Планарная энциклопедия

Учтите, что дуэргары начинали как бездомные изгои, а сегодня их крепости являются одними из самых неприступных опорных пунктов в Подземье. Вопрос, возможно, не в том, завоюют ли они подземное царство, а в том, когда.
  — Морденкайнен

Дуэргары (англ. Duergar, также двергары) или тёмные дварфы, cерые дварфы, под-дварфы, ухубрины - подземная подраса дварфов. Они живут в вырубленных пещерах Подземья, часто рядом с вулканами. Их вид по сравнению с другими дварфийскими подрасами может быть сравним с видом дроу по сравнению с поверхностными эльфами.

Описание[]

Duergars

Дуэргары

Составляя в среднем 1.2 метра (4 фута) ростом, серые дварфы весят почти столько же, сколько взрослый человек. В

Nwn2 male duergar

Типичный дуэргар

то время как другие дварфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дварфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы.

Из-за того, что многие дуэргары на поверхности являются криминальными изгоями, поверхностный житель, который встречает одного из серых дварфов, обычно замечает татуировки на лице и руках, которые отмечают дуэргара как предателя для своих людей.

Личность[]

1OEu6500KVkk5MoTIuF80w5OK2vII3ehCgOFvh8JBQkQ

Дуэргар-воин

Однако, они считают свой недостаток радости свой величайшей силой, а не изъяном, определяющей чертой гордости дуэргаров. Дуэргары видят себя как истинными защитниками дварфийских идеалов по сравнению с их слабыми и избалованными братьями, но, по правда их способы - это тёмное отражение того, что можно найти у нормальных дварфов.

Хотя они отражают искупительную добродетель определённости и храбрости, дуэргары доводят дварфийские недостатки до своего логического максимума. Они жестоки и полны ненависти, угрюмы и замкнуты, жадны и неблагодарны, глубоко циничны к чужим мотивам и послушно хранят и лелеют каждую обиду, вне зависимости от того, была ли она действительно. Хотя у них много грехов, моральное падение серых дварфов можно разделить на три основных принципов: бездонная алчность, непрекращающийся конфликт и отрицание эмоций.

Большинство дварфов привыкли к неизбежности борьбы, которую им предстоит преодолеть в своей жизни, но такое знание окрашено их жизненной любовью к индустрии. Дварфы любят свою работу, от искусства создания до испытаний в их ежедневной жизни, видя возможность успеха там, где другие видят усилия. В контраст этому трудолюбие дуэргаров достаточно просто подстёгивается первобытным желанием создания и строения, и управляемая необходимостью для себя и желанием достичь всё, что возможно. Дуэргары — бесстрашные перфекционисты, которые никогда не бросят работу на полпути и усердно работают, чтобы достичь великолепия в их сфере, но дварфийские идеалы достижения мастерства ремесла ничего для них не значат.

Творения дуэргаров не бывают испорченными или некачественными, и по факту более выносливы, но полностью утилитарны, считающиеся ценными исключительно за свои функции и лишенные теплоты и творчества. Восприятие красоты было стёрто из их разума, эстетика их творений игнорируется. Их работы не сделаны с любовью, так как их цель - количество, а не качество, попытка создать так можно предметов как возможно так быстро как это возможно. В сердце дуэргара попытки - это простое желание, жадность до богатства и престижа. Но даже когда их великие схемы достижения выполняются, успех никогда не является причиной для празднования. Каждое приобретение неспособно удовлетворить их ненасытную потребность большего.

Чем выше дуэргары поднимаются и чем больше предметов они имеют, тем сильнее они будут хотеть удержать то, что у них уже есть. Они не стесняются краж, чтобы получить обожаемое золото, и устраивать войны с другими, чтобы продемонстрировать один из их принципов: сила создаёт правду. Слабость не должна присутствовать, что означает, что для сильного и те, кто слаб, чтобы защитить свои владения или самих себя, считаются по большей части недостойными жалости. Большинство придают мало значения жизням и владениям других или, по крайней мере, их правам на эти вещи. Беспомощные, слабые и менее удачливые, чем они сами, не заслуживают милосердия, но всепоглощающая зависть питает всех, что был относительно более обеспечен.

