Огма (англ. Oghma) — нейтральный или без мировоззрения великий бог знаний, покровитель бардов, историков и писцов в фаэрунском пантеоне. Лорд Знаний (англ. The Lord of Knowledge) — лидер Божеств Знаний и Изобретений, и поэтому самый могущественный бог знания в Фаэруне. Связующий Того, Что Известно (англ. The Binder of What is Known) или просто Связующий (англ. The Binder) также член кельтского пантеона как нейтральный или нейтрально доброе среднее божество речи и письма, а также покровитель искусств и всего красивого и творческого в обоих полах. Специализация Огмы — не меньше чем всё знание и мысль, неважно, где записано ли оно, сказано вслух или всё ещё остаётся в разуме, так как идея — чистейшее и высочайшее проявление знания.
Огма также известен как Курна (англ. Curna), богиня мудрости, в Сияющих Землях, где она является частью веры Адама, а для шаларин он известен как Ри'деа'гома (англ. Ri'dea'goma)
Описание[]
Огму, как и Милила, представляют в виде неунывающего барда. Хотя его редко видят и изображают во множестве форм, аватар Огмы чаще всего появляется как привлекательный темнокожий мужчина в ярких блистательных и стильных одеждах и украшенной бронёй, более подходящей для фантастической постановки, чем для чего-то ещё. Обычно его внешний вид включает камзол герольда с выступающими, орнаментированными наплечниками; поясной ремень с изысканно красивой сценой, изображенной на пряжке в форме медальона; и открытые сетчатые сапоги с длинными острыми носами, которые загибаются вокруг и заканчиваются свисающими хрустальными каплями, почти касающимися пальцев ног.
Воплощения[]
Когда Огма проявляет себя, он обычно выглядит как сине-зелёное излучение с аккомпанементом из музыкальных аккордов. Они очень отличительные будучи описанные как ползающие или поднимающиеся и почти угрожающие по своей высоте. Аккорды никогда не меняются между воплощениями и запатентованы Покровителем Бардов — любой музыкант, который осмелиться попробовать сыграть их, мгновенно встретиться с воплощением, которое предупредит его воздержаться от этого. Те, кто продолжит, будет окружён кольцом синего пламени, которое может сжечь их, нанести серьёзные раны или даже убить, если они достаточно разозлят бога. В любом случае, те, кто видит сине-зелёное излучение имеет сильное чувство, что за ним смотрят. Известно, что Огма говорит через него голосом, который стар, утонченный и гулкий, произносит лаконичные заявления, такие как «Хорошо сказано», «Хорошо сделано», «Оставь свой путь или погибни» или «То, что ты ищешь, можно найти в...».
Альтернативным воплощением является белый свет ослепляющей яркости. Он может отражать пару глаз пылающего пламени, излучать цветные лучи силы, чтобы применять магические эффекты; или выталкивать руки или запястья, способные держать предметы, владеть оружием и указывать на важные вещи.
Чтобы помочь его последователям или показать его одобрение или неодобрение их действий, Связующий может послать големов различного изготовления, металлических драконов, особенно электрумовых драконов, фейских оленей, переводчиков, наблюдателей (тип бехолдеровидных), приведений-смотрителей и лиллендов.
Личность[]
Он — покровитель бардов, и большинство людей рассматривает его как источник творческого вдохновения и как защитника накопленных знаний. Любимый мудрецами, волшебниками, бардами и всеми, кто основывает свою жизнь на обмене знаниями или песне, Огма почитается членами всех рас, социальных классов и убеждений.
Хотя Огма внешне беззаботный и жизнерадостный по манере, часто с тихим юмором и готовой улыбкой, Переплётчик обладает огромной мудростью и может быть торжественным и праведным, когда это необходимо. Он легендарен за свою гениальность, тем не менее все, кроме самых отъявленных негодяев и отщепенцев, ценят прекрасные переливы его голоса, его тонкую, умелую игру на яртинге (тип гитары) и сказочные музыкальные таланты. Легендарная музыкальность Огмы и его сердечность определяют впечатления смертных от божества.
Огма предпочитает консерватизм, надеясь, что никакая новая мысль не разрушит тонкий баланс, который он взращивал с начала времен. Несмотря на это, Огма источает внешнюю веселость, используя свою симпатичную внешность, мастерство спорщика и несравненное очарование, чтобы поколебать убеждения даже самых горячих своих противников. Однако, его критики, такие как Латандер и Ллиира, часто выступающие против твердой приверженности Огмы балансу, рассматривают его торжественные речи как признак закостенелости и предсказуемости.
