критической точки.
Лидеры патруля обычно мужчины-дроу с превосходными боевыми навыками или жрецы, умеющие использовать оружие. Большие патрули обычно воглавляет женщина-дроу, у которой обычно есть один или два могущественных воина в качестве лейтенантов. Элитный патруль всегда возглавляет женщина-жрец с женщинами-телохранителями, а её "аколиты" — также жрицы из той же церкви. Эти патрули особые, поэтому они имеют дополнительного жреца с целительными обязанностями, которые также работают как шпион церкви Лолс.
"Пронзатель" — название коллекции из несокльких патрулей (двух или четырёх), возглавляемых одним командиров, обычно каким-то заклинателем, называемым "сверхлидер" или "боевой капитан", у которого есть четыре лейтенанта под названием "мастера сетей". Рангли выше боевых капитанов называются "боевые лорды" или "военные госпожи", у которых есть целый патруль, служащий как их телохранители и хранящий их магические предметы. Каждый Дом имеет основную армию солдат-дроу, жриц и волшебников, которые включают контингент, состоящий исключительно из рабов-не-дроу, обычно багберов, огров и минотавров.
Около три из каждых десяти патрулей дроу включают где-то от одного до восьми не-дроу, таких как багберы, гоблины, или орки как "союзные силы". Пожиратели разума никогда не являются частью таких групп, кроме тех случаев, когда их сопровождают до места назначения. Когда дроу умирает в сражении, их иногда реанимируют как зомби, если нижняя половина тела всё ещё функционирует. Это сделано для того, чтобы предотвратить разглабление трупа, чтобы дать трупам возможность самоперемещения, чтобы обеспечить транспортировку раненых и обездвиженных трупов, и чтобы получить полезные ударные войска, используемые в битве.
Снаряжение
Все воины в патруле обычно носят короткие мечи, кинжалы, до трёх копий ( с атлатлом, чтобы расширить их доступ), одноручный арбалет с десятью отравленными дротиками и баклер для защиты. Лидеры патрули снаряжены одноручными арбалетами, копьями с атлатлом, и средне зачарованную булаву, чтобы отражать свой авторитет. Во время военного времени патрули удваивают своё количество отравленных дротиков, и каждый воин снаряжён тремя зелья исцеления в стальных фиалах, которые не ржавеют.
Патрули также свитком защиты от земли и камня, чтобы уберечься от обвалов, в то время как наземные рейдеры или подземные скрытные нападающие использовали сферу двойного измерения, чтобы проводить скрытные атаки.
Сообщество[]
Лолситы, сообщество дроу имеет две номинальных цели, называемые "Первая и Вторая Часть Судьбы Народа". Последнее о том, чтобы заставить все другие расы Подземья подчиниться, в то время как первая о том, чтобы уничтожить всю эльфийскую популяцию, забрать их земли и владения в процессе. Лолт утверждает, что чтобы достичь таких целей, дроу должны быть в состоянии постоянной борьбы и жестоких соревнований, постоянные тренировки делают их сильнее и умнее, а также вытравливает праздность и другие слабости.
Однако, экстремальная саморазрушительная степень, с которой дроу относятся к естественному отбору, мешает им достичь любой из своих целей, за исключением возможностей значительного роста. По правде, несмотря на свою риторику, Ллос не имеет желания помощь дроу достичь их определённых целей. Она считает, что их внутренняя борьба достаточно развлекательна, чтобы сфокусировать своё внимание на поверхности.
На личностном уровне, каждый дроу старается получить и удержать благоволение Ллос, накапливая материальные блага (такие как богатство и рабы) и получая статус внутри своего сообщества. В зависимости от статуса дроу, есть различия в виде планов, которые они поддерживают и выполняют. Высоко стоящие дроу поддерживают начинания, улучшающие их собственный престиж при помощи усиления силы и влияния своего народа. Нижестоящие дроу поддерживают планы, которые утянут всех внизу, например, вызывая раздор и жестокость внутри своих сообществ.
Сообщества дроу известны как города-государства, хотя они не могут действительно называться "государствами", а больше кластерами дроу, возглавленные гнетущей, теократической знатью. Города обычно независимы и не считаются частью большой нации дроу, и хотя некоторые имеют торговые соглашения, наиболее часто они воюют друг с другом. Города обычно включают фермы, где рабы работают, чтобы создавать и пожинать мясо и корма. Эти земли обычно находятся внутри главной пещеры, но иногда, обычно из-за ограничений места, они могут находится и снаружи.
Архитектура[]
Архитектура дроу, как и типичные эльфийские сооружения, ориентированы на красоту и считаются чудом. Дроу — лучшие архитекторы, когда дело касается формирования и опустошения сталактитов, сталагмитов и пещерных колонн. Они также известны за свои дизайны каменных мостов, балконов и контрфорсов, а также за их внутренние спиральные туннели. Приостановка мостов является нормой, чтобы они могли выдержать землетрясений, и пещерные рыбаки тренируются для того, чтобы строповать свои линии.
Дроу используют любое окружение Подземья как материал для архитектуры, и могут использовать растущие осадочные структуры, чтобы формировать свои здания. Они особенно заинтересованы в магиморфических чистых чёрных камнях, потому что существа с тёмным зрением могут видеть через них. В некоторых городах глина используется бедными, также как обычно используются в Кара-Туре или Шааре, чтобы создавать строения. Подобное искусство используется богатыми, чтобы создать временную мебель и скульптуры для своих групп, которые они декорируют драгоценными камнями, сверкающими грибами и похожим материалом. Чем дальше уходит здание, знатные дроу обычно живут в своих особняках, в то время как обычные люди живут или в маленьких пещерах или в обнесённых стеной круглых домах с выкопанными погребами и глинобитными сооружениями, оба сделаны, чтобы быть настолько прекрасными, насколько это возможно.
Несмотря на их превосходное ремесло, города дроу склонны быть хаотичными и неряшливыми из-за недостатка единого архитектурного стиля. Обычные черты в гордах дроу — присутствие паучьих паутин в проходах и бордюров здланий и частые обсидиановые паучьи мотивы в качестве украшений. Свет создаётся и магическим и бытовым способом, последний более обычный, и длительный фейский огонь обычно укарашет особенно впечатлительные структуры, границы и ландшафты данного города-гшосударства, здания, принадлежащие богатым, а тьакже рабочие места для рабов вне города.
Магия в целом — ключевой элемент архитектуры дроу, так как значимые структуры часто поддерживаются заклинаниями, а также бережно строятся, чтобы стоять самис по себе (что может заставить их разломаться, если магия исчезнет). Если здание рушится, мусор чистят рабы, только для дроу, чтобы использовали магию, такую как форма камня и самую минимальную ручную работу для реконструкции. Этотнебрежный подход к своей архитектуре, который означает нестабильные вопросы в в городах дроу имеют тенденцию к настойчивости.
Защиты
Дроу в основном встречаются в Верхнем Подземье, но большинство их городов находятся в Среднем Подземье в качестве защиты против агрессии с поверхности. Как факт, путешествие по всему пути вниз к Среднему Подземью с армией из поверхзности не является осуществимым начинанием. Врага города дроу, также как его важные здания, обычно имеют стражей - нефритовых пауков.
Места в Подземье, где дроу строят свои города-государства, должны соответствовать нескольким критериям. Пещеры должны быть огромными, позволяющими горизонтальное расположение города, иметь огромное количество железа, адамантита и драгоценных камней неподалеку, и в особенной концентрации должна присутствовать магнетическая сила и фаэрзресс, и по практичным причинам и, по словам Квили Веладорн, из-за того, что у дроу есть ментальная необходимость бырь рядом с рациацией и связанными с ней. Вне зависимости от причины, когда фаэрзресс исчезает, город дроу обычно разрушается.
Рациация фаэрзресс рядом с большинством городов дроу предоставляет защиту от магического шпионажа через прорицание, и также делает сложным, если не опасным, телепорты внутри зоны. Более того, фаэрзресс позволяет дешёвое и лешкое использование магии, создавать дроуские предметы и рациация имеет несколько защитных целей. Например, дроу часто используют крикунов, тип грибов, которые растут в местах, богатых фаэрзрессом, чтобы предупреждать их о грядущей опасности.
ОЛднако, отношения дроу с фаэрзрессом могут быть больше слабостью, чем силой. Их чрезмерная зависимость от его означает, что поселения дроу часто стационарны, их достаточно легко найти и они уязвимы к нападению различных сил Подземья. Радиация также уникально способна вызывать мутации в других существах; летающий верёвочник, например, может быть рождён в окружении богатом фаэрзрессом. Если продукт таких мутаций могущественный, дроу пытаются избежать сражения с ним и сохраняют его в определённой зоне, чтобы потенциальные нападающие могли бы вместо этого встретиться с ним, превращая его в невольного часового. Если существа имеет паучий внешний вид, дроу будут превозносить его как работу Лолт и случайно подкармливать его пойманными или заманенными приключенцами.
Водопроводные сооружения
Специальность дроу — способность вырезать и оформлять камень магическими, и не магическими методами, чтобы создавать плавные здания, и водопроводные сооружения являются продуктом мастерства дроу, которое получает повсеместное признание. Системы внутренне соединённых туб, которые проходят через твёрдый камень, оборудованы запорными клапанами, боковыми каналами и насосами, собирают и отводят воду для различных целей: от пищевых до промышленных и для утилизации отходов.
Вентили — большие, пустые каменные сферы с двумя противоположными дырами, установленные тесно к бассейну, который имеет и внутренний и внешний каналы. Они прикреплены к большому рычагу-противовесу, который когда повернут, связывает внутренний и внешний каналы с дырами в вентиле, чтобы позволить воде течь. Потом регулируется открытием скользящей панелью, которая поворачивает сферу в таком направлении, что только определённый объём воды, которая заполняет его, может пройти через него и отводится по боковому каналу. Вышеупомянутые насосы имеют два варианта: спиралеобразные, которые работают с помощью давления воды, и поршневые, управляемые рабами. Необходимо постоянное добавление магии, чтобы заставить водяные печати функционировать идеально.
Классовая система[]
Обыватели
Большинство членом ллоситского сообщества дроу живут под гнётом, в состоянии постоянного разочарования и бедности. Обыватели обычно изучают искусство или проходят боевую подготовку, в то время как талантливые личности могут надеяться войти в одну из магических школ. Иронично, обыватели имебт большое количество многопоколенческих домовладений, так как их родственники могут мало что дать от своей смерти, что приводит к семьям, которые состоят из многих живущих поколений. Также мало что можно получить от убийства старейшины (по крайней мере тех, кто не немощен), так как они представляют ценный ресурс исторического и общего знания с реалистичным доступом, хотя их старшие могут быть съедены, если город встречается с перенаселением.
Обыватели, которые получают достаточно экспертизы в определённой сфере, такие как Закнафейн До'Урден как воин, могут быть приняты в знатное семейство. Время от времени художники принимаются одним из Домов за свои навыки. Обыватели также могут вырасти до более высокого социального статуса, став супругом знати, получив фамилию последнего на протяжении брака.