Страдания других — одни из редких моментов, когда дуэргары могут почувствовать некоторое подобие счастья. Они любят пытать тех, кто уязвим к их хищничеству, но его нельзя спутать с бесполезными и экстравагантными картинами жестокости, присущих дроу. Вместо этого дуэргары предпочитают более приземлённые страдания, пытая других до смерти и используя жестокие шутки и мелкие издевательства, чтобы получить мгновенную улыбку на лице. Ближе всего они чувствуют настоящую радость, когда удовлетворяют свои жестокие соблазны и желание сокровищ, особенно получая их из набегов на дварфийские твердыни.

Показать слабость — смертельный грех для дуэргара, вне зависимости от личного или социального уровня. В их голове слабость включает такие эмоции как счастье и доброта. У них нет терпимости для тех, кто не смог показать достаточный уровень амбиций и жестокости. Хотя обычные дварфы не слишком доверяют чужакам, у них есть сильные семейные узы, их принадлежность к будущему своих кланов и оставляя позади правильное наследие отражаемое в каждом аспекте их деятельности. Дуэргары извращают эту ценность, и хотя они связаны со своим жестким сообществом, они делают это из-за того, что должны, и не испытывают никакой любви к своему роду.

Серых дварфов снедает горечь того, что их раса навсегда потеряла то, что принадлежало ей по праву. Они считают, что только их расе было отказано к должном, и то, что мир, другие дварфы, и даже их собственный род и клан обманули их при рождении. Они забыли о доверии другим и растут с юных лет с верой, что предательство — это просто их неизбежная судьба, самовоспроизводящееся пророчество. Хотя дуэргары имеют партнёров, это исключительно для того, чтобы убедиться в выживании клана, и потому что для жизни в Подземье нужна кооперация. Создание наследия не считается нужным из-за того, что они отринули индивидуальность, и от каждого члена сообщества ожидается исполнение своих определённых ролей настолько хорошо, насколько они могут.

Тираническая, зловещая, индустриальная и пессимистичная, жизнь серых дварфов мрачна и жестока. В отличие от своих братьев из верхних королевств, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Серые дварфы смотрят на мир с горечью, убежденные семейством и кланом, что другие дварфы и остальная часть мира обманули их, отняв то, что им принадлежит. Жизнь представляется им не более, чем бесконечной работой в поте лица и мучениями от рождения до смерти. Во многом их жизни основательно пустая, незаполнимая версия дварфийского способа жизни. Несмотря на их многие накопленные сокровища, свои успешные военные операции и всю гордость за очищение своей слабости, дуэргары не чувствуют счастья или удовлетворенности. Кроме этого у них нет воспоминаний о том, что означает быть счастливым, или даже что это значит — действительно гордиться. Они просто продолжают трудиться и жаловаться на свою жизнь, существуя как шестерёнки в машине, чтобы создавать продукты, о которых они не заботятся. Их жизнь противоположна радости и цели, которая находится в дварфийских циклах создания.

Положительная сторона дуэргарского поведения в том, что они разделяют дварфийские добродетели занятия своим делом (по меньшей мере как долго, пока другие не будут иметь то, что они хотят). Хотя они в основном злые, довольно много из них двигаются по направлению к мировоззрению бессердечной нейтральности, не хотя ничего, кроме того, чтобы их оставили в покое, а в некоторых случаях некоторые стараются стать хорошими.

Способности[]

Дуэргары в некоторых моментах даже лучше адаптированы к жизни в подземном мире, чем другие дварфы. Хотя другие дварфы неспособны полностью видеть в глубокой тьме, это не проблема для дуэргара. Дуэргары также иммунные к большинству древних техник, которые используют пожиратели разума для контроля, таких как паралич, фантазмы, алхимические яды или некоторые типы иллюзий.

Дуэргары также очень скрытный, искусный народ, в отличие от их связанными честью кузенов, и часто преуспевают в устраивании засад или скрытному перемещению. И наоборот, многие также хороши в нахождении скрытых объектов. Некоторые дуэргары также имеют природные способности, такие как заклинания увеличения и невидимости. Однако, это имеет свою цену, и дуэргары, как и дроу, имеют особую слабость к солнечному свету.

Бой[]

Kor dwarf woman

Женщина дуэргаров

Даже более чем другие дварфы, дуэргары предпочитают оружие, явно произошедшее от инструментов. Они любят молоты и кирки всех видов. Как дроу, дуэргары так же воюют на ящерах, которые некоторые кланы также используют. Иногда женщины серых дварфов воюют наравне с мужчинами. Вездесущие опасности окутывающей все темноты преподаются серым дварфам с младых лет. Большинство получает обучение как воины или плуты, чтобы лучше защитить свой дом от тех, кто может украсть с трудом заработанное богатство. Жрецы также часто встречаются, среди тех, кто служит дуэргарским богам, и обладают большим влиянием среди членов своего клана. Также очень ценятся эксперты, объединяющие традиционное кузнечное дело с навыками в арканных искусствах. Маги среди серых дварфов намного более обыденны, чем колдуны.

