Планарная энциклопедия

Кормир (англ. Cormyr), также известный как Лесная Страна (англ. Forest Country) и Земля Пурпурного Дракона (англ. Land of the Purple Dragon) — независимая нация во внутреннем Фаэруне. Исторически это одна из самых процветающих стран Фаэруна.

К 1372 ЛД страна находилась под угрозой со всех сторон и изо всех сил пыталась удержать порядок. Знать препиралась из-за прав на землю, сембийские торговцы и ячейка Культа Дракона пытались получить торговую базу, и там же было присутствие Зентарим. Город Шэйд и руины Миф Драннора также представляли угрозу.

Около 1372 ЛД страна подверглась эффектам Гоблинской Войны и смерти Короля Азуона IV. Бандиты наводнили дороги и остатки орочьих и гоблинских армий населили леса. Город Тильвертон был уничтожен в битве против Шадоваров, оставив стратегически важный северо-восток открытым для налётчиков, желающих вторгнуться.

Правитель в 1372 ЛД, у Регента Алусаир Обарскир было полно дел, связанных со всеми этими угрозами. Она имела в своём услужении опытных Пурпурных Драконов и Военных Волшебников.

К 1486 ЛД Королева Раэдра Обарскир правит страной и сконцентрирована на восстановлении после прошедших нескольких лет войны.

Авантюристы без официальной лицензии не слишком одобряются, но, скорее всего, могут оказать огромную помощь перегруженной армии Кормира. Известно, что леди Алусаир предлагала земли в обмен на услуги, оказанные её стране, поэтому это место, куда обычно стекаются искатели приключений, желающие прославиться.

История[]

Основная статья: История Кормира

Кормир был основан в Год Открытых Дверей, 26 ЛД. Его первым королём был Фаэрлтанн Обарскир, сын Ондета Обарскира и Сузары Обарскир. Королевство изначально сформировалось, потому что эльфы и люди в регионе должны были справляться друг с другом. С того момента Кормир рос, поглощая владения Эспарина и Орвы и забрав себе Камнеземье.

Некоторое время между 376 ЛД и 432 ЛД Кормир был заполнен многими драконами, включая Тоглора, Пурпурного Дракона, называнного так, потому что его чешуйки стали пурпурными с возрастом, который опустошил практически все поселения в стране. Затем на него напали орки с Камнеземья, которые заняли Королевский Лес до того момента, пока их наконец не выгнал в Году Кошачьего Глаза, 429 ЛД, Король Дуар Обарскир. К Году Морских Принцев, 432 ЛД, многие благородные семьи покинули Кормир или ради Долин или Глубоководья, или разделились в маленькие фракционные банды. В то же время город Сюзейл был продан Маграту Минотавру и его пиратам предателем короны, и именно после смерти Марграта Пурпурный Дракон был принят как официальный символ нации.

В Году Дракона, 1352 ЛД Гондегаль, также известный как "Король-Узурпатор" и "Потерянный Король", попытался основать отдельное королевство с центром в городе Арабель. Его свергли после всего лишь восьми дней у власти союзная армия, состоящая из сил Тильвертона, Сембии и Долины Кинжала, вместе с Пурпурными Драконами, возглавленная королём Азоуном IV.

Гоблинская Война начатая эльфом-драконом Налаварой нанесла существенный урон королевству, что привело к смерти короля Азоуна IV и его наследницы, Таналасты Обарскир в 1371 ЛД. Это начало Стальное Регентство Алусейр Обарскир, пока новорождённый сын Таналасты, Азоун V, не смог бы забрать трон.

Чума Заклятий не пощадила Кормир, но он выжил сравнительно неповреждённый, за исключением потери трети его Военных Волшебников. Годы Плача не были настолько добры ко всем его соседям и многие присоединились к зарождающейся империи, так как Кормир постоянно рос, чтобы противостоять нетерезскому вассальному положению Сембии. Трения между Кормиром и соседствующими Нетерилом и Сембией были постоянными, в дальнейшем подпитанные убийствами кормирского королевского рода.