Однако, узы брака обычно носят временную природу из-за случайных брешей в этикете, отсутствия интереса у знатного или потому что они просто используются как пешки в политических играх ллоситского сообщества. Последствиями обычно являются болезненная смерть или изгнание — обычно первое. В целоом, восхождение по рангам слишком быстро опасно для любого дроу, так как обычная реакция — формирование временных альянсов среди тех, кто верит, что они ошибочно поднялись, и такие альянсы обычно успешны. Тем не менее, знатные дроу ценят обывателей больше, чем рабов, и обычно приносят их в жертву только если раба нет под рукой.
Знать
Смотрите также: Список домов дроу
Дроу правит их аристократия, Дома дроу, созданные из семей, у которых есть сила и невероятное влияние, чтобы заполучить лучшие земли, из-за чего большинство Домов часто расположены в непосредственной близости друг к другу. Хотя знать накапливает лучшие территории и ресурсы, оставшееся население заставляют заботится о себе самим. Те жрицы Лолт, которые обычно правят в сообществах дроу, обычно плохие правители, которые бросают свои города в бессистемной организации.
Знатные Дома постоянно сражаются друг с другом, а также характеризуются внутренними раздорами, как ожидается в сообществе, которое следует Пути Ллос. Хотя сила многих Домов постоянно меняется, некоторые из них на верхушке обычно остаются постоянными. Хороший индикатор силы Дома дроу — величие их владений с самыми большими, грандиозными виллами, принадлежащими к величайшим Домам, и публичный храм Лолт обычно строят внутри территории самого сильного семейства. Не только внутренняя борьба Домов дроу парализует рост их собственных городов, а они активно подрывают возможности и шансы любой формы развития, чтобы быть уверенными в том, что те, кто стоят ниже, не получат силу (и вместе с этим возможность отвернуться от Лолт).
Дома дроу основывают могущественные дроу с особыми силами, чьи черты могут быть переданы их отпрыскам (смотрите способности Знати), и далее дополняются магическими предметами. Внутри семьи знатные родители дроу рассматривают своих детей как механизмы их собственного усиления, образ мышления которых включает принесение их в жертву для некоторой потенциальной пользы. Знатные семейства дроу собираются вместе для общей защиты и не из любви. Знатные дроу остаются со своими семьями, как дети для защиты себя от внешнего насилия, и как взрослые, потому что Дома доказали себя как отличный инструмент для социального улучшения.
Главой знатного Дома является матрона, могущественная жрица Ллос. Под ней, в убывающем порядке влияния, расположены женские члены Дома, которые также являются жрицей. После идут офицеры-мужчины, включая мастера оружия, волшебник Дома и патрон, консорт матроны, хотя эти позиции могут совместить. Затем идут другие мужчины из Дома: военные лидеры, которые отвечают перед мастером оружия, и маги Дома, подчинённые волшебнику Дома. Ниже мужчин-не офицером, которые обычны в родословной Дома, находятся слуги и рабы. Позиции обычно сортируются по возрасту, но не окончательны, и могут изменены по прихоти матроны.
Женщины имеют абсолютную власть внутри своего домохозяйства и владеют всей правительственной и военной силой в городе, хотя не имеют власти, пока не достигнут пубертата. Мужчины никогда не имеют влияния, пока они не станут офицерами. В большинстве случаев матроны теряет свою позицию только если её убивает старшая дочь. Это обычно определяет новое направление для Дома, и иногда приводит к его разрушению из-за того, что убийство матроны рассматривается как знак немилости Лолт.
Правосудие[]
Ллоситское сообщество дроу — теократия с абсолютной, конечной властью, вложенной в правящих жриц, особенно в матрон. Технически, единственное право — "сделать правильно", и жрицы одновременно судья, присяжные и палач (смотря какое наказание они считают достаточным). Не существует концептов, похожих на "виновен, пока не докажут обратное" или "доказано вне разумных сомнений". Жрица смотрит на это как на своё право арестовать и наказать людей за предполагаемые нападения с помощью методов, которые они имеют в запасе, и единственный способ смягчить наказание для предполагаемого преступника — иметь связи с теми, кого наказывающая жрица или жрицы считают угрозой.
Однако, так как жрицы имеют власть, данную им Королевой Пауков, действительная основа закона сообщества дроу — это Путь Лолт. Жрицы Паучьей Королевы заставляют других подчиняться догме Ллос, которая, в свою очередь, становится главным законом. Уместно сказать, что один из главных принципов (и первый, по факту) является тот, что Ллос — единственная настоящая богиня и что все поклоняющиеся другому богу или практикующие другую веру должны быть принесены в жертву Лолт. Ритуальное поклонение не-дроу наказывают большим штрафом и временным изгнанием из города, при этом повторное нарушение карается смертной казнью, как и первое нарушение, совершённое дроу. Даже к упоминанию имени другого бога относятся неодобрительно, хотя и не является настоящей причиной для наказания.
Хотя жестокость и определённые преступления наказуемы в сообществе дроу, это не потому, что такие действия считаются неправильными. Дроу вандал, мелкий вор или грабитель встретиться с обвинениями, но украденные товары с этого момента не могут быть предметом охоты в глазах дроу, так как по факту предыдущий владелец не смог защитить их, а, значит, не заслуживает сохранить их. Похожим образом уличные патрули жестоко наказывают всех, кто дерётся, но от жертвы нападения ожидается защитить себя саму против нападающих. Даже Дома дроу наказываются за открытое убийство своих врагов, точно также, как если бы их убийство было раскрыто, но это потому что публичное сражение считается невоспитанным.
По правде, закон дроу ничего не значит кроме формального извинения для жестокости, ироничная пародия на порядок, сделанный только для того, чтобы скрыть хаотичные, безжалостные, убийственные амбиции дроу и их внутреннюю борьбу. По большей части, не существует предписанных критериев того, как справедливость должна быть исполнена, и наказания могут легко быть широко диспропорциональны преступлению. "Справедливость" — бесчувственный и арбитражный институт без процесса или системы защиты (пока кто-то не считается достойным из-за своих связей), капризно управляемый жестокими прихотями правящих тиранов. Хотя определённые действия ведут за собой штраф, единственное настоящее преступление, как часто того, за что действительно судят, — это быть пойманным.
Нарушения
Нарушением в Пути Ллос считается вызовы иерархии своего сообщества любым способом. Это включает, но ограничивается убийством пауков, что не считается действительным правилом, но может считаться табу, когда раб не подчиняется своим владельцам любым способов, обыватель оказываться подчиняться приказам жрицы (с исключением, если обыватель принадлежит другому дому, хотя даже тогда оскорблённой жрице часто позволяют их пороть) и когда студент отказывается "сопровождать" матрону или учителя-женщину.
Сообщество дроу также имеет строгий дресс-код, который включает правила для причёсок, что позволяет легко идентифицировать социальный статус дроу и его Дом, если такой имеется. Любой дроу, который совершает подмену идентификации, надевая неправильный наряд, стиль причёски или знак Дома дроу, считается преступником, пока Дом не авторизует использование своего цвета или знака или если матрона ясно разрешит дроу поменять свои волосы и наряд как знак другого ранга. Также незаконно для не-дроу скрывать себя под личиной определённого дроу, знатного дроу или члена Дома вне тех, к которым они принадлежат.
Провал в полном уничтожении знатной линии дроу из другого Дома одной атакой, сговор больше чем одного дома для атаки на другой (одно из нескольких нарушений, которые можно доказать) или нападение на Дом дроу в течение года после последнего нападения считается преступлением.
Наказание
В соответствии с злобной прихотливой природы закона дроу наказание за многие из преступлений выше, особенно отрицание чьего-то превосходства, может варьироваться от немедленной казни, смерти от истязаний, истязания без смерти, увечья, кастрации, заключения, изгнания, принудительного труда, порки и непосредственных штрафов, которые жрица может сохранить. Порка и истязания — наиболее обычные штрафы, так как жрицы предпочитают наказания, которые можно использовать множество раз. Нарушения в дресс-коде, кроме исключений, обусловленных разрешением соответствующих лиц, обычно наказывается смертью.
Неудачное полное уничтожение другого Дома или вступление в союз с другим для совершения этого наказывается всеми другими Домами, которые уничтожают нападающих. В то время как нападение на Дом в коротком успехе технически не считается наказуемым, нападение на жриц Домов приводит к потери милости Лолт и неспособностью использовать заклинания, пока они не исполняются в великой нужде для их получения. Это практически гарантирует уничтожение Дома, если они вынуждены отступить от дипломатических или физических методов защиты, так как все остальные дома могут безнаказанно напасть на них.
Гендерные роли и семья[]
В догме Лолт женщины дроу считаются более ценными, чем мужчины, которых считают недостойными. Это даёт женщинам дроу абсолютную власть над мужчинами и означает, что они в меньше степени будут принесены в жертву. Поэтому можно легко представить, что женщинам-дроу живётся лучше, чем мужчинам, но это всего лишь иллюзия. В сообществе дроу, где ранг является силой, а сила - это всё, престижная позиция имеет высокую цену. Амбиции дроу в сочетании с другими учениями Ллос означает, что соревнование между женщинами-дроу, особенно теми, кто принадлежит к могущественным домам, становится жестоким, агрессивным и смертельным теми способами, с которыми мужчины не имеют дел. Это даже хуже для тех женщин, которые получили силу вне церкви Ллос, так как они должны сражаться и с другими женщинами и угнетёнными и обиженными мужчинами.
Все ещё, мужчины, которые надеются найти любое место власти часто прибегают к таким же предательским целям, как и женщины, которые правят дроу. Мужчины в целом стараются получить милость женщин, стараясь улучшить своё положение, присоединяясь к ним. Например, которые пытаются получить позиции высших офицеров или выиграть желанное место консорта могущественной матроны. Дроуские "ухаживания" — владения женщин в сообществе ллоситов, и для мужчины попытаться инициировать отношения — это форма нарушения субординации и причина для казни истязаниями или принесения в жертву. В целом, женщины-дроу выбирают своих партнёров как животных, которые выбираются для целей размножения, а от мужчин ожидается не сопротивляться влечению других. Мужчины не имеют никакого вклада в то, когда отношения начнутся или окончатся, в то время как женщины могут делать так по своему желанию, по крайней мере, в теории.
Когда мужчину-дроу желают больше, чем одна женщина, последние должны соревноваться за него. Это не имеет позитивных последствий для мужчины, так как женщина, которая проиграет, может решить, что если она не сможет получить его, то никто не сможет. Более чем однажды женщина "сдаётся" мужчины до того как освежевать его и оставить его труп в кровати соперницы, а выброшенный мужчина скорее закончит смертью, чем одиночеством. Среди обывателей дроу и не-ллоситских сообществ условия не столь экстремальные. Концепт брака существует, но не постоянен, с контрактами, длящимися десятилетиями или так долго, пока есть потенциал их обновлять. Торговые кланы следуют похожим правилам, но женятся внутри клана, что означает быть частью его на всю жизнь, и попытаться покинуть его считается приглашением умереть.
Рабочие долгосрочные отношения между дроу, похоже, не результат любви, а из-за ощутимых причин, таких как совместная карьера, политическое влияние, привлекательность или если мужчина зачал множество женских отпрысков. Любое действительное влечение обычно результат привлекательности мужчины, его услужливости и необременение женщины. Лучшие "нормальные" романтические отношения между двумя дроу похожи на отношения между избалованным ребёнком и её хорошо натренированным послушным псом, а у владельца есть право прогнать пса по любой причине.
