Планарная энциклопедия

Это прекрасный день, чтобы умереть — также как и вчера, и позавчера...
  — Храфнул Лысый, Исгардский проситель


Героические владения Исгарда (англ. Heroic Domains of Ysgard), также просто известные как Исгард (англ. Ysgard) или называемые Гладсхейм (англ. Gladsheim) — в космологии Великого Колеса один из Верхних Планов, воплощение добра (в меньшей степени) и хаоса (в большей). Асгард имеет три слоя — собственно Асгард, Муспелльхейм и Нидавеллир. Этот План выглядит как парящие в пустоте острова земли (размером от небольшого камня до целого континента), верхняя сторона которых похожа на земли на Первичном Материальном Плане. Подобные острова могут сталкиваться между собой, вызывая сотрясения и смену ландшафтов. На первом слое это происходит достаточно редко, третий — скорее сеть туннелей между постоянно сталкивающихся земных гор.

Описание[]

Три слова Гладсхейма состоят из огромных рек земли и камня, которые формируют космические арки через пустоту, как очень узко сложенные пояса астероидов. Миллионы миль/километров шириной, каждая река сделана из гигантских кусков материи, которые ударяются и падают друг на друга в ледяном, но заметном темпе, воздвигая горы и открывая огромные разломы. Эти "земляберги" все делят одну и ту же гравитацию и по большей части населены на верхней части, в то время как низ рек пылает лучистым огнём, которые придаёт красноватый свет рекам снизу. Землетрясения и лавины — обычно встречающаяся опасность в Гладсхейме, так как ландшафт медленно сгибается и ломается под влиянием хаоса.

Множество неотёсанных этажей Бесконечной Лестницы связаны с каждым из трёх уровней Гладсхейма.

Исгард[]

Основная статья: Исгард (слой)

Название этого слоя — также и название содружества божественных доменов, известных как Асгард, дом Северного пантеона, или Исгард на языке северян. Каждое владение здесь размером с империю Первичного плана и они связаны вместе с помощью близости Мирового Ясеня Иггдрассиля. Как и Гора Олимп, Иггдрассиль — мультипланарный канал, соединяющий Гладсхейм непосредственно с Нифльхеймом в Гадесе и альтернативными Первичными Материальными Планами через Астральный План, примерно как Мировое Древо в космологии Мирового Древа. Существуют необычные цветные бассейны, которые соединяют Асгард с Астральным Планом, но они редко используются. Порталы в виде колодцев соединяют этот слой с соседними планами Арбореи, Лимба и Согласной Оппозиции. Кроме Иггдрассиля, Северные боги контролируют и бережно защищают портал, ведущий напрямую в Первичный план, где они сильнее всего, называемый Бифрост или радужный мост.

Другие известные владения рядом с Асгардом — Ванахейм (дом ваниров), Альфхейм (фейская земля, известная своими хаотичными эльфийскими духами) и Йотунхейм (дом гигантов).

Муспельхейм[]

Основная статья: Муспельхейм

Земляные айсберги этого слова перевёрнуты (или, как вариант, гравитация здесь перевёрнута), поэтому пламенная сторона находится сверху, а земляная снизу. Суртур и огненные великаны создали здесь свой дом и охраняют барьеры, которые ведут в Асгард и его соседние регионы.

Нидавеллир[]

Основная статья: Нидавеллир

Реки земли здесь находятся в такой близости к слову, что всё небо заполнено огнём, заставляя путешественников считать, что они находятся в подземных пещерах и проходах с огненной рекой на потолке.

Магия и условия[]

Преобразующие заклинания, способные усилить воина (ускорение, увеличение, каменная кожа и пр.) работают на Асгарде без проблем. Иные преобразующие заклинания требуют ключей от богов скандинавского пантеона: создающие убежища (вроде хижины Леомунда) от Фригги, обманывающие и меняющие облик — от Локи, усиливающие ментальные способности (вроде усилителя памяти Рэри) — от Одина, сторожевые заклятия (вроде тревоги) — от Хеймдалля, с единственным исключением — они свободно работают рядом с мостом-радугой Бифростом. Наконец, заклинания ветра, дождя и смены погоды требуют ключей от Тора, но тот не даёт их никому.

Заклинания вызова могут призвать только воинов-эйнхериев на первом слое, огров и великанов на втором и троллей и дворфов на третьем. Заклинания вызова существ с соседних Планов работают, но нестабильно. Гадания и информационные заклятия работают тут усиленно— они удвоены в эффективности, но могут быть нацелены только на одно существо, а не на группу или событие. Северный пантеон свысока смотрит на лечение (тот, кто способен преодолеть свою боль, больший герой!) и убийство с помощью магии (это менее почетно, чем ремесло воина!), потому все лечебные и боевые некромантские заклинания считаются заклятиями кругом выше, чем на самом деле. Также, хозяйка царства мёртвых Хель проявляет интерес к боевой некромантии, если та применяется против её последователей. Дикая магия усилена на Асгарде, и эффекты дикой волны более масштабны и непредсказуемы, чем обычно. Нередко они вызывают ярость берсерка, превращение в животных, гигантизм и стихийные бури. Погодная магия не работает на Асгарде в руках смертных, все прочие стихийные заклинания требуют ключа. Три исключения— огненные заклинания в Муспелльхейме и ледяные в Йотунхейме, а также заклинания света в Ванахейме.

