Друиды (англ. Druid) — первобытные заклинатели сравнительной силой и универсальности, которые получают свою силу через единство с природой или через связь с могущественным божеством или природным духом. Стражи дикой природы, друиды видят себя не менее как мастеров природного порядка, и более как распространители его воли.
Культура[]
Известные за таинственную природу, друиды называют глуши своим домом, подражая путям диких зверей и других природных существ. Веря, что здоровье природы зависит от нестабильного баланса, друиды считают, что четыре элемента природного мира — воздух, земля, огонь и вода — должны быть ограничены от получения преимущества друг над другом, чтобы миром управляли силы стихийных планов. Подобным образом друиды верят, что природа существует вне цивилизованных концепций добра, зла, порядка или хаоса, вместо этого пытался поддерживать только природное состояние бытия, которого большинство цивилизованного мира не могут или не хотят понимать. Но хотя друиды могут принимать жестокость природы, они ненавидят тех, кто чужероден ей, жестоко противостоя существованию аберраций и нежити, оба из которых оскорбляет природный порядок.
Могущественные часовые природного мира, друиды часто рассматриваются внешними наблюдателями как первобытные управляющие дикой природы. Однако, хотя друиды черпают великую силу из природы, друиды, почти универсальные, не рассматривают себя в качестве хозяев природы, а скорее как её слуги, примерно как жрец может служить богу или рыцарь своему сеньору. Для друида получение власти над дикой природы является чем-то, что только те, у кого нет точного понимания природы, могут исповедовать. Первобытная сила, которую друиды черкают, приходит к ним не через контроль, а через духовное единение с силами природы. Однако, это различие для многих потеряно.
Друиды — не только хранители дикой природы, хотя возможно таковыми они наиболее известны. Также как и волшебники, друиды — хранители знаний природы, обладающие огромной степенью знания о жителях, местах и феноменах дикой природы Торила. Однако, в то время как волшебники часто ищут это знание ради самого знания или силы, друиды служат в интересах того, что они изучили. Почитание природного мира в системе верований иногда известно как Старая Вера, друиды ценят нетронутую дикую природу, принимая её жестокость и уродливость вместе с её чудесами и красотой. Таким образом, хотя друиды редко действуют эгоистично, они, тем не менее, склонны быть добрыми или злыми.
Друиды разделяют братство видов со всеми другими друидами, хотя это часто слабая связь, а не тесные узы сети. Игнорируя искусственные границы королей и принцев, друиды почитают и защищают все земли мира, работая с друидами из далёких земель также охотно, как и с теми, кого знают лично. Связь в этом сообществе поддерживается использованием тайного языка, общего для всех друидических кругов, известном как друидический. Вход в эти сообщества часто требует знания тайных ритуалов и прохождения опасных тестов, но будучи однажды принятым как члены, друиды редко изгоняются и им позволено более или менее поддерживать свою работу своим собственным образом. Многие из этих сообществ религиозны по природе и привязаны к определённого рода церкви, но не все таковые, и большинство друидов предпочитают степень дистанции между цивилизованными церквями и Старой Верой. Среди богов, почитаемых во всему Фаэруну друиды оказываются чаще всего связаны с Аурил, Чонти, Эльдат, Маларом, Миликки, Сильванусом и Умберли, известных многим как Первый Круг, первые друиды.
Друидами наиболее часто являются эльфы, гномы или люди. Немногие друиды приходят из других расовых истоков, такие как гноллы, призрачные полурослики, легконогие полурослики или дикие дварфы, хотя, обычно, друиды необычны среди других рас и культур. Друиды в целом отрицают цивилизацию, и в результате иногда им сложно уживаться с теми, кто наиболее прямо олицетворяет её ценности, таким как паладины, плуты или арканные заклинатели. Вместо этого друиды предпочитают компанию личностей со схожим мышлением, таких как варвары, следопыты, шаманы и стражи.
Регионы[]
По всему Фаэруну друиды наиболее часто встречаются в регионах, где первоначальная дикая природа остаётся нетронутой, таких как Агларонд, Чалт, Зелёная Долина, Высокий Лес, Острова Муншаэ, Север, Простор, Вильхонский Предел или Западное Сердцеземье. До его опустошения во время Чумы заклятий Чондалвуд был другим центром друидической активности. Хотя друиды более стереотипно ассоциируются с густыми лесами или джунглями, друидов можно также встретить в горах, пустынях, озерах и болотах мира.
Кормирские друиды относятся к жрецам всех лесных богов, таких как Миликки и Сильванус, как к "древесным плащам".
В землях Кара-Тура и Закары нет друидов.