Дети
Имея необходимость сражаться за ограниченные ресурсы и продвинутые возможности в своём обществе, дроу заинтересованы в отношениях с детьми. На некотором уровне дроу понимают, что дети — это будущее их расы, например, уязвимость молодых дроу к магии привело к развитию зелья магического сопротивления. Однако, честные узы любви между родителем и ребёнком в сообществе дроу ещё более редки, чем узы между любовниками. Вместо этого отношения между дроу и их детьми частично одно из общих эксплуатаций, каждый использует другого как инструмент только так долго, как все ещё нуждается в них. Ребёнок, рождённый с физическими деформациями или несовершенствами, из-за навязчивой идеи дроу о красоте, быстро убивается сразу после рождения.
Из-за своего соревновательного сообщества дроу пытаются привить идеалы упорства, жестокости, амбиций, независимости и доверии самим себе у своих детей. Так как черты, такие как доброта или сочувствие считаются опасными и эксплуатируемыми, дети, которые показывают такую слабость, наказываются. Наказание варьируется от побоев до пренебрежения, например не давать еду, с целью абьюзивного воспитания, чтобы подготовить ребёнка к жестокости их будущих жизней. Эти наказания могут быть летальными и ранние детские смерти судятся как "спасение" ребёнка от ещё худшей судьбы взрослого. Дети дроу учатся жестокости и жажде крови и как механизм выживания, и как защитный механизм для избегания наказания, и эти уроки в целом ранят дроу и остаются с ним в течении всей жизни.
Это происходит, когда родители дроу действительно присутствуют в жизни дроу. Знатные дроу воспитываются не своими родителями, которых они только редко видят несколько раз в году, а старшими братьями и сёстрами и личными нянями до того как их пошлют к городскому жречеству, армии или волшебной академии в зависимости от гендера и склонности. По сути каждая из них представляет собой своего рода школу-интернат для детей старше десяти лет, которым обычно позволяют возвращаться домой только раз в год на важные семейные или религиозные собрания. Торговые кланы и обыватели, у которых нет ресурсов нанимать учителей, считают воспитание детей обязанностью всей семьи, до того как они не научатся ремеслу родителя, не перейдут в армию или не присоединятся к волшебной или жреческой академии. Неважно, знатный или обыватель, дети обычно лишены любых сильных родительских связей, будучи и физически и эмоционально отдалёнными от их отсутствующих родителей, что ограничивает их эмоциональный рост, который они могли бы достичь в более нормальных, по меркам поверхности, домашних условиях.
Взаимоотношения с другими расами[]
Дроу имеют некоторое уважение к расам, способным выдержать их агрессию, и могут воспринимать определённые расы как потенциальных равных (но никогда не выше), с чем они могут иметь общую цель или пакт о не-агрессии. Однако, контракты с "малыми расами" не кажутся действительно связывающими, и они готовы их разорвать как только это перестанет быть полезным для группы дроу. В результате этого другие расы учатся предвидеть предательство и всегда имеют контрмеры против подготавливаемого вероломства. Обычно дроу имеет мало возможностей даже со своими бывшими союзниками, и рассматривает другие расы, в лучшем случае, как просто смешные или презираемые.
Дроу полностью видят другие расы как нечто между целями для уничтожения и потенциальными рабами, противниками, которых можно либо завоевать или, если они представляют угрозу, привести к исчезновению. Так как дроу имеют экстремистскую ментальность, когда встречаются с ними, их первая мысль заключается в том, чтобы начать войну с новыми соседями, чтобы подчинить или искоренить их. Пленники таких жестовых действий становятся ресурсом для рабов в их городах. Обычно где-то между половиной или двумя третями населения определённого поселения дроу состоит из рабов или других не-дроу без прав, хотя только Дома обладают значительным количеством рабов. В некоторых случаях количество редко может быть ниже населения Дома дроу, а в других соотношение рабов примерно два или три к одному.
Как правило, жители поверхности Торила мало знают о дроу. Для среднего человека дроу всего лишь отдалённая проблема, которую они считают больше мифом, чем реальностью. Из-за того, что они ничего не могут сделать эффективно на ярком свету, дроу неактивны на поверхности в течение дня. Как правило только 5% жителей поверхности имеют особое знание, что дроу — "жители Подземья, которые проводят рейды на поверхность", если не считать эльфов и эладринов, которые имеют с ними тесные исторические связи. Это даёт одному дроу лёгкий шанс войти в сообщество на поверхности без того, чтобы встретить враждебность, так долго, пока они сделают или скажут что-то, что может привлечь внимание и повести людей, у которых есть настоящее знание о дроу, чтобы зачистить свои сообщества от угрозы присутствия дроу.
Даже в таком случае города на поверхности не позволяют дроу войти в их города из-за их репутации, хотя последователи Эйлистри иногда стараются получить место внутри сообществ верхнего мира. Их уникальный внешний вид в сочетании с их негативным публичным имиджем делает почти невозможным для них эффективно пополнять ресурсы на поверхности. Разумные существа с почти любого плана существования знают и по крайней мере провяляют уважение к дроу.
Дроу регулярно контактируют с аболетами и их союзниками, встречи с которыпми обычно приводят к войне между двумя группами. В отличие от других рас, у которых тёмные эльфы могут как минимум понять желания и определить полезность, мысли аболетов следуют чужеродным паттернам, а их окружение одно из тех, где тёмные эльфы не имеют способности или интереса населять. Дроу просто игнорировали бы аболетов, если бы не тот факт, что водные аберрации отбирают своих рабов и прислужников и у тёмных эльфов и у их жертв.
Более того, дроу отчасти боятся аболетов, у которых есть сила спутывать свободную волю и превращать их в безмозглых рабов, и чьи миньоны иммунны к запугиванию, которое используют дроу. Поэтому дроу обычно используют жестокие бей-и-беги тактики против аболетов, но только если они не могут согласиться уйти с пути друг друга. Однако, возростающее количество и аболетов, и другой имеют странно удобную общность с их почитанием Гонадора. Большинство обоих рас считают его поклонение еретическим в лучшем случае и преступлением в худшем, поэтому два изгоя невероятно разных видов часто объединялись, чтобы создать города, на которые было трудно напасть ни с суши, ни с моря.
Дроу рассматривают араней как предателей Лолт в соответствии с их мифологией. Некоторые истории изображают их как драукообразных существ, наказанных формой арахнида за неудачу перед Ллос, в то время как другие считают их первой попыткой Ллос создать жизнь до того, как она достигла совершенства в создании дроу, хотя в любом случае они кажутся слабоумными за неследование Паучьей Королеве. Могущественные дроу используют их как рабов, в то время как другие топят свою гордость и или нанимают их, или коопертируются с ними, чтобы достичь особых целей (часто скрывая планы по тому, чтобы предать их позже).
Что необычно для существ постоянной пассивности, аранеи яростно ненавидят дроу, возмущаясь их нарциссизму и тенденции порабощать или вырезать их, обычно когда первая возможность показывается неэффективной. Все ещё, если предложить им достаточно честные цели, аранеи могут кооперироваться с дроу с той же готовностью, как и с другими расами.
Бехолдеры
Дроу часто ищут бехолдеров как союзников для экстра защиты, которую эти аберрации могут предложить их сообществам, вдохновляя их создавать свои логова за пределами их поселений.
Би-ну
Говорят, что би-ну были созданы тёмными эльфами и известны за союз с ними, когда количество дроу могут доказать угрозу для их клану. Они служат как стражи аванпостов и сообществ, пожирая даже дроу, которые не принадлежат зоне, которую они защищают, и даже иногда служа в качестве телохранителей для особых дроу, перемещаясь через пещеры и нападая на любую угрозу.
Хитины были созданы дроу Чед Насада как часть их экспериментов по скрещиванию, используя эльфийски и/или дварфийский запас через комбинацию тайной, священной и магии пакта, а также ритуалов. Популяция хитинов смогла сбежать в Подземье, и хотя дроу всё ещё создают хитинов, если это необходимо (так как они могут всё ещё быть полезными слугами), но большинство независимых хитинов полностью отказываются работать с дроу, пока они не планируют мерзкий сюрприз для своих бывших рабовладельцев. Две группы часто убирают друг друга при виде, и хотя Лолт всё ещё благоволит дроу, она иногда активно сталкивает обе группы против друг друга, чтобы наказать тёмных эльфов за их прошлые нарушения субординации.
Чолдриты
Чолдриты были случайно созданы ритуалом трансформации хитинов, и хотя изначально воспринятые как позитивные (так как они могут откладывать яйца, чтобы увеличивать популяцию хитинов), они в действительности появились из-за неудовольствия Лолт. Чолдриты были полностью верны Лолт и телом, и духом, и убедили хитинов восстать против своих потенциальных хозяев-дроу. Если ритуал создания хитина порождает чолдрита, он будет мгновенно убит.
Глубинные драконы
Дроу ищут глубинных драконов, как и бехолдеров, как союзников, но тёмные эльфы также легко становятся их величайшими врагами. Они обычно встречаются в Верхнем и Среднем Подземье, особенно рядом с городами дроу, и часто работают с дроу как стражи в обмен на регулярную еду, которая обычно принимает форму беглецов, преступников и рабов. Однако, по драконьей прихоти они могут также легко сохранять высокомерную и злобную дистанцию.
Глубинные драконы в целом видят дроу как полезные инструменты, а также прекрасных поставщиков "безделушек" (магических предметов), но понимают, что те могут доказать свою опасность. Хотя это будет нарушать их поставки еды и магии, глубинные драконы обычно благодарны, когда дроу встречаются с серьёзной внутренней борьбой, так как ослабляя самих себя, они уверяются в том, что дроу не будут доминировать в Подземье, освобождая глубинных драконов от страхов о гегемонии тёмных эльфов.
У демонов странные отношения с дроу. Дроу не боятся демонов также как большинство смертных, так как их богиня является жителем Бездны, уважая их силу и упиваясь связью своей богини с их домом. Дроу вызывают демонов из Бездны, когда они хотят чего-то, а демоны отвечают их зову, когда они хотят что-то взамен. Дроу ищут служения демонов, чтобы увеличить свой престиж или получить рычаги давления против своих врагов, в то время как демон либо хочет распространять смерть, участвовать в коварных схемах или получить милость Ллос. Так долго, как обе стороны получают то, что хотят, эти соглашения продолжаются без инцидентов.
Демоны — величайший вид рабов, которым знатный Дом может обладать, и существуют лишь несколько вещей, которые более эффективны для отражения силы владельца и устрашения своих врагов, чем увидеть одного из демонов в оковах. Демоны также желаемы в качестве гостей дома, их посещение больших жертвоприношений, щедрых банкетов или посвящений новорождённых дочерей Лолт придаёт событию большую значимость. Кроме того, "мирный" договор между дроу и демонами имеет потенциал стать восстанием дегенеративного разврата. Кроме гедонистических и сравнительно рутинных оргий, одним из наиболее извращённых фетишей дроу является ритуализированное сношение демонов и тёмных эльфов, обычно как часть ллоситской церемонии или других важных событий, таких как выпускной из Академии в Мензоберранзане, что иногда приводит к рождению таких ужасающих демонических полукровок как драэглоты.