Между 1484 ЛД и 1486 ЛД Кормир начал войну на два фронта, когда он собирал войска для защиты Долин от вторжения Сембии, а его собственные границы были захвачены Нетерилом. Король Ирвел Обарскир был убит во время Осады Сюзейла и ему наследовала его дочь, королева Раэдра Обарскир. К концу войны Кормир успешно отобрал свои земли у сембийских и нетерезских сил и обернул свой фокус на восстановление.

Правительство[]

Кормир — иерархическая монархия, следуя этому типу правительства с его основания около 26 ЛД. Королеввство и монархия синонимичны в Доме Обарскир, который удерживает трон в непрерывающейся линии наследования с его основания. Хотя около 1370 ЛД существовало мнение, что страной должен управлять совет.

Королевский двор — национальный центр силы и расположен в столице нации, Сузейле. Король правит нациоец по большей части через верность знати, которая берёт у него земли, и по назначению местных лордов. Знать удерживает места в правительстве и дворе, а также земли и благородные титулы. Они служат различным функциям, а их основная ответстенность — принимать видение монарха и цели по управлению страной.

Местное правительство часто находится под присмотром местных лордов, которые назначают доверенных короны для администрирования городов, групп городов и деревень. Основные функции этих местных лордов — собирать налоги и дань, оберегать мир и раздавать королевскую справедливость, а также защищать фермы и служить глазами и ушами монархии. Лордам позволяется иметь 40 вооружённых человек и 6 гидов, которые по большей части следопыты, и могут быть использованы как городская стража. У лордов также есть помощники, которые занимают государственную должность, имея титул герольда. Также называемые королевскими герольдами, они — обученные клерки и хранители записей.

В королевском дворе знатные придворные получают различные внутренние обязанности от монарха. Ключевые позиции советников — самые желанные, так как они предлагают шанс иметь доверие короны и влиять на политику. Среди этих титулов наиболее престижным считается Наиболее Обученный Мудрец Королевского Двора или просто Королевский Мудрец. В 14-м веке ЛД эту должность занимал Алафондар Эммараск, а к 1479 ЛД её занимала Оссани Ивнинспайр.

Правящий монарх имеет другого советника, который имеет титул Высшего Волшебника, также известный как Королевский Маг (среди других титулов), и который ответственный за Военных Волшебников. Хотя они являются отдельными организациями, Военные Волшебники рассматриваются как синонимичные другой группе, известной как Совет Магов, которые советуют правителям Кормира в делах, связанных с магией, и пишут законы королевства в отношении магических инцидентов Лесного Королевства.

Законы[]

Основная статья: Законы Кормира

К 1368 ЛД были опубликованы следующие законы во всех главных входах в Кормир:

  1. Все личности, входящие в Кормир, должны зарегистрироваться с официальными лицами пограничного гарнизона.
  2. Иностранная валюта может быть использована только в определённых местах. Пожалуйста, обменивайте ваши монеты на кормирские золотые львы при первой же возможности.
  3. Искатели приключений должны приобрести хартию до того, как принимать участие в любой операции в качестве группы.
  4. Все оружие должно быть связано миром. Единственными лицами, освобожденными от этого закона, являются члены групп искателей приключений с хартиями и члены наемных групп, которые могут предоставить доказательства занятости.
  5. Причинять вред котам запрещено.
  6. Склоните голову перед королевской властью и местной знатью.
  7. Пурпурные Драконы имеют право искать вас по запросу.
  8. Охота в личных землях запрещена.

Кроме службы в качестве военной силы Кормира, Пурпурные Драконы и местное ополчение, а также Военные Волшебники, служат как правоохранительные органы королевства. Пурпурные Драконы в особенности рассматриваются как исполнители "королевского слова".

В 15-м веке ЛД Король Азоун V ввел в действие Сузэйлский Указ, реформировавший законы Кормира. Среди других положений Указ ограничивает силы знати и дарует неотъемлемые права обычным жителям, таким как право на испытание судом.

Общество[]

Кормирское сообщество разделяется на обычных жителей, военную силу и правящий класс. Последний, в свою очередь, подразделяется на монархию и знать.