Обитатели[]

Младшие прокси асов — валькирии, воинственные девы на крылатых конях, собирающие души погибших героев, могут служить одним из символов Асгарда. Просители Асгарда — воины и поэты. Особенность этого Плана в том, что убитые просители не поглощаются им (по крайней мере не все) а на следующее утро вновь встают в полном здравии, чтобы сражаться. По большей части просители выглядят как люди, но в Альвхейме это эльфы, в Нидавеллире — дварфы, а в царстве Баст попадаются и разумные крылатые кошки. Бариавры, великаны и фенсиры (они же асгардские тролли) довольно обычны на этом Плане. Большим влиянием на Асгарде пользуется фракция Обречённых, немало местных жителей также принадлежит к фракции Вольная Лига. Из других значимых организаций Асгарда стоит упомянуть секту Кольцедарителей.

Оллифанты и планетары достаточно часто встречаются в Гладсхейме, но многие другие обитатели Верхних планов избегают этого места. Дикая жизнь включает в себя медведей, диких боровов, оленей и других лесных существ; все из них значительно больше и крепче своих сородичей с Материального плана. Великаны всех мастей живут по большей части в Йотунхейме, но встретить их можно почти везде. Гиганты Гладсхейма в целом более разумны и лучше экипированы (магическим оружием гигантского размера), чем те, что живут на Первичном Материальном Плане. Некоторые являются жрецами и волшебниками, а также иллюзионистами, которые даже обманывали богов. Кроме того, некоторые дэвы и небесные эладрины создали дома на этом плане.

Владения[]

Самые известные силы Плана— скандинавский пантеон, состоящий из асов и ванов. Хотя их часто объединяют, на деле это две разные божественные семьи со своими обычаями, владениями и долгой историей соперничества. Суртр и Трим правят великанами того же пантеона в Муспелльхейме и Йотунхейме соответственно. Идунн из асов и Шоу Син из китайского пантеона совместно владеют деревьями, приносящими плоды бессмертия, поочередно вступая во владения этим сокровищем. Эйстериньян, драконье божество видений и пророчеств живет на третьем слое. О-Куни-Нуши, бог обилия, доброго колдовства и героизма из японского пантеона, и Хачиман, японский бог войны правят общим царством Кенияма, страной героев.

  • Аэрдри Фэйниа, Селдаринская Богиня Воздуха и Погоды, не имеет постоянных владений здесь, но странствует между слоями Гладсхейма, где часто останавливается в Альвхейме и в Арборее ей содействует десятки больших птиц.
  • Анхур, Мулгорандский Бог Войны, грома, Дождя и Бурь, имеет свои владеия под названем Нетаф на первом слое.
  • Аннам Всеотец, главный бог и создатель расы великанов, когда-то имет дворец под названием Гудхейм на этом плане.
  • Баст, Мулгорандская покровительница кошек и богиня гедонистических удовольствий, имеет владения Мерратет через море от Асгарда в покрытой виноградниками акрополисе на границе с пустыней. Баст позже поглотила эссенцию малой эльфийской богини, известной как Шаресс, и переместилась в Яркую Воду.
  • Эйлистри, Тёмная Дева, имеет владения под названием Свартвальвхейм на уровне Нидавеллире в этом плане.
  • Хлал, драконий Шут, имеет логово, известное как Медный город на Нидавеллире.
  • Мартаммор Дьюин, Искатель Троп дварфов, живёт в своей Пещере Отдыха на Нидавеллире.
  • Благой Двор Королевы Фей Титании, включая Оберона, ... , часто посещают Исгард как часть своих странствий.
  • Селунэ имеет владения Врата Луны в Гладсхейме, как считается в космологии Великого Колеса.
  • Шариндлар, дварфийская Леди Жизни и Милосердия, держит свой Милосердный Двор в Нидавеллире.
  • Шондакул, Наездник Ветров, основал владения под названием Шонидор на уровне Исгард.
  • Сома, богиня лунного света, растений и пророчества в Ведическом пантеоне живёт во владениях Селунэ.
  • Стронмаус, великаний бог солнца и неба, живёт в облачном дворец рядом с Гудхеймом, когда не остаётся в Звериных землях.
  • Суртур, король огненных великанов, имеет владения в Муспельхейме с аванпостами в Йотунхейме.
  • Тарселлис Моннидуин, эльфийский бог гор и снежных эльфов, имеет владения под названием Дикая Поездка или Дикая Охота на первом уровне.
  • Трим, король ледяных великанов, имеет ледяные владения в Йотунхейме.
  • Тир Гримджос, Однорукий, когда-то жил в Вальгхалле, владениях в Асгарде. Однако, Тир также известен тем, что переехал в Семь Небес.
  • Утгар, Отец Битвы, основал свои владения Утгардтхейм на первом слое.
  • Валкур Могущественный имеет морские владения Безопасная Гавань на первом уровне.

История[]

В Году Принца, 1357 ЛД, Паша Абон Дуум использовал власть Владыки Кошек, чтоыбб перенестись во владения Тира в Гладсхейме, чтобы сразиться с Тиром с помощью Когтя Малара, по-видимому стараясь захватить власть богов. Однако, оказалось, что "Тир" был Коннером в плаще, обманувшим смертью и отправившимся в Гладсхейм. Кошачий Владыка украл Коготь Малара и отдал его Коннеру, до того как появился настоящий Тир и забрал артефакт. С предупреждением о том, что он будет следить за Коннером и степенью справедливости, он отправил героев домой, в то время как Дуум остался встретиться со Справедливостью лицом к лицу.

Приложение[]

Появления[]

Приключения[]

The Great Modron MarchFor Duty & Deity

Комиксы[]

Advanced Dungeons & Dragons (comic series) (#16)

Только отсылки
Advanced Dungeons & Dragons (comic series) (#8)

Видеоигры[]

Только отсылки
Planescape: Torment

Карточные игры[]

Blood Wars

Организованные игры и лицензированные приключения[]

Plane SpeakingThree Coins in a Well

Только отсылки
Forgotten Traditions

Галерея[]