Но бремя Огмы — выбирать, какие идеи и мысли распространятся, а какие исчезнут вместе со своим создателем, чтобы все остальные не подвергались опасности. В его сердце глубоко лежит опыт тысячелетий, и поэтому в этом долге он серьезен, твердо бережен и глубоко осторожен. Он предпочитает доктрину идеологического консерватизма и строго придерживается статуса кво, чем рискнёт, чтобы плутовская идея пошатнула деликатный баланс знаний, который он сохраняет с самого начала истории.
Сразу после Чумы Заклятий что-то изменилось в Огме. Он всё ещё судья идей и инноваций, выбирая что будет запомнено и забыто, но Лорд Знаний не может подавлять любую оригинальную мысль, вне зависимости от того, будут ли последствия добрыми или злым. Он процветает на идеях, особенно новых, и делится знанием во всех его формах.
Если у Мудрого Бога есть слабости, то это может быть его склонность передумывать вещи. Он часто придумывает в голове запутанные схемы и воплощает их в жизнь вместо того, чтобы просто действовать напрямую.
Деятельность[]
Огма по большей части предпочитает тихие разговоры с путешественниками и мудрецами бою. Он любит собирать и поддерживать знание, проводя половину своего времени, путешествуя, чтобы узнать новые вещи. Особенно он старается узнать секреты и также интересуется классификацией и определением вещей. Он ценит всё знание, а также инновации, вдохновение и исследование, и правду, вне зависимости от того, какую форму она принимает, и он принимает всех, кто преследует такие вещи.
Однако, его роль — решать, какое место каждая идея и изобретение должна иметь в мире. Огма судит каждую новую идею и инновацию, определяя, должна ли она выйти в мир или должна остаться с тем, кто сформировал её. Так, его широко рассматривают как источник творчества и вдохновения. Он весьма бережно относится к этой обязанности и к совокупности знаний, которые существовали в мире.
Огма любит музыку и бардовские искусства, и поэтому предпочитает слушать истории, поэзию и песни, для чего он регулярно принимает человеческую форму и странствует по миру в поисках наиболее талантливых композиторов и исполнителей. Когда песня спета в первый раз, существует один шанс из сотни, что Огма будет на прослушивании. С другой стороны, когда новая песня или история распространяется другими, существует шанс один к двадцати, что Покровитель Бардов скоро услышит её и одарит её создателя золотом, часто через местного лорда, странно выбранного, чтобы даровать его. Его аватары также исполняют великие баллады во всём Фаэруне для тех, кто захочет остановиться и послушать.
Способности[]
У Огмы есть все способности великого барда и волшебника и больше, естественно, как бога. В частности, любое небожественное существо, которое услышит речь аватара Огмы может быть очаровано им; хотя они могут сопротивляться магии, к этому не существует иммунитета, и оно продолжается так долго, пока он говорит. Сам он неуязвим к любым заклинаниям и силам, которые очаровывают, изменяют эмоции или причиняют вред или снижают чей-то интеллект, мудрость или святость.
Известно, что Огма применяет все школы тайной магии и особенно успешен в заклинаниях ограждения и прорицания. Он обладает четырьмя псионическими силами (три молитвы и одна наука) со всеми атакующими и защитными стилями. У него также есть чтение мыслей, которое позволяет ему читать разум всех существ в радизусе до 160 метров (180 ярдов).
Огма может почувствовать любую идею или тип творческого выражения где угодно в мире до 160 дней до того, как она появилась, и сохраняет это чувство как можно дольше. Лорд Знаний может ответить на любой поставленный ему вопрос, хотя это может занять у него некоторое время, если исследовать хитрые темы.
Огма также знает (или может видеть) тайное имя или истинное имя любого небожественного существа, особенно в мирах, где держится кельтский пантеон. С этим именем Огма может контролировать любое существо или заставить его умереть. Хотя это обычно не применимо к Торилу, магия истинных имён ясно ассоциируется с верой огманитов. Существует причина, почему он известен как Связующий, но некоторые источники утверждают, что происхождение названия лежит в его силе заставлять демонов, дьяволов и других исчадий в специальную тюрьму, которую он создаёт, или по его выбору, где они могут оставаться запертыми, пока он не позволит им выйти по какой-нибудь причине.
Имущество[]
Огма обычно носит особый яртинг, сделанный из белого снежного дерева. Этот инструмент может безупречно играть любой тон или песню, звучать как сразу несколько инструментов и идеально имитировать любой звук. Любая музыка, которую Огма играет из неё, влияет на эмоции слушателя, наполняя его восхитительной радостью, глубинным отчаянием или неконтролируемой яростью. Яртинг может содержать другие магические силы, которые могут каждый раз меняться. Огма иногда одалживает её своим последователем, когда они несут некую важную для него миссию, в случае которой его силы могут отличаться от тех, которые использует Огма.