Вездесущие опасности окутывающей все темноты преподаются серым дварфам с младых лет. Большинство получает обучение как воины или плуты, чтобы лучше защитить свой дом от тех, кто может украсть с трудом заработанное богатство. Жрецы также часто встречаются, среди тех, кто служит дуэргарским богам, и обладают большим влиянием среди членов своего клана. Также очень ценятся эксперты, объединяющие традиционное кузнечное дело с навыками в арканных искусствах. Маги среди серых дварфов намного более обыденны, чем колдуны. Обычно дуэргары сочетают в себе несколько специальностей: воина и жреца или плута.

Подземье - жестокий и неумолимый мир, где только сильнейший может выжить. Серые дварфы-бойцы за поколения выковали из армий дуэргаров сокрушительную силу, позволив отражать такие угрозы, как аболеты, дроу, иллитиды, куо-тоа и свирфнеблины. Некоторые серые дварфы обучаются специальностям убийцы и чёрного стража. Некоторые становятся дварфийскими защитниками. Как и их кузены, щитовые дварфы, серые дварфы имеют сильные традиции рунной магии, так что многие жрецы становятся рунными заклинателями.

Общество[]

Серые дварфы смотрят на мир с горечью, убежденные семейством и кланом, что другие дварфы и остальная часть мира обманули их, отняв то, что им принадлежит. Они не видят в жизни ничего более, чем бесконечную работу в поте лица и мучения от рождения до смерти. Дуэргары проявляют мало милосердия к беспомощным или слабым, и любят мучить тех, кто не может ответить им. С раннего возраста серые дварфы быстро учатся жесткости мира, узнавая, что их дорога в жизни - не более чем бесконечная работа, сопровождаемая предательством и в конце концов смертью. Серые дварфы редко уходят на приключения по своему выбору. Сосланные или бежавшие от неизбежного изгнания часто стремятся к приключенческой жизни просто в надежде на то чтобы выжить. Дуэргар-приключенец обычно сосредотачивается на приобретении материального богатства, не особенно заботясь о тяжелом положении других.

Дуэргары часто ферментируют огненный лишайник для своих алкогольных напитков, чтобы создавать горячий и острый вкус.

Искусство и досуг[]

В целом дуэргары обычно жестокие и злобные существа, но как и у большинства злых рас это больше культурное направление, чем психологическая черта.

Живущие в огромных городах Подземья, серые дварфы являются глубинными кузенами щитовых дварфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дварфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами. Подобно семьям золотых и щитовых дварфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Грэклстью и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу. Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дварфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства.

Как последователи Ладугуэра имеют долгую традицию искусства, которое тянется с тех дней, когда они были правителями Баракуира. Дуэргары вырезают и чеканят сцены кровопролития на многих из своих изделий, которые обрабатывают. Как и другие дварфы, дуэргары прекрасные ремесленники с насмотренностью к детялям, хотя они достаточно прагматичны, чтобы избежать показного художественного оформления (типа блестящих драгоценных камней), когда это не дает им двигаться невидимыми по Подземью.

Дуэргары-торговцы могут быть богато одеты или казаться плохо оснащенными, в зависимости от вида сделки, которую они стараются заключить. Больше всего дуэргары были озабочены практичностью, продавая военные седла, громовые камни, яды и необычайно эффективную форму смазки для брони. Также серые дварфы усовершенствовали смазку доспеха, чтобы помочь бронированным воинам в скрытном маневрировании. Даже более чем другие дварфы, дуэргары предпочитают оружие, явно произошедшее от инструментов. Они любят молоты и кирки всех видов.

Языки[]

Подобно всем дварфам, серые дварфы говорят на дварфийском и используют рунный алфавит Детека. Серые дварфы также говорят на подземном общем языке, торговом языке Царств Внизу. Первичный диалект серых дварфов, Дуэрган, является ответвлением диалекта щитовых дварфов под сильным влиянием слов дроу и иллитидов и языковых конструкций, которые можно найти в подземном общем языке. Обычные вторичные языки отражают переговоры с традиционными противниками и включают драконий, эльфийский (диалект дроу), гигантский, гоблинский и орочий. Те, кто имеет обширные деловые отношения с существами стихии земли, часто изучают Терран, в то время как торгующие с жителями Верхнего мира часто изучают торговый Общий. Все персонажи - серые дварфы грамотны, кроме варваров.