Дворяне[]

Для списка домов смотрите: Кормирские дома

Знать Кормира состоит из наиболее богатых и влиятельных домохозяйств. В начале лета проводится ежегодная церемония, где каждый дом приходил в Сюзейл чтобы встретиться и увидеть монарха и обсудить свои достижения в течение предыдущего года до того, как вернуться в свои летние резиденции. К 15-му веку ЛД существовали две дюжины больших знатных домов и колеблющееся число более неясных. Знатью рождаются, а не становятся, но существуют исключения в форме местных лордов.

Местные лорды, назначенные на государственные местности во имя короны, — подкласс в отношении кормирских знатных домой, которых называют "поместным дворянством", чтобы разделить их между собой. Хотя правда в том, что люди, назначенные как местные лорды, обычно являются членами знатных домов, это не обязательное правило. Корона может назначить знакового обычного жителя, который или показал себя, или его рекомендовали жители города, или является управителем определённого места по умолчанию из-за своего личного влияния. Однако, из-за того, что местные лорды должны быть знатными, назначение обывателя служит способом облагородить человека, который получает знатный титул, если ранее такового не имел. Примером может служить Мирмин Лхал после назначения королевским лордом Арабеля.

Поместное дворянство обычно имеет хорошие отношения с местными лордами, но многие знатные дома рассматривают назначенных слуг короны как просто лакеев, занимающихся мелкими делами простолюдинов.

Законы Кормира явно написаны, чтобы отражать, что благородные дома любят свои земли и титулы в "милости короны", что означает, что семья может потерять свои земли и титулы, если она нелояльна нации, как было в случае Дома Блет и временно Дома Кормаэрил.

Среди больших благородных семей три особенно выделяются, разделяя метку "королевских домов" с самим Обарскирами. Это Дом Краунсильвер, Дом Хантсильвер и Дом Трусильвер, и они считаются королевскими из-за их исторических кровных уз с королевской линией Кормира, так как они происходят от серебряных братьев, чьи отпрыски женились в династию Обарскир. Однако, к 1368 ЛД появился закон, что только кто-то из крови Обарскиров может занять трон.

Знать клянётся в верности короне на мече Симилазарр. Согласно законам Кормира, дворяне обязаны предоставить королю Кормира определенное количество войск взамен своей военной службы.

Знать Кормира обожает играть в настольные игры и известны за то, что хранят игровые столы в салонах своих домов.

Простолюдины[]

В кормирском сообществе любой, кто не из благородной семьи или не является местным лордом, считается простолюдином. Простолюдины разделяются на фермеров, ремесленников и торговцев. Простолюдины также заполняют большую часть рангов Пурпурных Драконов и ополчения.

Фермеры — основание королевского консервативного сообщества, и фермерство — самое большое занятие Кормира. Они по большей части живут простыми жизнями на земле, в достаточном отдалении от городов. Кормирские фермеры склонны иметь сильное чувство единства между собой, большее по сравнению с большинством мест. Они также склонны быть лояльными Короне и монарху, быстро добровольно присоединяясь к военной силе во времена кризисов, таких и когда Гонденгал угрожал разбить королевство на части, и во время конфликтов против Нетерила и Сембии в 15-м веке ЛД.

В Кормире никогда не было крепостного права. Его фермеры — все являются жителями, кто или независимо владеет землёй, которую возделывает, или безземельные фермеры (норма в горном Кормире), которые возделывают землю, которой владеет кто-то другой, пока тот платит аренду, либо через монету, либо через доходную акцию. Эти безземельные фермеры в любом случае не привязаны к земле и могут уйти, если захотят.

Ремесленники Кормира также имеют долгую репутацию и традицию и уважаемы за то, что благословлены богами способностью превращать материалы в товары, или полезные или декоративные, а в идеале оба. Эта группа охватывает все виды ремесленников и строителей, с разными городами и поселениями, являющимися центром определённого типа ремесла. В отличие от других регионов, гильдии ремесленников не слишком могущественны и напоминают братские организации. Концепт трудовых объединений по большей части неизвестен в Кормире. Исключениями из этих правил являются определённые гильдии или создатели, которые обнаружили, что они могут иметь немного больше политического влияния в 14-м веке ЛД.

