Планарная энциклопедия
Advertisement

Орки (англ. Orcs) — древняя, самостоятельная и довольно почтенная раса гуманоидов, имеющая собственный воинственный пантеон.

Общество[]

Хотя орки сильно отличаются, они разделяют определённые физические качества. Орки всех видой обычно сгорблены, имеют серую кожу и грубые чёрные волосы. У них низкий лоб, красные глаза и лица чем-то напоминают свиные, которые украшены нижними клыками, похожими на бивни борова. У них также похожие на волчьи уши, заострённые к концам. Орки примерно того же размера как люди и похожие гуманоиды, хотя обычно немного больше

Подрасы и родственные расы[]

Горные орки[]

Наиболее обычная подраса орков, а также первая исторически записанная, горные орки живут по большей части Фаэруна, где они проходят через все горные гряды, начиная от Хребта Мира на дальнем севере.

Серые орки[]

Менее звериные и более цивилизованная подраса оргов, пришедшая на Фаэрун во время Войн Орксгейта чеерз один из многих порталов Имаскари.

Ороги[]

Орочьи отродья, потомки горных орков, которые живут по большей части в Подземье, хотя в последние годы они вернулись на поверхность в больших количествах и завоевали племена горных орков, используя свои способности запугивать своих "младших" и планируя рейды.

Огриллоны[]

Результат смешения орков с ограми.

Ондонтис[]

Мирные кузены орков с фейской природой.

Нео-ороги[]

Магические гибриды серых орков, орогов и других существ. В основном разделены на две группы — чёрные (натренированные как разведчики) и красные (натренированы как элитные штурмовики).

Бугины[]

Результат смешения горных орков с квагготами.

Хотя они и не являются прямой подрасой, результат смешения человека и орка известен как полуорк, в то время как отпрыск полудьявола и орка называются танарукками.

Личность[]

Орки имеют взрывной темперамент и легче поддаются гневу, чем другие расы. Легко нападающие и нетерпеливые, орки обычно предпочитают жестокие решения и редко ищут множество способов решения проблемы. Однако, несмотря на это, многие орки прекрасно достигают результаты, так как они существа действия, а не мысли. Однако, существуют некоторые исключения из этого профиля, такие как известный король Оболд.

Бой[]

Они используют следующие оружие: меч и кистень, меч и копье, топор и копье, топор и древковое оружие, топор и арбалет, топор и лук, меч и боевой топор, копье, топор, древковое оружие. Луки и другое стреляющие оружие орки презирают, любят устраивать засады. Древковое оружие — обычно алебарды, копья (подходящие для ураганной атаки), или глефы. Лидеры часто владеют

Orc Horde

Типичное поведение орков

оружием в обеих руках.

Око Груумша — орки, особенно связанные с одноглазым богом и проводят жертвоприношения, читают молтивы и дают советы племени от лица Груумша.

Орки кровавой ярости — чемпионы своего племени, которые используют дикую ярость и силу, чтобы уничтожать врагов. Большинство являются телохранителями или вождями малого ранга в структуре племени.

Биология[]

Орки ненавидят прямой солнечный свет и при солнечном свете сражаются с -1 штрафом в силе атаки.

Диета[]

Орки плотоядны, предпочитают охотничье мясо или домашний скот, а также полулюдей и гуманоидов. Орочья кухня очень непрятна для других рас. Некоторые сравнивают вкус из гуляша со вкусом ботинка старого солдата. Некоторые даже заходят так далеко в своих суждениях, что утверждают, что орки действительно используют старые ботинки в своей готовке.

Продолжительность жизни[]

Орки быстро размножаются и по сравнению с другими расами живут мало. Они считаются взрослыми к 11-14 годам, достигают среднего возраста в 17, считаются старыми в 23, а почтенный возраст начинается в 35 лет. Средний орк редко живёт дольше 40 лет, даже если старается избежать жестокой смерти. Не было случаев, когда орк жил дольше 45-ти лет без магической помощи.

Взрослые орки-мужчины обычно достигают высоты 59-71 дюйма в высоту, а взрослая женщина в среднем на два дюйма короче. Мужчины весят где-то между 136 и 190 фунтов, в то время как женщины весят между 96 и 150- фунтов.