Несмотря на сравнительно доброжелательные отношения, никто не забывает, что с демонами Бездны нельзя легкомысленно играть, и время от времени попытки дроу вызвать демона заканчиваются неудачей. Неважно, из-за неадекватных мер предосторожности, умных демонических уловок или просто потому, что демон удерживает власть над вызывающим, конец приводит к тому, что демон проигрывает. Неудача в контроле призванного демоны — тяжкое преступление в сообществе дроу, так как оно часто приговаривает не только заклинателя, но и весь дом вместе с ним.
Дизир
Дизир, раса подземных, выглядящих как трупы падальщиков, имеет фанатичную ненависть ко всему, что может считаться соседями, и, вместо того, чтобы создавать свои, чаще занимают чужие дома, делая их чумой среди туннельных рас. Дроу являются потенциальной угрозой для выживания дизир, так как если они когда-либо достигнут единства, появившаяся сила будет означать их вымирание.
Драуки
Дроу боятся и избегают драуков, считая их изгоями даже ниже, чем рабы. После неудачи вызова Королеве Пауков любым образом, дроу трансформируют в драука и лишают всего статуса, отношений и мирских благ. Хотя изначально изгнанные из своих городов, их присутствие терпимо, если они возвращаются живым примером того, что случится с теми, кто подведёт Ллос. Дроу также известны тем, что ограничивают их в определённых сферах, где они могут служить в качестве линии защиты против вторженцев.
Драуки ненавидят дроу и их величайшее удовольствие — это убивать их. Иногда дроу-изгой или целые сообщества приходят к драуку или двум, давая им задачу в обмен на некоторую награду, но дроу бесславно предательские и могут иметь невозможные ожидания и в нормальных обстоятельствах драук обычно заканчивает смертью. Неустановленное число драуков готовы к этому и имеют непредвиденные обстоятельства забрать так много дроу как могут с собой.
Дуэргары — тёмные отражения дварфов также, как и дроу — эльфов. Их владения такие же сильные, богатые и жестокие, как у дроу, и они почти также широко распространены и многочисленны, и как дварфы и эльфы они противоположности во многих аспектах. Дуэргары мрачные и угрюмые, показывают прочную трудоспособность и прагматичную жестокость, в отличие от дроу. Декадентские тёмные эльфы используют свои города, чтобы прославлять знать, используют рабов для зрелищ или истязания и ужаса, в то время как литейные крепости серых дварфов существуют только для непрерывной работы и производства. В то время как серые дварфы поработят кого-то, кто попадёт им в руки, они более замкнуты и сравнительно лучшие соседи, которые менее вероятно будут активно искать рабов или жертв и вместо этого просто заставляют пленников работать до смерти.
Как и во многих их взаимоотношениях, дуэргары одновременно и самые большие союзники дроу, и самые частые противники. У дуэргаров также есть поведение "правда в силе", как и у дроу, и они неохотно получают уважение за способность строить могущественные города и выдерживать их постоянные нападения. Как одна из рас, которую дроу расценивают почти как равных, с ними имели дело при помощи комбинации вооружённых перемирий, тонких угроз, жестокого торга, взаимовыгодных сделок и магии. Дуэргары особенно хорошие союзники, так как они создают превосходное оружие и продают их караванам по всему Подземью.
Это говорит, что дроу почти никогда не доверяют дуэргарам, и по хорошей причине. Хотя они желают торговать с ними, серые дварфы держат длительную ненависть к своим подземным соседям, регулярно стравливая их друг с другом и желая нападать на их караваны из-за рабов и сокровищ (как и у тёмных эльфов, у них нет сожаления к тем, кто неспособен защитить свою собственность). Война между двумя расами сравнительно частое явление, так как они часто соревнуются за одну и ту же территорию, и обе стороны сравнительно равны в военных начинаниях (дроу вырываются вперёд лишь с небольшим отрывом).
Лично дуэргар не выносит дроу, потому, что они могут определить насмешку за их снисходительной вежливостью. Они видят их как назойливых, недисциплинированных и непостоянных, а дроу думают о дуэргарах как о медленных, слабовольных и без воображения, и серые дварфы скорее убьют неподконтрольное существа, чем возьмёт их в качестве рабов.
Сумеречные Сумеречные, раса затронутых планами из Царства Теней, впечатляющие индивидуалисты, но почти все имеют похожее мнение о дроу. Они почти все имеют глубинную расовую ненависть к ним, а одна легенда утверждает, что заклинание дроу плащ тёмной силы, обычно используемое всеми верованиями дроу, было изучено только через порабощение, эксперименты и истязания многих сумеречных.
Гримлоки безумно недоверчивы и ксенофобны, что отчасти оправданный взгляд, учитывая развращённость тех, от кого они пострадали в руках других рас Подземья. Одним из таких зверств было порабощение руками дроу и их рейдовые группы являются изключленной ццелью с большим количеством рабов, ярким примерном чего являются дроу.
Подужрой по большей части отвергаются своими высокомерными, чистокровными сородичами, отверженные как худшие из-за своего разбавленного наследия. Полукровные дроу держат горькую обиду по отношению к обычным тёмным эльфам из-за этого, зная, что они считаются жителями второго класса.
Люди находятся среди традиционных врагов дроу, но у дроу нет единой позиции на этот счёт, так как они считают их единственным видом, настолько же непредсказуемым, как и они. В то время как их короткая продолжительность жизни и отсутствие внутренних способностей заставляют дроу считать их слабыми, дроу также понимают, что у них прекрасная адаптация к другой окружающей среде и условиям, по сравнению с другими гуманоидами. Их преданность своим причинам и богам, возможно из-за их коротких жизней, может соперничать с самым ярым лолтитом, но некоторых можно легко переманить богатством и силой, с чем дроу природно предпочитают работать.
Люди могут быть опасными, когда обладют боевыми или магическими навыками, и дроу считают их юной расой, у которой есть потенциал стать старой. Они боятся, что люди могут совершить, если бы у них было время и опыт долгоживущих рас, и их решение этой проблемы — уничтожить или поработить их до того, как такое будущее может прийти.
Жермлейн
Жермлейн, раса подземных гремлинов, обладает ненавистной необходимостью причинять боль гуманоидам "нормального" размера, связанной с глубинным чувством неполноценности. Они аккуратно избегают прямого конфликта с существами, такими как дроу, и если дроу объединятся, то они окажутся слишком слабы, чтобы выжить. А у дроу мало желания порабощать надоедливых существ, хотя жермлейн с удовольствием охотятся на жертв своих соседей и собирают мусор после их битв.
Куо-тоа Куо-тоа когда-то были полноценными врагами дроу, их первая встреча привела к тому, что тёмные эльфы убивали их при виде. Это, кажется, изменилось достаточно давно, после того как ненавидящая дроу правящая фракция в Сорат-Ну-Сум, центре политики куо-тоа, свергнула правящий совет и вырезала всех торговцев-дроу на своих улицах. Это привело к быстрому и смертельному возмездию, когда наёмники дроу и водные пауки полностью стёрли город всех куо-тоа, оставаясь только для того, чтобы удостовериться, что они никогда не вернуться.
Вскоре после этих событий, различное духовенство куо-тоа объявило всех дроу почётными куо-тоа и приветствует их в своих поселениях, кроме зон, которые являются их церквями и бассейнами для размножения. Слуги, рабы и союзники куо-тоа имеют такой же доступ, и с этого момента дроу и куо-тоа развили взаимно полезные торговые соглашения и сравнительно дружественные отношения, и смешанные поселения не стали необычным делом. Дроу практически единственный народ, который куо-тоа не атакуют при виде, и ни они, ни их слуги не приносятся в жертву Блибдульпульпу, а дроу избегают открыто порабощать куо-тоа, или по меньшей мере забирать слишком много в плен.
Несмотря на эти практики, отношения между куо-тоа и дроу сугубо профессиональные. Рыболюди боятся и ненавидят дроу, рабочая с ними, потому что те производят полезные товары и услуги, а дроу смотрят на куо-тоа сверху вниз, рассматривая их отсеивание слабый как нечто, что поможет им избежать декадентства и лени, которая поразила лупоглазых. Блибдульпульп сама по себе наказывает тех не-куо-тоа, которые пришли в её царство без достаточной дани уважения, заставляя их или приносить желание количество или убить некоторое количество дроу. Одинокий член любой расы подозрителен среди компании других, особенно, если его исчезновение никто не заметил.
Единственная причина, почему многие сообщества куо-тоа остаются нетронутыми — дроу редко вкладываются полностью в свои нападения из-за внутренней борьбы. Однако, нельзя сказать, что куо-тоа не являются угрозой для дроу. Осторожный мир покрывает зловещую враждебность между двумя расами, холодная война, подпитываемая взаимной неприязнью, ведёт к многим малым стычкам, тонким подрывам, частым похищениям и попыткам переколонизировать древние участки обоих стороны, которые продолжаются веками. Проницательные учёные предполагают, что существует трёхсторонний конфликт между дроу, куо-тоа и пожирателями разума, и это отчасти причина того, почему никто их них не может доминировать в наземном царстве.
Иллитиды и дроу — обе могущественные расы Подземья, и хотя ни одна раза никогда не признает, что другая лучше, обе относятся друг к другу как к угрозе. Дроу видят иллитидов как низшую расу, хотя и как дуэргары уважаемую за свои могущественные города и военную силу, и они знают об угрозе, которую иллитидское сообщество может причинить. Это уважение окрашено страхом, которые сопоставим со страхом дроу перед аболетами, за то, что гуманоидные аберрации почти чужие, поглощают мозги и могут угрожать дроу наиболее ужасной из судеб: потерей себя. Даже порабощённый дроу может развить своё положение с помощью хитрости, но дроу раб — не более, чем оболочка, похожая на неизбежную еду, которая не может ничего сделать для освобождения, и большинство дроу предпочтут умереть, чем войти в такое состояние.
Со своей стороны, пожиратели разума готовы относиться к дроу с уважением (но не почтительно), если это необходимо, а новости о схемах тёмных эльфов — среди тех тем, в которых они наиболее интересуются. Иллитиды не боятся дроу, но знают, что непобедимы и, как и сами дроу, не желают полноценной войны. Дроу очень устойчивы к ментальным силам иллитидов, и даже если они не достигают успехов в уничтожении старшего мозга, рейдовые группы дроу (или выпрущенные на свободу орды демонов) могут уничтожить колонию.
Пожиратели раузма, также как и дуэргары, одновременно и самые большие соперники дроу и их лучшие союзники, и они работают с ними таким же образом. В различных случаях иллитиды и дроу стараются найти причины и методы для кооперации. В то время как иллитиды иногда дают совет дроу, читают разум врагов, и используют свои силы для сохрангения неуправляемых рабов дроу под контролем, дроу создают иллитидам предметы и дают пожирателям разума рабов, которые им больше не нужны, для кормления. Некоторые Дома дроу развили близкие связи с иллитидов, используя их для достижения своих целей и в Подземье и на поверхности.
