Планарная энциклопедия
Advertisement

Мы — высший закон. Все остальные законы испорчены по сравнению с нами.
У нас порядок. Весь остальной порядок исчезает, если его держать под нашим светом.
Мы — структура. Всякая другая структура рушится, когда она направлена против нас.
Мы совершенный закон.
  — Пресс-секретарь модрон


В ролевой игре Dungeons & Dragons модроны представляют собой конструктов, которые живут на Механусе – внешнем нейтрально-законном плане. Модроны (англ. Modrons)– это живые существа, которые напоминают геометрические фигуры с гуманоидными конечностями. Они являются физическим воплощением абсолютного закона, одинаково относящегося и к добру и к злу. Подобно тому, как изверги считаются воплощением зла, а небожители — воплощением добра, так и модроны считаются воплощением универсального принципа порядка.

Ps ms 008

В поздней (пост-гигаксовской) версии Dungeons & Dragons, План Закона был переименован из Нирваны в Механус, а модронов стали считать ожившими частями часового механизма. Модроны имеют очень строгую иерархию, подчиняясь тем, кто стоит на ступень выше по социальной лестнице и управляя теми, кто находится на ступеньку ниже. Например, квадрон подчиняется пентадрону и командует несколькими тридронами. Но он не подчинится декатону или нонатону, и даже не признает их как представителей своей расы. Модроны способны взаимодействовать лишь с существами собственного типа, либо типа, стоящего на ступеньку выше или ниже по иерархической лестнице. Только Примус – божество модронов, ведает о том, что происходит с каждым модроном и со всеми ими разом. Однако большинство модронов, в силу своей ограниченности, не знают Примуса.

В сеттинге Planescape впервые появилось упоминание о так называемых модронах-бродягах, которые покинули родной Механус и разорвали взаимоотношения с другими модронами. Модроны описываются в Справочнике Мироходца как играбельная раса, а в компьютерной ролевой игре Planescape: Torment бродячий модрон по имени Нордом (идею с именем подкинул Дэн Кастелланета) мог присоединиться к партии приключенцев.

Ps ms 008a

Монодрон

В третьем издании Dungeons & Dragons модронов значительно потеснили новые представители абсолютного нейтрального закона: подобные муравьям формиане (formians) и похожие на роботов неизбежные (inevitables). В официальной литературе о модронах можно почерпнуть не так уж много информации - так например, в Руководстве по Планам, они удостоились лишь упоминания – однако на просторах Интернета можно найти более детальную информацию о них. В журнале Dragon (№ 354) была опубликована статья, посвященная истории модронов. В статье также приводились некоторые характеристики модронов и статистическая информация.

Бой[]

Армии модронов сражаются с силами хаоса и энтропии по всей мультивселенной. Они используют логику при разработке своей тактики и следуют проверенным стратегиям боя. Они неумолимы в бою, сражаются без сострадания и раскаяния и даже готовы пожертвовать собой ради достижения своей цели.

Способности[]

Описание[]

Внешний вид модронов разнообразен и зависит от их положения в обществе модронов. Чаще всего модрон имеет геометрическую форму, например сферу или куб. Количество сторон, а также структура определяет положение модрона в обществе. Чем больше сторон имеет модрон или чем сложнее его структура, тем выше его рейтинг. Модроны самого высокого ранга имеют гуманоидную внешность.

Общество[]

Культура модронов весьма проста. Каждый модрон подчиняется всем командам, отдаваемым ему любым модроном рангом выше. Эти команды выполняются беспрекословно. Модроны знают о модронах только на один ранг выше, чем они. Так квадрон может отдавать приказы тридронам, дуодронам и монодронам, но подчиняется только приказам пентадронов. Если бы модрон, более высокий по рангу, чем пентадрон, отдаст приказ квадрону, он рассмотрит его как какого-то исключительно мощного пентадрона. Однако все модроны знают о существовании Праймуса. Модроны непоколебимы в своей преданности порядку и покидают Механус, чтобы выполнять странные задания во имя закона. Все модроны служат Праймусу, богоподобному правителю Механуса.

Ниже приводится иерархическая лестница модронов, с самой нижней ступени, до самой верхней:

Название Функции
Базовые модроны
Монодрон Базовые задачи
Дуодрон Комплексные задачи
Тридрон Много задач, незначительные руководящие функции
Квадрон Много сложных задач, руководящие функции
Пентадрон Законодательная деятельность
Иерархи модронов
Декатон Отвечают за социальное обеспечение
Нонатон Наблюдение за исполнением законов
Октон Начальники секторов
Септон Инспектора
Хексатон Генералы
Квинтон Хранители архивов, руководители
Квартон Начальники регионов
Тертиан Судьи
Секундус Начальники кварталов
Примус Верховный правитель всех модронов
Ps ms 008b

Квадрон

Иерархов модронов всегда должно быть строго определенное число. Так существует только один Примус, четыре Секундуса, девять Тертианов и так далее. Это число сохраняется следующим образом – когда умирает один из иерархов, его место тут же занимает модрон, стоящий ступенькой ниже на иерархической лестнице, получившуюся пустоту заполняет модрон, стоящий еще ниже. Таким образом, происходит как бы «сдвиг» на одного вверх по социальной лестнице вплоть до Монодрона, занимающего самое низкое социальное положение. На место недостающего монодрона, «поднявшегося» до дуодрона, встает новый монодрон, порожденный Энергетическим Пулом, расположенным в центре Регулуса.

Отнощения[]

Другие обитатели Регулуса[]

Модроны делят Регулус с двумя другими видами необычных существ: мойгонами (Moignos) и когглями (Coggles). Эти существа выполняют свои определенные функции в строгой иерархии модронов.

Мойгоны[]

После модронов, самые распространенные существа на Регулусе, мойгоны – это двухмерные математические конструкции, служащие своего рода калькуляторами для модронов. Крошечные мойгоны всю свою жизнь посвящают вычислению числа Пи – задаче, признанной не имеющей решения. В перерывах между этим странным занятием мойгоны рассчитывают траектории движения шестерней Механуса и передают эту информацию модронам.

Коггли[]

Коггли напоминают большие, винтоподобные механизмы Механуса, они перемещаются по плану в произвольном направлении. Кажется, что коггли – это неотъемлемая часть Механуса, помогающая плану функционировать. Коггли сильно различаются в размерах: некоторые экземпляры достигают в длину всего нескольких сотен футов, другие же – почти мили в поперечнике. Большой экземпляр коггля может служить транспортным средством для целого батальона модронов. Коггли понимают язык модронов и могут на нем общаться.

Рекомендуемая литература[]

  • Дэвид "Зеб" Кук, Сеттинг Planescape (TSR, 1994).
  • Гэри Гигакс, Руководство по Монстрам II (TSR, 1983).
  • Кен Марейбл, Возвращение модронов, журнал Dragon №354 (Paizo, April 2007).
  • Справочник мироходца.

Изображения модронов[]

Advertisement