Наконец, торговцы — самый могущественный социальный класс вне дворянства. Эта группа стала достаточно могущественной, а их богатства превосходят даже богатства некоторых знатных семей. Влияние торговцев обычно наблюдается, когда торговый дом спасает благородную семью от финансовых проблем в обмен за закулисный контроль над правительственным постом, который удерживается такими дворянами. Несмотря на свою силу, торговый класс почти всегда поддерживает интересы нации и королевского рода превыше своих собственных. Эта лояльность происходит отчасти из-за выгодных торговых условий, поддерживаемых правителями Кормира. Их политическое влияние постепенно росло в 15-м веке ЛД.

Торговля[]

Монеты Кормира[]

После примерно 1300 ЛД монеты Кормира были отчеканены или в Королевском Монетном Дворе в Сюзейле или на монетном дворе в Высоком Роге. Существуют старые монеты, которые были отчеканены в Старом Лесном Королевстве, но они не чеканились в 14-м веке ЛД.

К примерно 1479 ЛД кормирские монеты носили облик Короля Форила I. Они хорошо старели и были сделаны из чистых металлов с хорошим весом. Монеты определяются в отношении Королевского Монетного Двора, который их выпустил, по их монетному знаку. Метками являются трехпалубная, четырехмачтовая каракка для монетного двора в Сюзейле и два параллельных полумесяца для монетного двора в ВЫсоком Роге.

Монеты называются следующими именами:

  • Большие пальцы (англ. Thumbs): медные монеты
  • Соколы (англ. Falcons): серебряные монеты
  • Львы (англ. Lions): золотые монеты
  • Трикороны (англ. Tricrowns): платиновые монеты.

Торговые организации[]

Контакты Кормира с другими регионами Фаэруна происходят в первую очередь через деятельность могущественных и богатых торговых организаций. Наиболее могущественными из которых к 1479 ЛД являлись Торговый Посредник Семи Солнц, Торговый Приакос Трушилда, а также торговые семьи Гланэнд и Скаттеррхоук.

География[]

Часто называемое "Лесным Королевством", Кормир когда-то был покрыт густыми лесами. Из-за коммерческой вырубки и очистки для сельского хозяйства, однако, когда-то великие леса уменьшились до Королевского Леса на западе, Хуллакского Леса на востоке и сравнительно маленького Леса Отшельника на юге между Велуном и Драконьим Озером. Драконье Озеро, резервуар вод, соединённый с Морем Упавших Звёзд, граничит с Кормиром на юге. Горы Рога Бури формируют границу с севера и запада Кормира, с Громовыми Пиками на востоке. Широкое Болото отделяет Кормир от Сембии на юго-востоке. Воды Виверны — огромное озеро в центре Кормира. Сам Кормир усеян сигнальными башнями, которые используются для быстрой передачи сообщений по всей стране.

Регионы[]

Сердцеземье[]

Основная статья: Кормир/Сердцеземье

Сердцеземье состоит из Королевского Леса и окружающих земель, дома для старейших городов Кормира и многочисленных малых поселений. Оно ограничено предгорьями Рогов Бури и берегами Вод Виверны и Драконьим Озером. Оно включают в себя Сюзейл, Арабель и Марсембер, что делает его наиболее урбанизированным и тесно населённым регионом Кормира.

Берег[]

Основная статья: Кормир/Берег

Берег — широкий термин, который относится к пастбищным и давно заселенным прибрежным землям восточнее Реки Звёздная Вода вместе с Путём Мантикоры вверх до границы с Сембией на Широком Болоте и Реке Даркфлоу. Он по большей части состоит из лугов и маленьких деревушек, отмеченный большим городом Велуном и лесом Отшельника.

Восточные Пределы[]

Основная статья: Кормир/Восточные Пределы

Восточные Пределы Кормира — великий фронтир дикой природы, который располагается с его востока и севера. Он создан из всех земель между Вод Виверны и Громовых Пиков, а также земель северней Арабеля до Камнеземья и Тилверс-Гэпа. Хуллакский Лес расположенный в центре этого региона, является домом бандитов, монстров и древних руин.

Западные Пределы[]

Основная статья: Кормир/Западные Пределы

Западные Пределы охватывают западные Рога Бури, отмечены опасными тропами, которые связывают изолированные деревни и крепости, включая знаменитый Высокий Рог. Они слабо заселены и считаются наиболее опасным регионом Кормира благодаря постоянной угрозе разбойников, монстров и жестокой погоды. Дальше на запад пределы охватывают Танлендс, Пики Каменной Вуали и Болота Дальнего Моря, хотя контроль был в лучшем случае слабым.