Способности[]
Друиды способны во множестве различных навыках, связанных с заботой о природном мире, таких как способность воспринимать изменения окружающей среды или мирно взаимодействовать с дикими зверями. Когда дело доходит до боевой способности, все друиды до определённой степени мастерски владеют использованием лёгких и средних доспехов и щитов, а также палицами, кинжалами, дротиками, булавами, посохами, скимитарами, серпами, пращами и копьями с примечательным исключением, что друид не будет использовать доспех и щиты, созданные из металла. Друиды также способные травники, умелые в создании различных зелий и средств защитника.
Кроме их более бытовых способностей друиды также умелы в колдовстве заклинаний, рождённых из первобытной магии, иногда известные как "эвокации". Друиды также способны усиливать эти заклинания через множество магической помощи, такой как священные растения как ясень, омела или юкка, а также через созданные орудия, такие как посохи или тотемы. Как волшебники и жрецы друиды знают как колдовать ритуалы. Кроме того, с достаточным опытом, интимная связь между друидами и первобытной магией, которой они владеют, вырастает настолько сильно, чтобы замедлить их старение, уменьшив скорость до примерно одной десятой от старения обычных членов их видов.
Среди более грозных способностей, известных для друидов, — это форма перевоплощения, известная как дикая форма. Эта способность позволяет друидов перевоплощаться в любого зверя, включая некоторые растения, а также некоторых фей или непостижимое существо с перьями, мехом или когтями, схожее с Первобытном Зверем, о котором говорится во многих друидических легендах. Однако, способность дикой формы имеет некоторое ограничение. Друиды-неофиты, например, не способны принять форму зверя, способного к интенсивному плаванию, и только большая тренировка позволяет друиду овладеть формой летающих существ. Однако, с практикой эта способность становится достаточно универсальной и опытные друиды могут изучить как колдовать заклинания в своей звериной форме. Наиболее опытные друиды, известные как архидруиды, даже способны перевоплощаться по желанию. Другие учат как расширить свои способности перевёртыша, чтобы принимать форму любой личности.
Другие друиды имеют менее обычные способности. Некоторые друиды имеют в дополнение к их эвокациям дикой формы животных-спутников, которые заполняют часть функций, предоставляемых дикой формой. Некоторые друиды — внутренние эксперты в областях ботаники и зоологии, инстинктивно распознавая различные виды с идеальной точностью. В результате, друиды естественно склонны к обману дикой природой и феями. Подобным образом, друиды обладают врожденным чувством безопасности питьевой воды, и многие из них невосприимчивы к воздействию органических ядов. Некоторые друиды также мастера по перемещению через дикую местность на высокой скорости, игнорируя препятствующие эффекты таких природных опасностей, как шипы или колючки. С достаточной тренировкой эти друиды даже не оставляют намёка на своё передвижение через дикую местность.
Специализации[]
- Основная статья: Круг друидов
Кроме слабого братства, разделяемого всеми друидами, друиды разделяются в более локализованные организации, известные как круги, большинство из которых разделяют общие верования и способности. Термин — отсылка в непрекращающемся кругам природных процессов, и подчёркивает, что ни одно существо не выше другого.
Известные друиды[]
- Арундель, человек-архидруид Кулдахара в 13-м веке.
- Цернд, перевёртыш в середине 14-го века ЛД, который путешествовал через Земли Интриг.
- Кристина Драгонсбейн, Королева Дамары, замужем за Гаретом Драгонсбейном, и матриарх династии Драгонсбейнов.
- Элани, лесной эльф-друид из Топей Мертвецов, которая путешествовала вместе с Калак-Ча в конце 14-го века ЛД.
- Фалдорн, утгардтский человек-лидер Друидов Тени.
- Иселор, полуэльф-архидруид Кулдахара, который наследовал от Арунделя.
- Джахейра, полуэльф Круга Земли и агент Арфистов, которая играла роль в событиях, приведших к Кризису Баалорождённых.
- Пикель Болдершолдер, зеленобородый дварфийский друид Снежных Гор, который держал питомца-белку по имени Персиваль.
- Робин Мунсингер, ффолкская человеческая Королева и Великий Друид Островов Муншаэ в середине-конце 14-го века ЛД.
- Ньюандер, довольно тихий друид, который почитает Дубового Отца Сильвануса.
- Хальсин, лесной эльф-архидруид Изумрудной Рощи, который столкнулся с проникновением в круг Друидов Теней в конце 15-го века ЛД.
Приложение[]
Появления[]
Рассказы и короткие истории[]
- Canticle • Honor Among Thieves: The Druid's Call
Видеоигры[]
Baldur's Gate series • Icewind Dale series • Neverwinter Nights series
Фильмы и телевидение[]
Honor Among Thieves
Карточные игры[]
Magic: The Gathering (AFR)
Галерея[]
Внешние ссылки[]
- Статья Druid на Eberron Wiki, вики сеттинга кампаний Эберрон.
- Статья Druid на Baldur's Gate 3 Community Wiki, вики сообщества для Baldur's Gate III.
- Статья Druid на NWNWiki, вики игр Neverwinter Nights.