Общество[]

Война наполняет каждый аспект традиционного общества орков, и когда они не совершают набеги и нападения на своих врагов (часто на другие племена орков), орки тренируются в борьбе, изготавливают и восстанавливают оружие и осадные механизмы и вообще сгорают от нетерпения в ожидании следующего сражения. Большинство орков проводят жизнь в вере, что чтобы выжить, необходимо подчинять потенциальных врагов и контролировать как можно больше ресурсов как возможно, которые природно ставит их в противопоставление с другими расами также как и друг с другом. Эта вера частично подстёгивается Груумшем и их пантеоном, которые учит, что все расы хуже орков.

Они не соблюдают "правила войны", если это не в их интересах; например, они будут стрелять в тех, кто попытается говорить с ними под белым флагом, если лидер орков не чувствует, что выгодно услышать то, что враг должен сказать. Часто считается, что орки настолько кровожадны и жестоки, что они являются плохими тактиками. Подобно большинству стереотипов, порой это не совсем правда: хотя это истинно для некоторых орочьих племен, много племен вели войны десятилетиями и развили пугающую эффективность в тактике сражения.

Большинство орков являются частью конфедерации племён, слабо удерживаясь вместе деспотичным вождём. Банды в этих альянсах могут странствовать далеко от родных земель, но продолжают приветствовать других орков, которые принадлежат той же племенной сети как к сородичам. Орки очень честолюбивы, поэтому племена редко долго протягивают без отделения небольших групп.

S-f0eefac35cdea723408917d26aef54f2 derev

Орочье поселение

Племена орков часто делают свои логовища в естественных пещерах, так как пещеры легко защитить и для укрепления требуется не так много строительства. Также обычно чтобы найти племя орков живущим в разрушенной крепости или подземном комплексе, захваченном при вторжении. Племена орков, не нашедшие подходящую сеть пещер или подземелье или замок, строят вместо этого маленькие кочевые деревни. Деревня орков состоят из палаток и других временных структур, выстраиваемых в кругом, охраняемых рвом или палисадом. Эти деревни строятся на вершинах холмов или напротив утесов, озер или рек, используя естественные препятствия для увеличения обороноспособности деревни.

Большинство орков не строят города самостоятельно, вместо этого занимая те, которые были брошены другими и улучшая их фортификации или оперируя маленькими лагерями и поселениями, обычно в природных пещерах. Орки — неплохие шахтеры, также превосходные изготовители оружия. Но по сравнению с более дисциплинированными расами, такими как дварфы или эльфы, их навыки развиты намного слабее.

Орки имеют дикое, патриархальное общество. Фактически невозможно найти женщину-орка в положении светской власти в сообществе орков. Мужчины-орки, как правило, берут несколько жен, с которыми обращаются обычно немногим лучше чем с трофеями или рабами. Сыновья орков, как ожидается, обучатся в бою, как только они смогут держать оружие, и борьба среди родных братьев поощряется. Отец-орк не имеет никакого интереса в выращивании ребенка, который не сможет выстоять против своих братьев, и болезненный или маленький орк никогда не живет долго. Орки гордятся своим количеством жён и сыновей, а также шрамами с битв и ритуалами.

Женщины-орки имеют немного возможностей продвинуться. Редко, особенно жесткая женщина-орк может пробить себе путь в орочью армию и служить рядом со своими братьями как равная, но главным образом женщинам-оркам остается роль слуги и матери. Женщины орков также физически сильны и способны, как и мужчины, но общество орков ограниченное и зверское. Одна реальная область, в которой женщина-орк может надеяться превзойти других - магия, особенно божественная. Женщины-орки - адепты, клерики и друиды используют свои магические навыки для обращения в страх и трепет в мужчин своего сообщества, и главным образом остаются в одиночестве, чтобы делать то, что захотят.

Отношения[]

Кажется, что орки не имеют никаких естественных врагов, но они упорно трудятся, чтобы восполнить этот недостаток. Они являются угрозой для цивилизованных культур Торила, особенно в Фаэруне, настолько долго, насколько можно упомнить. Это постепенно меняется с предшествующим годами и сразу после Чумы Заклятий, когда орда горных орков под командованием короля Обольда Многострела объединилась в единое королевства, которая была значительно цивилизованной.

Они злоупотребляют человеческими правилами обязательства и галантности к их преимуществу. Они имеют историческую вражду с эльфами и дварфами; многие племена убивают их, если увидят.

В общинах орков очень распространено рабство. Обычно рабы в логовище орков - порабощенные кобольды или гоблины, хотя не необычно увидеть в качестве рабов и орков противостоящих племен или подрас. Люди, гномы, дварфы и полурослики часто также сохраняются как рабы, хотя с ними обращаются плохо и вообще они не выживают долго в столь резких условиях. Рабы-эльфы редки, так как большинство орков предпочитает просто убивать и съедать любых эльфов, на которых они наткнутся.