В сражении Огма владеет магическим длинным мечом, известном как Смертный Удар. Также он носит кольчугу +4.
Божественные владения[]
Божественные владения Огмы известны как Дом Знаний, которые, в противоположность их названию, на самом деле дикая местность со старыми дубами и чистыми прудами, одинокое лесистое место, через которое можно услышать эхо музыки арфы. План определён не просто для сохранения письменных текстов в пыльных свитках, но для живых устных историй, благословений речь, понимания глубокой схожести с другими, и всеми другими формами знания. Огма поддерживает три магических источника, разбросанных по лесу: отвечающий на вопросы Ручей Знаний, дарующий знание языков Ручей Поэзии и улучшающий исполнение Пруд Музыки, каждый из которых меняет местоположение по его свободному времени, но он тратит только половину своего времени в этих божественных владениях.
В космологии Великого Колеса они находятся во Внеземелье, также называемом Согласной Оппозицией, плане полной нейтральности. Там он находится в земле Тир на Ог. Но в космологии Мирового Древа Дом Знаний считается отдельным планом, а в космологии Мировой Оси он считается доминионом в Астральном Море.
Отношения[]
Огма считается главой маленького пантеона, названного Божествами Знаний и Изобретения, который включает его, Милила, бога музыки, Денеира, бога письма и изображений, и Гонда, бога ремесла. Эти три бога являются союзниками Огмы, но служат ему, действуя как его слуги и агенты в сохранении и распространении знаний в слегка покровительственной обстановке. Милил и Денеир — оба посредники Огмы, которые приносят ему новое знание и доставляют его существам, которым он благоволит. Денеир называется Писцом Огмы (англ. Scribe of Oghma) и считается его правой рукой, в то время как Милил — его левая рука, также называемый Единственной Истинной Рукой. Для Денеира не подразумевается никакого оскорбления этим титулом, это просто отражение веры в тенденцию того, что артистический талант связан с леворукостью, и идеей, что высшее искусство взрастает из принятия правды. В 15-м веке ЛД Милил стал экзархом Огмы, в то время как Денеир вписал сам себя в Метатекст в попытке стабилизировать ломающееся Плетение, в результате чего, кажется, стал им.
Однако, третьей рукой является Гонд. Роль Гонда — вкладывать идеи в физическую форму как ремёсла, приспособления и новые изобретения. Хотя они предпочитают дружеские отношения, однако, несколько напряженные из-за некоторых изобретений Гонда, особенно огнестрельного оружия, разработанного в Лантане в 1360-х ЛД. Гонд продвигает быстрое оживление всех новых устройств по Фаэруну, некоторые из которых считаются плохими, и хотя Огма уважает креативность Гонда и даже его энтузиазм, он не одобряет как он считает инновации выше интроспекции и всегда продвигает свои технологии слишком далеко. Иногда Гонд служит настолько независимо от Огмы, что многие забывают, что предполагается, что он ему служит.
Над Огмой не стоит никто, будучи наиболее могущественным божеством знания в Королевствах, являясь вторым только по отношению к Мистре, если считать магические способности как форму знаний. Он был союзником с первой Мистрой и второй Мистрой, богинями магии, и их собственным подчинённым Азутом, покровителем магов. Огма и его подчинённые боги регулярно работали с первой Мистрой, скорее всего в области магического знания. По-видимому, у них было тайное соглашение относительно святости Кэндлкипа.
Другие союзники Огмы включают в себя Латандера, бога креативности, и Ллииру, богиню радости. Огма и его боги входят в контакт с Латандером в зоне творчества. Огма — один из немногих богов (другие — Чонти и Ллиира), которые знают о попытках Латандера снова попытаться сделать то, что привело к Рассветному Катаклизму, хотя около 1372 ЛД, они создали собственный совет, чтобы сфокусироваться на прямой угрозе, созданной Бэйном и другими злыми божествами. Хотя Ллиира служит Сунэ, богине любви, она близко связана с Милилом, и поэтому считается союзницей Божеств Знаний и Изобретения настолько сильно, что мудрецы иногда ошибочно принимают её за слугу Огмы.
Вне фаэрунского пантеона, Огма развил около 1370-х годов ЛД взаимное согласие и предварительный союз с Тотом, его коллегой из мулгорандского пантеона. Они даже имели дружеский спор, чтобы получить последователей в Унтере. Огма также союзник с Дагмареном Светлой Мантией, дварфийским богом учёности и изобретений; Лабеласом Эноретом, эльфийским богом истории; и Цирроллали, полуросличьей богиней ремесла. Далее, Огма — хороший друг Браги из норвежского пантеона; они уважают друг друга и коллаборируют над созданием некоторой лучшей музыки, известной в верхних планах.