Животные[]

Серые дварфы любят держать в качестве домашних животных и фамильяров обычных летучих мышей, волосатых пауков, осквипов и плюющихся ящериц. Глубинный ротэ - предпочтительный тип домашнего скота. Вьючных ящеров они используют как тягловую силу. Хотя серые дварфы известны своим использованием стидеров в качестве верховых животных, некоторые кланы также используют ездовых ящеров.

Магия[]

Dwarf2

Серый дварф в боевом облачении

В отличие от других дварфов, дуэргары имеют сильную божественную колдовскую традицию, и многие из Крепкого Народа призываются на службу Ладугуэру или Глубинной Дуэрре в качестве жрецов, рунных заклинателей или рунных кузнецов. Арканные заклинатели более редки, но волшебники, квалифицированные в обработке магических изделий, очень уважаются.

Серые дварфы ценят магические изделия, помогающие в бою, облегчающие ремесленное производство, ограждающие разум или позволяющие скрытное передвижение. Клинки и топоры обычно усиливаются специальными способностями губитель, острый, законный, могущественный раскол, раскалывание, ошеломляющий, оскверненный и ранящий. Молоты и булавы обычно несут в себе способности губитель, удар, законный, возвращающийся, ошеломляющий, раскалывание, метательный и оскверненный. Доспехи, как правило обладают такими способностями как эфирность, тень, гладкость, тихое движение и сопротивление заклинаниям, которые облегчают скрытное движение.

Дуэргары известны своей подозрительностью к чужакам, но торговцы-дуэргары торгуют по всему Подземью. Плащи арахнида, пыль неотслеживания, кольца щита разума и точила острого края. Эти изделия обычно доступны со скидкой 10% в любом поселении дуэргаров размером по крайней мере с большой городок. Серые дварфы изобрели много уникальных магических изделий, типа поглощающих щитов, разбивающих зарядов и топоров-камнеубийц.

Религия[]

139etuwhsmall

Дуэргар-торговец

Ладугуэр, Серый Защитник, дварфийский бог ремесла, строгий надсмотрщик дуэргаров и покровитель их подрасы. Эта традиция восходит к дням Клана Дуэргар, когда этот бог был святым покровителем клана. Перед возвышением Шанатара каждое из королевств щитовых дварфов имело свое божество-покровителя. Королевство Баракуир во власти дварфов Клана Дуэргар отдавало почести Ладугуэра и не приняло восхождение Думатоина как божество-покровителя щитовых дварфов. Предки серых дварфов продолжали поклоняться Ладугуэру и в течение своего долгого порабощения иллитидами Ориндолла. В отличие от своих братьев - щитовых дварфов, дуэргары не развивали свою религиозную практику до почитания пантеона в целом.

Хотя дуэргары номинально уважают все дварфийские божества Морндинсамман, по правде говоря, они уважают только Ладугуэра и его дочь, Глубинную Дуэрру. Глубинная Дуэрра, Дочь Ладугуэра, считается великой королевой-воином, у кравшей множество секретов Невидимого Искусства (псионики) у Илсенсин, бога пожирателей разума. Глубинную Дуэрру уважают прежде всего дуэргары, изучающие Невидимое Искусство, и те воинственные серые дварфы, которые предпочитают сокрушать своих подземных соседей, чем торговать с ними. Ее вера особенно сильна под Горами Осрон в Тёрмише, где ее последователи правят Дунспейррином, Городом Затонувших Шпилей.

Во время Чумы Заклятий, когда Ладугуэр и Дуэрра исчезли, дуэргары в отчаянии перешли к поклонению Асмодею.

Отношения[]

Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дварфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дварфийские семьи. Отношение дуэргаров к их кузенам - щитовым дварфам со специфической горечью восходит к неудаче щитовых дварфов помочь Клану Дуэргар во время Войн Охотников за Разумом. Столкновения Семьи навсегда закрепили взаимную враждебность между двумя дварфийскими семьями, ненависть, которая продолжается и по сей день. Серые дварфы расценивают своих кузенов - золотых дварфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна. На живущие на поверхности расы эльфов и полуэльфов, гномов, полуросликов, полуорков и затронутых планами серые дварфы смотрят с подозрением, но охотно торгуют с теми, кто безрассуден достаточно, чтобы рискнуть зайти в глубины. Дуэргары питают давнюю ненависть к своим подземным конкурентам, дроу и свирфнеблинами. Однако регулярно торгуют с обеими группами, стравливая их друг с другом при малейшей возможности. Так же они ненавидят иллитидов.