Однако, соглашения между дроу и иллитидами шатки, так как оба сильно не доверяют другому, и альянсы могут оказаться опасными (Дом Нокуар, например, пострадал за свою кооперацию с иллитидами). Дроу входят к онтакт с пожирателями разума чаще, чем аболеты, так как обе расы соперничают за территорию, что приводит к рейдам и нападениям. Обе стороны окончательно видят другую как камень преткновения к великой силе. Дроу рассматривают всех других жителей Подземья как нюансы, которые стражаются с ними за силу и ресурсы, а пожиратели разума не рассматривают дроу как более ценных, чем любых не-иллитидов; они будут порабощены и поглощены, но иллитиды готовы оставить их напоследок.
Глубинные гномы, из всех разнообразных и ужасных врагов в Подземье, считаются дроу наиболее худшими врагами, следующими только после эльфов в отношении статуса ненависти и воспринимаемого зла. В учениях дроу, свирфнеблины показываются с личностями, похожими на обычное восприятие существ по типу кобольдов или гоблинов, как беспощадных рабовладельцев, которые захватывают своих врагов и мучают их для своего собственного злого развлечения. Дроу тоже не относятся к ним легкомысленно, веря, что они глупые, но могущественные: последнее мнение неоправдано, учитывая их способность вызывать земного элементаля.
Во всём Подземье, нет большего удовольствия для дроу, чем убить глубинного гнома. Это ненавись, которую они разделяют с куо-тоа, что приводит обе расы к сплочению вместе для охоты на свирфнеблинов, а дроу предлагают куо-тоа захватывать гномов для жертвоприношений. Напротив, глубинные гномы боятся и презирают убийственных, поклоняющихся демонам дроу больше, чем любого другого врага в Подземье, и никогда действительно не вступают с ними в союз. Они считают их, вместе с дуэргарами, занозой в их боку, чье неисправимое зло заставило людей с поверхности сделать аналогичные выводы о селяющихся под землёй родственниках гномов.
Даже так, и глубинные гномы и дроу хотят торговать друг с другом, несмотря на их моральные различия (дроу предлагают не только информацию, но имеют широкие торговые маршруты, которые глубинные гномы находят особенно ценными). Дроу уничтожили бы любого торгового партнёра, если необходимо без раскаяния, а глубинные гномы не доверяют тёмным эльфам, тратя много попыток скрыть свои поселения от всех своих врагов. В отличие от более стойких дварфов, глубинные гномы отступают, сталкиваясь с постоянными и мозными атаками дроу.
Животные[]
Дроу обычно не заводят животных как питомцев, предпочитая заводить существо, которые полностью понимают их зависимость от владельцев. Вместо этого многие дроу берут любимого раба как личного слугу или раба, рабы считаются чуть большим, чем питомцы. Однако, они одомашнивают некоторых животных для различных целей и знают как получить превосходство с помощью плесени, грибов и слизей, используя их как ловушки или для оздоровления.
Летучие мыши
Дроу обожают летучих мышей всех видов (включая и хищных, и травоядных), и обычно держат их в качестве питомцев. Дроу предпочитают компанию летучих мышей. Хищные летучие мыши едят насекомых и маленьких летающих существ Подземья, но паукоядные виды несчадно уничтожаются, в то время как травоядные летучие мыши или должны адаптироваться кормиться грибами Подземья, или должны иметь фрукты, импортированные с поверхности, что означает, что они доступны только богатейшим и влиятельным дроу.
Летучие мыши всех размеров и помётов используются дроу для различных целей, включая шпионов, рзведчиков, будильников, боевых животных и посланников (как почтовые голуби). Их способность ориентироваться, используя звук, означает, что они отлично ориентируются в Подземье, хотя большинство дроу всё ещё используют фейский огонь, чтобы тренировать их возвращаться домой. Они также используются как питомцы, а небольшие виды обычно держат в клетках маленькие дети дроу. Они способны формировать подлинные отношения со своими летучими мышами, и поэтому таких питомцев часто убивают родственники или противники, чтобы либо научить детей, что это был глупый изъян, или просто из-за жестокости. Волшебники дроу часто используют различных летучих мышей, в том числе гигантских, глубинных и мобатов как фамильяров.
Большие летучие мыши находятся в маленьких комнатах в поместьях дроу и часто чистятся рабами, чтобы убрать запах. Диких летучих мышей иногда выращивают для сражений друг с другом или в воздухе, или в грубых аренах после увечий, в ужасных боях, которые являются источников ставок многих дроу. Некоторые сообщества используют их как летающих скакунов, хотя делать это опасно и обычно это делают обыватели и даже их дети, которых заставили, чтобы удостовериться, что потеря или наездника или скакуна не будет большой потерей. Диких летучих мышей тренируют как быть управляемыми с помощью удил и уздечки, в то время как наездник тренируется тому, как обуздать её и не свалиться. Обычно эти наездники только разведывают или преследуют врагов с ядовитыми арбалетными болтами.
В то время как они не служат фамильярами, причудливые азмиты могут подружиться с дроу и служить им как спутники также легко как мучить их.
Каввеканы
Каввеканы, также известные как пещерные собаки, научились сосуществовать с существами, такими как дроу. Они редко находятся рядом с опасными городами дроу и поэтому редко становятся питомцами, вместо этого их используют как рабочих животных. Из-за их чувств, которые сильнее, чем у тёмных эльфов, дроу используют их как стражей, что можно было бы сделать, если они пойманы как щенки, или как охотничьих собак, так как их способность преследовать достигает уровня ищеек.
Ящерицы
Подземные ящерицы различных видов используются среди дроу и находятся среди тех животных, которых они наиболее часто одомашнивают. Некоторые даже выращиваются для особых целей; липкие подушечки у тех, кого используют в качестве верховых или вьючных животных, являются признаками для отбора. Большие и медленные виды используются как вьючные животные, таким примером являются вьючные ящерицы.
Устойчивая походка, баланс и способность к стенохождению у ездовых ящериц делают их идеальными скакунами для патрулей дроу. Значимые индивиды, особенно такие как способные воины или знать, а также наёмники, используют их как лошадей. Большинство Домов имеют по крайней мере несколько, а в более крупных есть целые эскадроны кавалерии ящериц, хотя в отличие от человеческих рыцарей, они незаметно подкрадываются через пещерные потолки, чтобы осыпать врага арбалетными болтами, а не доблестно врываются в сражение. К тому времени как враг поймёт, что происходит, большинство незаметно скрываются. Они также имеют отличное чувство запаха и натренированы следовать тихим указаниям, смягчающих их невозможность видеть в темноте, и могут перемещаться без внимания и читабельных горячих следов.
Склизкие, похожие на сцинков плюющиеся ползуны любимы среди мужчин-дроу, живущих в обычном ллоситском сообществе, и высоко ценятся и обычно используются волшебниками как фамильяры или, иначе, используются как питомцы. Также их яд очень потенциальный и очень раздражающий, даже если немного попал, поэтому они не подходят для детей или очень тщеславных дроу.
Ночные охотники
Ночные охотники, злые существа, способные видеть даже дальше в темноте, чем дроу, иногда одомашниваются тёмными эльфами и используются как агрессивные питомцы или фамильяры.
Ротэ
Ротэ, более предпочтительно маленькие глубинные ротэ, также обычно среди одомашненных животных у дроу. Они обычный источник еды и вьючные животные для торговцев и фермеров, где бы они не находились.
Крикуны
Крикуны, пусть и будучи грибами, а не животными, используются как питомцы в необычных сообществах дроу, которые поклоняются демонам или странным богам. Они также используются как система оповещения для определённых зон в знатных Домах. Существует изобилие видов крикунов, каждый создаёт разные звуки, и они оба выращиваются и могут быть натренированы, чтобы распознавать определённых существ. Их также можно есть, если они вырастают слишком большими или становятся слишком неуправляемыми, и некоторые дроу получают удовольствие есть их живыми, смакуя звуки, которые похожи на звуки наземных эльфов.
Рабы
Как и крикуны, рабы технически не животные, но не является необычным для молодой знати принимать их как "питомцев". Также обычным делом для дроу в целом является взять любимого раба, который ничто иное, как домашнее животное. Тролли — пример таких существ, а дети особенно любят брать питомца, если существо физически маленькое или считается глупым (например, большинство гоблинов и кобольдов).
Хотя жизни детей-рабов сравнительно избалованны, по сравнению с обычными слугами, они всё ещё считаются чуть большим, чем животные, и их жизни всегда неустойчивы. Они часто связаны в маленьких комнатах, когда ребёнок не хочет играть, и многими из них пренебрегают и забывают на недели (возможно, если они не ведут себя как нужно) или их просто мучают до смерти, когда ребёнок от них устаёт. Такие питомцы легко заменимы.
Змеи
Змеи — обычные спутники дроу, включая и удавов и ядовитых змей. Истязатели-дроу предпочитают извлекать яд из своих питомцев, чтобы увеличить агонию своих жертв. Молодые дроу, особенно обучающиеся жрицы, иногда имеют маленького удава в качестве домашнего животного и часто кормят его плостью, вырезанной из живых рабов, чтобы "натренировать" его. Плюющихся змей располагают в клетках с высокими полками, чтобы они могли плеваться ядом в нарушителей. И ядовитые, и плюющиеся змени также являются фамильярами волшебников-дроу.
Змеи, будучи в основном ядовитыми, — любимые существа лолтистов, занимая чёткую позицию второго места после священных арахнидов, и говорят, что индивиды, которые умирают в немилости Ллос, реинкарнируются как кто-либо из них. Любимцы, которые умирают из-за защиты храма Ллос, используются для создания плетей когтей.
Пауки
Пауки, будучи символом Ллос, — животные, которые наиболее тесно ассоциируются с дроу, и имеют различные роли в сообществе дроу в зависимости от размера. Очень маленькие забираются в качестве питомцев детьми в логовах, сделанных из металла и стекла, в то время как достаточно большие для убийства мышей, служат как фамильяры или слоняются по улицам, действия как контролёры вредителей. Пауки размером с собаку иногда служат храмовыми стражами, и случайно воскресают и привязываются к демону-пауку после их смерти, в то время как пауки, размером с лошадь, используются как скакуны.
Из-за сложностей тренировки неразумных вредителей, пауки в сообществах дроу часто особенно выводятся для таких целей. Паук-меченосец является прекрасным образцом, принесённым в Подземье с поверзности, и которым обычно командуют жрицы Лолт. Паукоподобные чужаки, такие как бебилиты, мирлокар и извлекатели, также обычное явление в храмах Лолт.
Города дроу не полны пауков только из-за веры. Дроу имеют привязанность к паукам, и их, в ответ, привлекают дроу, что приводит к большой концентрации пауков даже в сообществах, где не поклоняются Ллос. Лолситская догма запрещает причинять вред паукам, и такой поступок наказывается истязаниями и смертью.
Однако, другие источники утверждают, что скорее чем почитать пауков, возможно более аккуратно сказать, что дроу подражают им, что означает, что они безжалостно охотятся даже на собственных сородичей. Вред паукам всё ещё некоторое табу, так как действие может быть использовано против дроу их начальниками, но возможно их поведение менее почтительно и более безразлично, пока это не стало неудобным. Некоторые семьи дроу даже церемониально поедают пауков перед едой, чтобы отблагодарить Паучью Королеву.