Другие регионы[]

Кормир посылает Пурпурных Драконов и приключенцев в соседние регионы, чтобы получить новые земли, очищенные от монстров и бандитов и дальших интересов Короны. Контроль королевства над этими землями в лучшем случае слабый, если он когда-либо достигается на первом месте. Эта забранная территория включает Камнеземье, Гоблинские Топи и Высокие Болота, а также другие дальние части восточных и западных пределов.

Драконий Берег упал под контроль Кормира после Чумы Заклятий, когда города-государства здесь умоляли о помощи в Годы Плача. В это время Эльверсулт, Илипур, Прос, Проскур и Тезиир присоединились к Кормиру различными способами.

Во время 15-го века ЛД Кормир военно и политически столкнулся c Нетерилом и Сембией. Через эту войну и интриги Кормир активно защитил и повлиял на земли между ними, с участием Даэрлуна, Хай-Дейла и Урмласпира в этой смене лояльности.

Военная мощь и оборона[]

В течение всей истории, как ключевая сила на Фаэруне, чьи владения изначально построены на больших диких землях, Кормир должен был защитить свои границы и безопасность от угроз. Для этого, а также для поддержания королевской власти во владениях, Кормир собрал могущественную военную мощь, за которую стал известен. Военная мощь состоит из профессиональной постоянной армии, а также других военных сил, такой как местные ополчения.

Что касается их постоянной основной армии, корона исторически разделяла её силу между армией, флотом и Военными Волшебниками. Из-за их централизованного удержания силы Обаскиры обычно предпочитают запрещать религиозные армии и крупные силы наемников в королевстве.

Пурпурные Драконы[]

Основная статья: Пурпурные Драконы

Пурпурные Драконы — основная постоянная сила Кормира, чьё название и флаг включены в герб Кормира. Они — большая профессиональная армия, состоящая из отлично натренированных, умелых и верных воинов, чьи гарнизоны расположены в больших городах и фортификациях. Пурпурные Драконы — верные солдаты, верные короне и монархии. В 14-м веке ЛД Драконы насчитывали более 12000 солдат.

Они — натренированные воины, известны как вооружённая сила, стражи, лучники, а также служат всадниками и даже наездниками на гиппогрифах. Вне зависимости от их роли они натренированы работать как сплочённая единица. В 15-м веке ЛД их разделили в компании.

Особыми среди армии являются схоже названные Рыцари Пурпурного Дракона, группа настолько героическая, что репутация целого института заслужена отчасти из-за их подвигов. Они — лидеры и высокоранговые офицеры среди Пурпурных Драконов, уважаемые за их лидерство и навыки. Рыцарь Пурпурного Дракона может командовать от десяти до сотни обычных Пурпурных Драконов. Быть включённым в их ранги — великая часть, и продвижение в рыцарство даруется только немногим исключительным.

Флот и мореплавание[]

Флот Кормира называется Синие Драконы.

Официальные кормирские плавательные суда все названы по имени кормирских монархов, например как Плеть Валашара (в честь Азоуна I) и Королева Бесмра, в то время как корсары и каперы используют судна, названные в честь оружия, которым владеют эти правители, такие как Зуб Дрейка и Неумирающий Взгляд.

Интересные факты[]

  • Кормир был представлен широкому миру Эдом Гринвудом в статье «Еще страницы магов: последние мудрые слова Эльминстера Мудреца», опубликованной в журнале Dragon #69.

Приложение[]

Появления[]

Рассказы и короткие истории

Azure Bonds • The Wyvern's Spur • The Ring of Winter • The Cormyr Saga (Cormyr: A NovelBeyond the High RoadDeath of the Dragon) • Swords of Eveningstar • Tymora's Luck
Только упоминания
The Glass Prison • The Sapphire Crescent

Видеоигры

Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr
Только упоминания
Baldur's Gate • Icewind Dale II • Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir • Neverwinter Nights: Darkness over Daggerford

Карточные игры

Spellfire: Master the Magic

Галерея[]

Дальнейшее чтение[]

Ссылки[]