Самыми частыми врагами Огма являются Маск, покровитель воров; Цирик, бог лжи; Талос, бог разрушения; и Бэйн, бог тирании, и эти чувства взаимны. Он видит этих богов как наибольшие угрозы его балансу знаний, так как они все пытаются запирать знания для своих собственных целей, портить его или уничтожать его. Огма также противостоит бывшей богине лжи, Лейре, и их конфликты — легенды. В течение веков каждый раз Лейра, богиня лжи, посылала революционные и опасные идеи своим верным, Огма ограничил им оставаться среди её маленького культа, тем самым предотвращая нанесение вреда более широкому сообществу. В планах Лорды Девяти и Друага ненавидят Огму за его привычку ловить исчадий, но он не боится их.
Доверенным лицом Огмы является бард Фиал Кейбр, который, как говорят, его сын.
Малым слугой Огмы является медный дракон Илётра. По легенде великий змий обожала игру в шахматы и стал настолько великой в ней, что никто из смертных игроков не мог дать ей достойный вызов. Наконец, Илётра вызвала самого Огму сразиться в трёх играх — и уверенно побеждала бога каждый раз. Илётра затем вежливо поблагодарила Огму и предложила сыграть в игру по выбору бога. Огма вырастил Илётру до её статуса слуги и оба продолжили играть в шахматы, а Илётра продолжала выигрывать.
Поклонение[]
- Основная статья: Церковь Огмы
Лорд Знаний имеет различия в том, как ему поклоняются каждая раса, каждая страта общества и каждая философия и моральное мировоззрение. В отличие от большинства нейтральных богов его жрецы могут быть любого мировоззрения, включая нейтральное. Все народы, которые ценят, сохраняют, делятся, ищут, создают или раскрывают знание и учение, волей-неволей являются почитателями Огмы и любой, кто ищет информацию, особенно если она была потеряна или скрыта, может воздать молитву Связующему и просить его о благословении. Среди тех, кто почитают Огму есть артисты, художники, барды, картографы, клерки, изобретатели, библиотекари, хранители знаний, мудрецы, учёные, писцы, кузнецы и волшебники. Архивариусы и истинноимённые могут также молиться ему. Огма также среди божеств знания, которые почитаются Братством Порядка во всех планах.
Поклонению Огме благоволят в Долинах, Западном Сердцеземье, Шааре, на Севере, особенно в Серебряных Топях и Сильверимуне, а также она является крупной верой в Уотердипе. В Море Упавших звёзд ему могут следовать водные расы Сероса, включая шаларинов, дельфинов и китов (которые имеют некоторых величайших бардов).
Догма[]
| “ | Знание, особенно чистая первоначальная идея, является высшим. Идея не имеет никакого веса, но она может сдвинуть горы. Величайший дар человечества, идея перевешивает всё, что сделано руками смертных. Знание — сила, и оно должно использоваться с осторожностью, но скрывать его от других — не лучшая идея. Не душите новых идей, независимо от того, насколько ложными и сумасшедшими они кажутся — позвольте им быть услышанными и рассмотренными. Никогда не убивайте певца и не дайте другим сделать этого. Распространяйте знание везде, где благоразумно сделать это. Ограничивайте и отрицайте неправду, слухи и клевету всякий раз, когда сталкиваетесь с таковым. Записывайте или передавайте знания, представляющие великую ценность, по крайней мере раз в год. Поощряйте и учите бардов, писцов и архивариусов. Распространяйте правду и знание, чтобы любой народ знал больше. Никогда не доставляйте сообщение ложно или не полностью. Научите чтению и письму тех, кто просит об этом (если позволяет время), и не просите платы за обучение. | ” |
| — Догма церкви Огмы | ||
История[]
Последователи Огмы рассказывают интересную историю о самых ранних днях бытия. Вскоре после того, как Шар и Селунэ создали Торил и родилась богиня жизни Чонти, в мир из отдаленного царства пришел путешественник. Он наткнулся на беспорядочный пейзаж неясных, бесформенных идей, тоскующих по форме. Каждой из этих идей он дал имя, которое определило их в подступающей вечности. Такова была сила этих названий, что идеи превзошли своё неуловимое существование, связавшись с физическими формами материального мира. Таким образом Огма, Переплётчик-Того-Что-Известно, дал хаосу порядок и занял достойное место среди старейших божеств Торила.