Язык[]
Основная статья: Язык дроу
За исключением самых примитивных среди них, дроу — грамотная раса. Как обычно для эльфов, речь дроу достаточно красноречивы и их речь почти музыкальна. Большинство дроу знают только два языка, под названием Глубинный Дроуский и язык Знаков, так как они обычно остаются в своих городах и поэтому имеют ограниченное представление о том, нужно ли учить другие языки. Однако, дроу-приключенцы, изгои и торговцы рабами часто учат больше языков, а также их воины. Дроу известны за свою способность читать утончённые знаки на камне, чтобы оставлять секретные сообщения.
Имена дроу часто включают двойные буквы и созданы, чтобы быть приятными слуху. Они верят, что иметь имена, похожие на имена богов Тёмного Селдарина, гарантирует неудачу, а имена, похожие на имя их покровителя, считаются богохульством. Знать старается избегать имён, которые были бы созвучны с обычным глубинным дроуским языком. Фамилии дроу никогда не начинаются со звука "Л", похожем на звук в словах "Лолс", "Ллос", или "Лоэс", так как они оставлены для аватара Паучьей Королевы. Наличие фамилии, в целом, означает, что обладатель либо родился в знатной семье, либо имеет там ранг и роль (например, мастер оружия). Дроу, которые не соответствуют этим критериям, не могут иметь фамилию.
Глубинный дроуский язык
Ежедневный язык дроу обычно называется "Глубинным дроуским", а также "Низким дроуским" или "Дроуическим". Это эльфийский диалект, похожий по структуре на всеобщий и подземный, с большим количеством заимтсвованным слов из других языков, таких как орочий, дварфийский или человеческих языков.
Язык знаков дроу
Язык знаков также часто известен среди дроу. Он может передавать информацию также как и разговорный язык в дальности 37 метров (120 футов) и не имеет письменной формы. Язык не является частью обязательного обучения дроу, но у них легко находится время на его изучение.
Высокий дроуский язык
Высокий дроуский — арханический диалег, который жрицы Ллос изучают, чтобы иметь возможность разговаривать без страха того, чтобы другие их поняли. Он передаёт информацию и через проговариваемые слова и определённые жесты.
Подземный язык
Достаточно обычным делом для дроу является изучение торгового языка — подземного.
Другие языки
Дроу с временем или склонностью, например воины, обычно учат языки существ, которые близко живут к их сообществам, такие как демонический, всеобщий, драконий и гоблинский, а также языки, на которых говорят в ближайших наземных зонах.
Культура[]
У дроу есть много обычаев и жестов. Например, обычно принятый жест бросать оружие и падать на колени, который символизирует знак капитуляции. Также существуют много ритуалов, как например выпускная церемония для выпуска из школ магов, жрецов и воинов. У дроу, во время участия в собрании из-за слабости к свету, создание интенсивных световых источников считается враждебным действием, которое приводит к нападению.
Некоторые известные ритуалы и обычаи дроу включают в себя:
- Кровопускание: событие приближающегося совершеннолетия, которое состоит в убийстве опасного или разумного наземного существа.
- Иллийитрии: формальный танец, который иногда служит как платмформа для показа богатства и слы, например, через костюмы.
- Недейрра: танцевальное соревнование, где те, кто неправильно двигается, помечаются безопасным фейским огнём.
- Бег: ежегодный ритуал, шгде дроу выходят, чтобы совершить резню в наземном сообществе. Он проводится там, где поверхность легко доступна.
- Тест или Тест Лолс: ритуал перехода и тесты на лояльность для тех лолситскийх дроу (особенно волшебников), которые достигают определённой степени силы и знаний. Если жрица проходит, она получает продвижение. Те, кто проваливают тест, становтся драуками.
- Охота на пауков: игра в прятки, в которую играют молодые дроу, как часть сопровождающего ритуала во время фестивалей.
Искусство
Из-за любви тёмных эльфов к красоте, требования к искусству и умелому ремесле, особенно изысканно скованному оружию, очень высоки. Хорошие ремесленники, особенно инновационные, что составляет около 0.1-0.4% от населения), очень высоко ценятся знатными Домами. Семьи, которые не производят художественных талантов самостоятельно, получают их снаружи, либо через найм, насильственное принуждение или редкое усыновление в семью. Знатные домохозяйства часто имеют своих собственных эксклюзивных скульпторов и огранщиков драгоценных камней.
Около пяти процентов всей расы дроу способны делать сложные работы, в то время как около одно десятой части могут создавать достаточно хорошие предметы для зачарования или превращения в дроуское искусство через поглощение фаэрзресса. Хотя даже способные ремесленники нередки среди дроу, есть большой недостаток таких талантов, сравнимых с требуемыми, и знатные, и торговые кланы пытаются иметь хотя бы шесть в своём заработке. В целом ремесленики бывают среди наиболее интригатских и параноидальных дроу. Они используют хитрые приборы, такие как одежда с встроенными предмептами, заряженные газом метатели игр, растяжимых механических рук, канатные пилы, и похожие приборы, чтобы защитить себя и вырваться из клеток и тюрем.
Искусство и ремесло дроу часто создаётся из материалов, таких как металл и одежда. Они часто включают паучьи мотивы, такие как занавески, сделанные, чтобы напоминать паучьи сети, которыми часто украшены знатные Дома. Уникальная форма искусства для дроу — использование длительного фейского огня, чтобы создавать фрески или подсвечивать храмы.
Варианты культур дроу
- Удадроу
Среди всех дроу, рождённых в типичной дроуской культуре, известны как Удадроу. Это наиболее распространённый тип дроу и единственный многочисленный тип. Дроу, которые остаются верными Ллос, известны как присягнувшие Лолс.
Не все Удадроу становятся частью жестокой мейнстримовой культуры, которую большинство расы заставляют исповедовать. Те немногие, кто избежал жизни в Подземье, могут полностью выраваться из своего тёмного прошлого, в то время как некоторые удачливые дроу уже рождены и воспитаны вне нижнего мира. Некоторые дроу находят добродетель в себе, несмотря на ужасы, которые испытали (или, возможно, из-за них). Другие рассматривают лучшие пути или из-за чувства виды или просто потому, что их больше не заставляют подчиняться догматам Лолс. Другие всё ещё опасно безумны, сломаны ужасами, которые пошатнули их психику.
Дроу, который выбирает жить на поверхности, вне церквей Эйлистри и Ваэруна, не формирует какого-либо организованного сообщества и вместо этого живёт как отшельник и изгой. Они могут взаимодействовать с другими сообществами, когда не обходимо, но только в отсутствии выбора. Дроу, которые странствуют по поверхности в попытке урегулировать свой конфликт с Ллос и другие, известные как дроу Селдарина.
- Аэвендроу
Хотя многие дроу последовали пути Лолс и стали Удадроу, некоторые отвергли её. Таинственная группа дроу ушла на дальний север и казалось бы больше никогда не появлялась. Эта ветвь дроу стала звёздными эльфами, Аэвендроу, которые стали умелыми магами и живут в значительно более свободном сообществе. Они очень замкнуты по природе и почти неизвестны, даже старейшими эльфами Торила, живя в своём ледяном доме Каллидаэ.
- Лорендроу
Также как и Аэвендроу, зеленотенные эльфы, или Лорендроу, — практически неизвестная группа дроу, которая отвергла учения Ллос. Эта группа ушла на юг в тропические джунгли и стала черпать силу из самой природы. Такие дроу очень мудры и ищут гармоничной жизни с природой в своём лесном городе Саэколате.
Религия[]
Основная статья: Тёмный Селдарин
Большинство всех дроу поклоняются группе божественных сущностей, к которым коллективно обращаются как Тёмный Селдарин, название, которое высмеивает изначальный Селдарин. Хотя существование группового названия может предполагать своего рода альянс, Тёмный Селдарин является пантеоном только по названию. Единственная вещь, которая технически их объединяет, кроме нескольких кратких альянсов, — то, что каждый является богом, почитаемым фракцией дроу. С несколькими исключениями, каждая сущность в Тёмном Селдарине требует абсолютной верности своих приверженцев. Путь Лолс, например, ясно показывает, что Ллос — единственная настоящая божественная сущность, и следовать любой другой вере означает привлечь серию ужасных наказаний на нарушителя, включая смерть.
В отличие от эльфов, которые часто почитают одного члена своего пантеона больше других, в то время как отдают дань уважения каждому из своих богов, дроу выбирают одного, иногда двух, богов или богинь из своего пантеона и игнорируют остальных. В результате, в то время как боги, такие как Бэйн, Цирик и Шар имеют миллионы почитателей, но только, соответственно, 135000, 250000 и 100000 преданных членов церкви, количество почитателей члена Тёмного Селдарина почти равно размеру его церкви.
Отношения между дроу и их богами — отношения взаимной эксплуатации, с исключением в виду единственной доброй богини — Эйлистри. Большинство не поклоняются с настоящим в каком-либо роде благочестии или преданности, а из-за страха, и не потому что они искренне заботятся о них; каждый требует всеобщего, эксклюзивного послушания и не заботится о том, что случится с ними вне того, как это влияет на их личную силу.
Основные религии
Существует две основных религии среди дроу.
Церковь Ллос
Церковь Ллос — изначальная религия дроу. Её целью является усиление Лолс и её авторитета при помощи привлечения всех дроу под крыло церкви, в то время убивая тех, кто в каком-либо виде бросает вызов авторитету Паучьей Королевы и её жречеству.
Хотя религия играет большую роль в сообществе дроу, кастовая система и другие казалось бы законопослушные аспекты культуры сталкиваются с заветом и директивами Лолс как хаотично-злой богини. В результате, большая часть трений между жречеством Лолс и более светскими дроу исходит из очень разной перспективе.
Церковь Ваэруна
Вера в Ваэруна — самая большая среди наземных дроу и вторая по размеру среди всей расы. Её цель — заново поднять Илитиири до позиции власти, которую они когда-то имели, в сообществе, где правит равенство между полами. Они намереваются закрепиться на поверхности, разрушив версию сообщества Лолс, остановить внутреннюю борьбу и объединить свой народ для доминирования.
Владыке масок изначально поклонялись дроу-мудчины из-за его цели равенства полов и теми людьми, которые приобретали богатство нелегальными способами, так как как бог воров он одобряет жадность. Ваэрун — также бог высокомерия и усиливает расовой чувство превосходства.
Религия Ваэруна освобождает от привычных правил в отношении религии дроу. Жречество Ллос считает Ваэруна серьзёным врагом и последователи Замаскированного Владыки откровенно призывают уничтожить установленный Лолс порядок. Те, кто подозревается в поклонении ему, зажерживаются и допрашиваются с магией, так как это является преступлением, которое действительно требует доказательства перед наказанием, и тех, кто объявлен виновным, немедленно казнят. Существуют также особые жрецы Ваэруна, названные замаскированными предателями, — шпионы, о которых Ллос уверена, что они её жрецы.
Однако, со Второго Раскола появились три пути открыто поклоняться Ваэруну в лолситском сообществе. Первый, призывать бога воров во время приступления к рейдам — это нормальная общепринятая практика. Второй, в 1490-х годах ЛД большинство церкви Ваэруна — не революционеры, а просто люди, которые хотят улучить свою жизненную долю и работать до конца. Это тактически терпится матриархами, но такие люди всё ещё скрывают свои личности, так как они пассивно сопротивляются установленному порядку и поэтому остаются опасными. Третий, существуют настоящие лоялисты Ллос, которые верят в легенду, которая рисует Замаскированного Бога Ночи как бога, который скрывает шрамы, которые его мать нанесла ему, под маской и который потерял из-за неё свой язык. Эти лоялисты шрамируют и отрезают себе языки и служат как телохранители для матрон.