История[]

Серые дварфы ведут свою историю с основания Баракуира, одного из восьми королевств Шанатара. Железное Королевство было во власти щитовых дварфов Клана Дуэргар, уважавших Ладугуэра как покровителя своего королевства. Хотя они и поклялись в преданности Трону Драконьего Черепа, правители клана Дуэргар считали, что король должен быть выбран из них для управления Шанатаром после объявления Второй Паучьей Войны. После отказа дварфы Баракуира стали жить изолированно от остальной части империи. Неразумность этого быстро дала о себе знать, когда вспыхнула война с иллитидами Ориндолла, города, находящегося глубоко под Сияющими Равнинами, около -8100 DR. Хотя Шанатар постоянно бился против иллитидов, армии врага сумели отрезать Баракуир за пределами основных укреплений. Ко времени окончания Войн Охотников за Разумом Баракуир пал перед иллитидами и большинство его жителей было порабощены.

После тысячелетий рабства и бесчисленных экспериментов иллитидов потомки Клана Дуэргар были преобразованы в новую дварфийскую подрасу: серых дварфов. Примерно за четыре тысячи лет до начала Летоисчисления Долин дуэргары восстали против своих владык-иллитидов и в конечном счете освободились от главенства пожирателей разума. Эти беглецы высекли себе владения в северном Подземье под Горами Орсрон и в потаенных пещерах глубоко под Великим Ледником.

На Севере серые дварфы основали Грэклстью, Город Клинков, в -3717 DR. Учитывая, что это был первый их город на Севере, его владения росли без конкуренции по всему Подземью. Глубинное королевство достигло своего пика около -2600 DR, но в -1803 DR королевство начало медленный упадок после разрушения нацией квагготов Урсадуитар, лежащего глубоко под Хребтом Мира. В течение столетий после этого дуэргары бились против варваров-квагготов (подстрекаемых дроу), так что Сражения Глубинных Медведей бушевали до -1350 DR.

В сердце Фаэруна серые дварфы основали Дунспейррин, Город Затонувших Шпилей, под Горами Орсрон. Владения Подшпилья, как был также известен город, росли, охватив Подземье Тёрмиша и Побережья Дракона, и серые дварфы накопили могучие силы. В -1850 DR под предводительством своей величайшей королевы Дуэрры, серые дварфы начали проводить последовательные атаки против дроу Андраэта, иллитидов Ориндолла (у которых Дуэрра, как считают, вырвала тайны Невидимого Искусства) и других рас Подземья. Армии Дуэрры обратили свою кипучую ненависть против остатков Глубинного Шанатара примерно около -1800 DR. Серые дварфы наводнила Ултоксамрин и Холорарар и отбили себе пещеры Алаторина. Ладугуэр вознаградил Дуэрру божественностью. Позже Дунспейррин пал в столетний упадок, от которого стал отходить лишь недавно. Возвращение Глубинной Дуэрры в течение Времени Неприятностей зажгло новый век империи - строительный, но городская Армия Стали сейчас занята трехлетним конфликтом с Армией Золота золотых дварфов за контроль над пещерами древнего Шанатара.

Приложение[]

Появления[]

Приключения[]

Dark and Hidden WaysCity of the Spider QueenOut of the AbyssIcewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Рассказы и короткие истории[]

Streams of SilverThe Halfling's GemThe PaladinsThe Crimson GoldInsurrectionCondemnationAnnihilationResurrectionStorm of the Dead

Игровые книги[]

Escape the Underdark

Видеоигры[]

Baldur's Gate II: Shadows of AmnNeverwinter NightsNeverwinter Nights: Hordes of the UnderdarkNeverwinter Nights 2Neverwinter Nights 2: Mask of the BetrayerNeverwinter Nights 2: Storm of ZehirNeverwinter Nights 2: Mysteries of WestgateBaldur's Gate: The Black PitsNeverwinterSword Coast LegendsIdle Champions of the Forgotten RealmsBaldur's Gate III

Настольные игры[]

Dungeons & Dragons Adventure Begins

Карточные игры[]

AD&D Trading CardsSpellfire: Master the Magic

Организованные игры и лицензионные приключения[]

The Killing GroundsRrakkmaFaces of FortuneThe Breath of Life

Галерея[]