Вне зависимости от того, правда это или нет, Огма — бог-нарушитель из кельтского пантеона, которй связан с многими различными планами. Но обнаружилв, что его вытесняют из власти, он смотрел везде, на Торил, как сделали многие боги. Он получил силу в кристальной сфере Торила примерно во время восхождения Нетерила, когда волна планарных иммигрантов пришла из другого мира и поселилась на Фаэруне. Одна из таких групп людей пришла из суровой земли с культурой, связанной с природой, морем и воинственной историей их королём-десяти великим богом, которые принесли с собой свой собственный стиль общества и верований и своих богов, одним из которых был Огма.
Большинство мифов огманитов восходят к самым ранним столетиям человеческого существования. Некоторые утверждают, что Огма одарил мир письменным языком, другие — что Переплётчик ответственен за все идеи. Хотя такой теологический педантизм вызывает бескрайние споры в университетских аудиториях Фаэруна, почти все согласны, что Огма древен и был широко почитаем ещё до рассвета истории.
Вскоре после вознесения до божественности, Огма зачал множество детей-полусил. Некоторые из этих детей решили специализироваться на одном субъекте и учить всё, что могут о нём. В какой-то момент Цирик сманил двадцать два ребёнка от Огмы и превратил их в картины, известные как Шепчущие Дети.
Смутное Время[]
Когда боги были сброшены ходить по Королевствам в смертной форме во время Смутного Времени в Году Теней, 1358 ЛД, вера и деяния Огмы, возможно к удивлению, остались тайной. Ранее в Киторне один старый мужчина в Арабеле пылкий в своей вере, утверждал, что Огма принял форму его кота, Претти. Предположительно, кот даже говорил, рассказывая мужчине вещи великой важности. Никто в Арабеле не поверил ему, и их в любом случае отвлекло гораздо более публичное прибытие Тиморы.
Более важно, Великий Патриарх Каллен Кордамант, глава всей церкви Огмы и широко известный как Голос Огмы, исчез без следа из его дома в Прокампуре, как сделала и большая часть его среднего жречества. Исчезновение стало объектом многих тайн и слухов. К сожалению, ответы от Огмы и других богов были смущающие и противоречивые, не давая ясного решения. Хотя некоторые думают, что Кордамант просто умер во время хаоса, другие утверждают, что умер именно Огма, а Великий Патриарх вознёсся, чтобы заменить его. Некоторые утверждают возможность, что Патриарх может быть в другом плане или вознестись до полубожества.
С оставленной без главы огманитской церковью эта тайна вызвала растущее разделение противоборствующих фракций, не согласных в иерархических и теологических линиях. В Прокампуре Ортодоксальная Церковь Огмы утверждала, что Кордамант вознёсся до полубожественности и сейчас служит Огме и, пока не будет доказана его смерть или пока бог не назначит замену или не прикажет иное, Кордамант всё ещё единственный истинный Патриарх и они не примут любую замену. С другой стороны, Огманитская Церковь в Сембии и Преследователи Чистого Знания в Минтаре утверждали, что новый Патриарх фактически уже назначен самим Огмой и естественно выдвигали своих собственных кандидатов. Это осталось нерешённым больше чем столетием позже.
Позже, появилась вера или ересь, в зависимости от фракции, предполагающая, что судьба Кордаманта скрыта Огмой как тест веры для его жрецов, чтобы определись, будут ли они держаться пути разыскивания и записи знаний, или они станут жертвами борьбы за власть и переосмысления Священного Писания. Вовлечение кота и мнения неизвестны.
В Году Флага, 1368 ЛД, Цирик создал Циринишад, книгу огромной силы, которая давала фальшивые свидетельства его жизни и приводила читающего в его веру. Чтобы противостоять этому, Огма сотрудничал с Маском, Мистрой и Фзулом Чембрылем, чтобы создать другую книгу, точную биографию под названием Истинная Жизнь Цирика. И Цирик, и Огма, наняли зентского писца Ринду для написания их книг. Огма даровал Ринде амулет божественного ослепления, чтобы защитить её от любого обнаружения, позволяя ей бежать с Циринишадом под её опекой. Книги были обменяны и Истинная Жизнь была прочитана Фзулом, раскрывая предательство Цирика зентам. Это нарушило планы Принца Лжи, по крайней мере, на время, но только после того как большая часть Зентильской Твердыни была уничтожена, и Маск непреднамеренно прочитал Циринишад и потерял свою силу.
Приложение[]
За кулисами[]
Примечания[]
Появления[]
Рассказы и короткие истории[]
- Prince of Lies • Crucible: The Trial of Cyric the Mad • The Fallbacks: Bound for Ruin