Малые религии
В целом дроу имеют множество разных религий вне принятых большинством их сообщества. Говорят, что "добрые дроу" коллективно поклоняются Эйлистри, дроуской богине свободы, хотя по правде более морально нейтральные из "добрых дроу" разделились между поклонениями Гонадору, Селветарму, Лолс и Ваэруну. Некоторые дроу, живущие в Уотердипе, также следуют богам Селдарина. Следующие религии имеют меньшую важность.
Церковь Эйлистри
Церковь Эйлистри, богини красоты, песни и свободы у дроу, стремится освободить дроу от паутины Ллос и построить место для своих людей на верхнем мире. В Подземье они пытаются добраться до своих сородичей, вто время как на поверхности они помогают помочь в нужде и взращивать искусство, работая, чтобы достичь мирных отношений с другими расами.
Большинство дроу не знают об Эйлистри, так как матроны скрывают все записи о ней, и та немногая информация, которая существует, описывает её как наземную эльфийскую богиню, чья цель — привести дроу к уничтожению. Из-за природы своей цели, кроме как во время проведения миссий по возвращению других дроу из ллоситского сообщества, церковь в основном активна на поверхности и мало присутствует в Подземье. Большое исключение — эйлистрианский город Имберлур, расположенный под Граничными Королевствами, который стал известен в широком Фаэруне из-за создания и использования Костей Заклинаний, магических предметов, которые высвобождают заклинания под контроль пользователя, вне зависимости от его способности к ним и умения в магии, что делает их доступными для всех.
Некоторые последователи Эйлистри живут в лолситских поселениях или потому, что были схвачены, в таком случае планируя побег вместе со своими семьями, если такие имеются, или потому, что являются внедрёнными, помогающими другим дроу сбежать. Такие дроу известны как "Тайные Лунные танцоры", но ни один добрый дроу не может создать даже малое изменение в политике или обычаях города дроу.
Церковь Гонадора
Церковь Гонадора верит, что все способные к силе должны обладать властью — эта идея действительно передаёт в экстремальной форме догму "сила делает правым". Цель гонаданцев — распространить веру в своего бога и удостоверитьс, что он кормится через жертвоприношения, убивая последователей других богов и грабя их храмы.
Каждый дроу должен более или менее знать о Том, Кто Таится, но после Чумы Заклятий, знание о Древнем Глазе было забыто дроу из-за давления жречества Ллос. Но даже так, поклонение Гонадору широко распространено в Подземье после Второго Раскола.
Церковь Киарансали
Церковь Киарансали — фанатичный культ, который занимается местью и некромантией. Они верят, что через лояльную службу Ревенанту они переродятся как нежить и будут жить вечно. Это служение состоит из убийства и реанимирования людей, в то же время мстя за каждое оскорбление. С учётом культурного веса отмщения в сообществе дроу, Киарансали значительно привлекательна.
Киарансали — достаточно неизвестная богиня, и большинство их тех, кто знает о ней, думают, что она безумная лич, которая видит себя как бога. Однако, во время Молчания Ллос, церковь достаточно выросла в размерах, чтобы позволить богине стать меньшей силой, а не полубогиней.
Церковь Селветарма
Церковь Селветарма, бог воинов дроу, состоит по большей части из стражей и других, кого постоянно уважают за их боевые навыки и кто наслаждаются битвой. Из-за их акцента на доблести, а не стратегии личных битвах, придерживаясь своей серы, блокируют дроу от получения более высоких позиций в армии. Зов Пауку, Который Ждёт, по большей части делается низкоклассовыми дроу.
Селветарма не считают богом большинство его последователей, которые поклоняются ему как могущественному слуге Ллос (единственная форма почитания этого бога, которая принята в основном сообществе дроу). Почитание его как отдельного бога нетерпимо в ллоситских сообществах.
Магия[]
Магия дроу на уровне магии, которая находится на поверхности.
Существует некоторое количество заклинаний, ассоциированных с дроу, но не все придуманы ими. В то время как они известны за способность создавать заклинания, и некоторая магия, известная на поверхности, была независимо разработана дроу, они также украли достаточно много тайного знания с поверхности, похищая заклинателей во время рейдов. Например, заклинание гадючья подагра изначально была придумала чешуйчатыми, а затем стала считаться дроуским. Дроу также создали ряд заклинаний, которые призывают или имитируют пауков и их сети, такие как гигантский паук, паучьи глаза, призыв паука, хождение по паутине, паутина заклинаний, смертельный паук, укус паука и карабканье.
Дроу не только жадные изобретатели магических предметов, но также и основные ремесленники магических предметов в Подземье. Также как и с заклинаниями, в то время как некоторые предметы ассоциируются с дроу, не все из них были созданы ими, так как они известны за кражу магических предметов и соответствующего знания с поверхности во время рейдов. Тем не менее, определённые предметы созданы дроу, или основанные на магии до Нисхождения, а большинство их тех предметов были созданы быть полезными только для дроу из-за их паранойи.
Дроу любят магические предметы любого вида и все могущественные семьи дают несколько зачарованных предметов тем, кто служит им. Прекрасный пример — пивафви, хотя знаки отличия также важны для Домов дроу и дают особенные силы, такие как, например, левитация.
Дроу имеют способность к рунной магии, элегантно изображая руны чёрной пастой, чернилами или инкрустацией. Существуют три категории рун и глифов дроу: защитные глифы Дома, которые используются большинством могущественных дроу, чтобы защитить свои дома и сокровища, путевые руны, которые используют для охраны мест с движением дроу, но не имеющих постоянного населения, и священные глифы, которые можно найти только в священных местах Ллос. Руны можно зачаровать заклинанием охранный глиф, и рунные заклинатели дроу могут создавать свои уникальные руны для важных мест.
Жрецы и волшебники дроу часто создают магические свитки, чтобы давать их своим воинам на границе во время их патрулей. В целом, дроу используют свитки чаще, чем наземными расами, и также известны созданием своих собственных.
Дроу, практикующие магию пути, организуют свои заклинания в так называемый Путь Дроу, также известный как Дорога Ллос или Паучья Дорога. Он считается потерянным путём, так как в целом неизвестен для других рас.
В то время как дроу неправильно понимают псионику и не доверяют практикующим его, как и в большинстве сообществ, тёмные эльфы по разному ведут свои широкие сделки с дуэргарами и иллитидами, что делает их более дружелюбными и иногда более принимающих её. Хотя их лидеры скептично относятся к ней, работая, чтобы удостовериться, что псионика им не угрожала, они часто видят её как полезный и неожиданный инструмент в своём арсенале.
Экономика[]
Как и другие цивилизации, дроу имеют своих ремесленников, фермеров и бизнесы, но их подрезают жрицы Лолс и природа их сообщества. Не только избранные Ллос целенаправленно подрывают возможности для роста, чтобы удерживать свою силу (слишком много изменений слишком быстро имеют риск дать низшему классу опасный вкус свободы), но в то время как от них этого ожидают, у них есть власть забирать предметы из бизнеса без оплаты. Если жрица особенно любит продукт, это может привести бизнес к банкротству, несмотря на попытки владельца, оставляя обездоленным рабочим никакого выбора, кроме как заключить контакт, который сделает их рабами жрицы.
В целом, сообщества дроу не имеют проблем, связанных с безработицей или бездомностью, так как те, кто попадают в одну или две категории, обычно подвергаются насилию. Это означает, что они страдают от недискриминационного насилия, используются в убийственном спорте знатными дроу или просто работают как рабы. Множество дроу вступают в армию из-за риска жестокой смерти, который в армии ниже, чем у безработного или бездомного. Постоянное требование в солдатам, вне зависимости от уровня навыка, позволяет такому курсу событий.
Торговые кланы
Вторая величайшая сила внутри города дроу — торговые кланы, чей успех важен для выживания расы дроу. Кланы находятся среди изначально меркантильных организаций Подземья и обычно присутствуют на всех своих торговых маршрутах. В отличие от Домов, торговыми кланами управляют мужчины дроу, так как женщины считают взаимодействие с чужеземцами слишком унизительным и опасным. Вне городов дроу торговые кланы и знатные Дома открыто сражаются друг с другом.
Торговые кланы отчасти отличаются, но часто имеют несколько общих правил. Низкоранговые члены, почти полностью не-дроу, называются "имуществом", и составляют трудовую и военную силу организации. Мужчины-дроу из торговых кланов обычно не имеют запретов во время взаимодействия с другими расами, включая наземных жителей, так как они знают, что для них нет шанса продвижения внутри своего сообщества. Фактически, многие из "второго кольца", как называются управляющие торговых кланов, — не-дроу. Кланом управляет совет волшебников-мужчин, называемые "внутренним кольцом".
Только наиболее опытные и искушённые дроу торговых кланов способны сформировать искреннюю дружбу с так называемыми низшими расами, включая пожирателей разума и дуэргаров.
Рабство
В обычном сообществе дроу, где концепт наследственной ценности жизни не существует, рабство является важной практикой. Всех неумелых тружеников в городам дроу забирают в качестве рабов, и поэтому работорговля является процветающим бизнесом. Рабов не только ловят, но и выращивают, или покупают их у продавцов, таких как люди из Калимшана, Тэя, [[Равнина Лошадей|Равнины Лошадей}] и орков с Севера.
Дроу считают рабов не ценным товаров, а дешёвым и легко заменяемым инструментом, которыому они могут жестоко угрожать и эксплуатировать при желании. Рабам, в целом, нельзя смотреть в глаза дроу или держать оружие без разрешения (правило, которые по большей части принудительно, когда раб — гладиатор любого рода).
Учитывая, что всё неумелые трудяги в городах дроу забираются в рабов, а наземные жители считаются лучшыми для этой роли, наземные рейда жизненно необходимы для поддержания экономики. Вне зависимости от размера, эти нападения имеют первостепенной целью захват людей, в то время как грабёж считается второстепенной важностью.
Большие рейдовые группы, состоящие из сотен членов, которые грабят целые города, очень редки. Большинство рейдов включают только маленькие банды и начинаются с разведовательных операций, за которыми следуют либо открытая резня или внедрение для похищения потенциальных рабов. Иногда оба метода сочетаются; одна группа дроу привлекает внимание резидентов, например, с помощью поджогов, в то время как вторая группа незаметно выполняет актуальную цель по похищению. Из-за слабости дроу к солнечному свету, нападения обычно происходят ночью и заканчиваются до рассвета. Чтобы воспользоваться даже малейшие трещины, которые представляют собой выход на поверхность, используются шары двойного измерения.
- Багберы: багберы — обычные рабы в городах дроу, и основная часть рабов-солдатов знатных семей.
- Демоны: наличие демонического раба — знак престижа для дроу, который демонстрирует силу хозяина и запугивает своих врагов.
- Дроу: дроу могут стать рабами в своём сообществе или из-за неоплаченного долга, или будучи знатью, которую забрали в плане в битве, но чей выкуп не был оплачен. В некоторых городах такие люди скорее будут убиты, а не взяты в плен.
- Дварфы: дварфы — среди наиболее желаемыъ рабов у дроу, но также считаются упрямыми и непреклонными, чтобы быть взятыми в рабство, если возможно, а предпочитается убийство.
- Дуэргары: жесткое мышление и физическая выносливость серых дварфов делает их отличными рабами.
- Эльфы: эльфы — среди наиболее желаемых рабов в сообществе дроу.
- Великаны: великаны, включая троллей, не считаются отличными рабами из-за своих больших тел и ужасающей силы.
- Гоблины: гоблины — одна из рас, из которых дроу обычно получают своих рабов.
- Хобгоблины: как и гоблины, хобгоблины — частый ресурс рабской силы.
- Люди: люди — ценные и оберегаемые рабы, если только у них нет боевых способностей, будь то мирских или магических, в этом случае они считаются опасными. Человеческие художники особенно ценятся, но не могут долго выживать в окружении Подземья и у таких жестоких хозяев.
- Кобольды: кобольды не ценятся как рабы, так как они ловкие, независимые и слишком слабы физически, чтобы быть приличными работниками, но иногда забираются как эстрадные артисты и посланцы.
- Джермлейн: как и кобольды, Джермлейн слишком быстры и независимы, чтобы стать приличными рабами.
- Минотавры: минотавры обычны среди рабов-солдат знатных Домов, но не особенно многочисленны.
- Огры: огры также обычные рабы среди дроу и часто находятся среди рабов-солдат знатных семей.
- Орки: орки — одна из рас, из которыз дроу обычно забирают своих рабов, ценных солдат и рабочих из-за своей силы, относительной глупости и способности жить под землёй.
- Квагготы: квагготы — частые рабы в городах дроу.
- Злыдни: дроу иногда магически порабощают злыдней, чтобы служить как система оповещения из-за своих телепатических способностей. Их защитные и атакующие силы, включая магические способности к удержании личности, делают их особенно желаемыми в качестве телохранителей у бесстрашных заклинателей дроу.
Медицина
Обычным делом для раненых дроу использовать протезы, тонкая работа в искусственных конечностях — продвинута и легко доступна. Они делаются из адамантина, работают также хорошо как естественные конечности, и также могут быть ситуационно вооружены или оснащены частями, функционирующими как специализированные инструменты. Например, возможно улучшение руки когтем или мечом для боя. Время от времени не-раненые дроу используют эту технологию для улучшения своих тех, например, когтями на ногах, чтобы ударять ногой своих противников.
Технологии хранения
Дроу особенно умелы в проектировании путей для перемещения и хранения товаров, от торговых контейнеров до упряжей для тяглового скота и скакунов. Эта технология родилась из-за высоких требований для товаров, которые перевозятся в города дроу из далёких мест, например, крабов или рыбы, находящейся в Подземье, которую их патрули переносят в так называемых "влажных бассейнах", сделанныз из глины, или фуктов и других исключительно назменых товаров, которые они получили при помощи торговли и рейдов. Дроу также разрабатывают магические предметы, которые помогают транспортировке и людей, и товаров, такие как парящий диск, плавучий сундук и ходячий сундук.
Драгоценные камни
Как правило дроу предпочитают гладкие или огранённых драгоценные камни фасетччатым, и предпочитают чёрные, синие и красные другим цветам. Драгоценные камни серебрянных оттенков используются для контракта, если они не могут быть переделаны в металл. Драгоценные камни обычно используются в кольцах, браслетах, горжетах, поясах, кулонах или ошейниках. Дроу среднего достатка носят полосчатый агат, голубой кварц, корону из серебра, глазчатый агат, гематит, малахит, обсидиан, яшму, лунный камень, оникс, горный хрусталь, дымчатый кварц, циркон, аквамарин, гранат, нефрит, гагат, жемчуг, шпинель и турмалин. Дворяне, могущественные маги, офицеры и жрицы носят другие, более ценные камни, такие как аметист, белджурил, черный опал, черный сапфир, алмаз, изумруд, огненный опал, гиацинт, опал, восточный аметист, орл, равенар, красная слеза, рубин, сапфир, звездный рубин, звездный сапфир, водный опал и зендалур. Когда дело касается жриц, количество, редкость и разнообразие драгоценных камней, которые они носят, более высокого уровня, чем у остальных дроу. Другие виды драгоценных камней часто используются как валюта в торговле с не-дроу.
Родные земли[]
Подземье
Дроу — наиболее распространённая и многочисленная среди рас Подземья. Они живут в примерно сорока городах-государств, рассыпанных по всему Верхнему Подземью и Среднему Подземью, особенно в последнем. Дроу обычно посылают в Нижнее Подземье либо как группы разведчиков, либо как часть наказания за оскорбление матроны.
Дроу предпочитают жить в зонах, которые удовлетворяют определённым критериям. В результате, большинство из их поселений находятся под Муншаэ, северней и западней Илтказара, от подземелий Калимшана до Долины Ледяного Ветра. Однако, их сфера влияния значительно больше.
Некоторые значимые города дроу:
- Чольссин: извествен среди городов дроу, так как изначально служил штаб-квартирой Джаэзред Чолссин.
- Чед Насад: также называемый Городом Мерцающей Паутины, город был построен на магически кальцифицированной паутине.
- Эриндлин: известен среди других городов дроу из-за того, что разделён между тремя верами: Гонадора, Ллос и Ваэруна.
- Маэримидра: дроу в этом городе ответственны за постройку Скрученной Башни.
- Мензоберранзан: не особенно большой, но архитипический город дроу.
- Сшиндильрин: город, где кланы торговцев захватили власть после того, как постоянные распри привели к падению власти матриархата.
- Сшамат: в городе Тёмных Плетений волшебники поддерживают борьбу за власть с жрицами Ллос. В Сшамате можно найти разные религии, принадлежащие и к Тёмным Селдарин и нет.
- Имберлур: город паствы Эйлистри, расположенный под Граничными Королевствами, известные за производство Костей Заклятий.
Фейдарк
Дроу — обычное явление в Фейвальдском эквиваленте Подземья, имеют там несколько городов, таких как Ирит Тал. Тёмные эльфы этого плана шпионят за эладринами и случайно торгуют информацией и товарами с различными королевствами фоморов.
Поверхность
Термин "наземные дроу" относится ко всем личностям, которые проводят меньше четырёх последовательных дней на поверхности в обычной жизни. Наземные дроу не любят сркий свет, открытое небо и громкие звуки и предпочитают тьму. Большинство наземных эльфов — последователи Ваэруна, а не Лолс, и подавляющее большинство последователей Эйлистри также живут на поверхности. На поверхности дроу не являются огромной проблемой, как в Подземье.
Их количество охватывает по-настоящему различную мораль, чем у большинства их родичей, или потому, что они были рождены на поверхности, или из-за решения отбросить путь Лолс. Некоторые их тех, кто пришёл на поверхность из Подземья уже сформировали другую мораль до ухода, в то время как другие должны были жить под ллоситской догмой. Среди последних, определённых личностей преследуют их прошлые деяния, иногда до точки слома под весом ужасных действий, даже становясь опасными из-за своей ментальной нестабильности, в то время как другие по-настоящему не оправдывают своё поведение в Подземье и перекладывают ответственность на его необходимость.
Многие дроу на поверхности на самом деле шпионы, всё ещё лояльные Ллос, посланные внедриться к врагу и получить информацию для своих матрон. Однако, чем больше времени дроу проводят среди своих врагов, тем выше риск, что дроу получит дефект какого-нибудь рода. В некоторых случаях это делается для того, чтобы подкопать под Дом соперника при помощи увековечивания ложной информации, в то время как другие начинают симпатизировать своим врагам, даже до того, чтобы поверить, что они не заслуживают ненависти и жестокости, которыми их род подвергает их.
Наземные дроу, хотя игнорируются другими, очень привлекательны для торговых кланов, так как они презентуют контакт с поверхностью для торговцев. Например, некоторые дроу поверхности стараются стать торговцами, которые торгуют с Калимшаном, Чессентой, Мулгорандом, Уотердипом или Зентильской Твердыней. Тем не менее, большинство наземных дроу живут как отшельники или находят место в довольно сомнительных областях знаний, где их наследие является действительным преимуществом, такие как компании приключенцев или гильдии ассасинов.
Организации[]
Управляемые дроу организации
- Тёмный Кинжал — группа, активная вокруг Моря Упавших звёзд. Они стараются внедряться и в конечном случае взять под контроль там преступную среду.
- Синдикат Горизонта — торговый конгломерат, который организовывает торговлю между сообществами Подземья и поверхности.
- Джаэзред Чолссин — гильдия убийстц с целью реструктурировать сообщество дроу и освободить дроу от тирании Лолс. Они верят, что сообществам дроу настолько нельзя помочь, что их необходимо уничтожить и создать заново.
Организации с сильным присутствием дроу
- Аффилированные торговцы Подземья — защитный рэкет, который нацелен на торговцев в Подземье и требует деньги за защиты от вреда, которые сами и организовывают. Он был создан дроу Софрой в 1372 ЛД.
- Гильдия гидов Подземья — это, как указано в названии, группа гидов в Подземье. Нейтральные и добрые дроу, которым не интересна поверхность, составляют значительную часть в членстве.
- Братство анархистов Подземья находится во главе протестного движения против общего сообщества Подземья. Её истинная цель — отмена рабства в Подземье. Важную часть в её членстве составляют хаотичные и злые дроу, которые используют организацию как платформу для протеста против государства.
История[]
Основная статья: История дроу
Манипуляция историей у дроу
История дроу наполнена сомнениями и неточностями. Многие фанатичные дроу лгут и выдумывают свою собственную историю, чтобы служить целям благородных Домов и своей веры.
Временами, части истории полностью удаляются из записей. Это случается с павшими знатными Домами, так как вся информация о них уничтожается, с богами, как матери-матроны стараются скрыть все записи о существовании Эйлистри, и даже с отдельными дроу. Например, когда замаскированный предатель, жрец Ваэруна, который служит как шпион в церкви Ллос, обнаружен, любая информация о предателей в буквальном смысле уничтожается из исторических записей, как если бы человек никогда не существовал, а каждые четыре поколения фабрикаций принимаются как "факт".
Взгляд на историческое наследие
Дроу происходят от тёмных эльфов Илитиира, первой и одной из могущественных эльфийских наций, и, в меньшей части, от выживших из Мийеритара. Можно представить, что дроу постоянно хвастаются своим происхождением, но, по правде, они не ценят упоминания своих истоков, которые также напоминают им о своём глубоком падении. Исключением является церковь Ваэруна, чья цель — вернуть Илитиири к их прежнему величию.
С другой стороны, дроу помнят свои истоки, так как вражда с эльфами основывается на истории. Они верят, что изгнаны Селдарином за их триумф в Четвёртой Войне Короны, и используют это как оправдание своего права на месть другим эльфам и их богам.
Известные дроу[]
- Дриззт До'Урден
- Джалинфейн
- Джарлаксл
- Лириэль Бэнр
- Минтара Бэнр
- Киль Веладорн
- Закнафейн До'Урден