Родные земли[]

Орки живут во многих частях Торила, хотя в некоторых зонах у них большая концентрация, чем в других. Мародёрствующие банды горных орков в основном находятся в горных грядах в северной части мира, особенно вокруг Фаэруна. Серые орки обычно селятся на востоке, рядом с порталом, из которого они прибыли в Высокий Имаскар. Орки Гор Мечей ответственны за несколько конфликтов с Уотердипом, включая Войну Оркфастинга и резню Чёрного Когтя. Они также в меньшей степени ответственны за Троллиные войны.

Однако, среди всех родных земель орков, Многострелы оставались возможно самой или единственной цивилизованной нацией орков, построенной по тому же способу как её человеческие или эльфийские соседи.

Королевство Многострел[]

Основная статья: Многострел

Определённая группа орков относится к государству, впервые сформированном около века назад легендарным Обольдом Многострелом, что отличает их от большинства сородичей в культурных привычках. В то время как большинство орков воинственны и злы, орки Многострелы под правлением короля Обольда XVII отличительно цивилизованны, до такой степени, что вызывает любопытство у своих соседей. Эти орки выработали тонкий мир с дварфами Мифрил Халла и другими расами Луруара, хотя многие подозревают, что война , которая может случиться в любой момент, пошатнёт деликатный баланс между расами. Именно из этого региона исходят большинство самых необычных типов орка — герои.

История[]

Первые легенды об орках повествуют о войнах между их главным богом Груумшем и Кореллоном Ларетианом, создателем эльфов. Эльфы рассказывают, как Кореллон победил Груумша и отобрал у него глаз. Но многие орки отвергают это обвинение, заявив, что у него всегда был один глаз и что Кореллон жульничал с помощью магии, потому что не мог победить в честном бою.

Орки были известны эльфам Фаэруна во время Времён Рассвета. К этому времени они изредка крали скот с эльфийских ферм и нападали на самих эльфов, которых встречали, но эльфы мало испытывали проблем с ними. В редких случаях они собирались в большие орды, которые проходили по землям. Где-то около -24.400 ЛД демон набаасу из Бездны по имени Хаэшкарр командовал ордой этих орков в грабеже эльфийского города Оккидиану. Затем они осадили Шарларион и эльфы дорого заплатили за победу над ними, а героиня Кетриллия Амариллис сразилась с Хаэшкарром[1].

Во время Первого Цветения до -18.800 ЛД орки мигрировали через порталы изначально созданных одной из рас создателей и прибыли в северный Фаэрун. Но на протяжении пятнадцати тысяч лет орки были немногим больше, чем дикари, слишком занятые борьбой и враждующие между собой, чтобы привлечь внимание великих эльфийских наций. Этот век истинной дикости среди орков Фаэруна, как полагают, продолжался в течение более чем пятнадцати тысяч лет.

Приблизительно в -3800 DR орки Севера наконец объединились в фактические племена. Меньше чем 200 лет спустя племена, объединенные мощными лидерами орков, сформировали первую оркскую орду. Этот легион орков сперва направил свое внимание на юг, — в -3605 DR они начали большое вторжение на неоперившуюся нацию Нетерил и принесли немалое опустошение, прежде чем Нетерезы и эльфийские армии отбросили их. Несмотря на свое поражение, орки поняли, что имеют вкус к войне, и начиная с этого времени периодические вторжения орков продолжают угрожать южным царствам каждые несколько поколений, когда поселения орков становятся достаточно большими для формирования новой орды. Север не был единственным регионом Фаэруна, почувствовавшим дикие когти орков.

В -1081 DR банда восставших Малхорандских волшебников открыла портал на родину орков и впустила огромную орду существ в мир несколькими годами позже. Результат Войн Врат Орков - время величайшего опустошения и войн, причиненных Фаэруну расой орков. Орки были наконец побеждены в -1069 DR и рассеяны по всему региону. Начиная с тех давних времен, орки остаются чумой на поверхности мира.

На Севере орды орков разрушили (или помогли уничтожить) много великих королевств дварфов, людей и эльфов, включая Аммариндар, Фалорн, Делзун, Иэрлэнн и Иллефарн. Орды орков в разные времена разорили Чессенту, Васт и Побережье Меча аж до самого Калимшана. Лишь вопрос времени - когда орки соберутся снова.

В Год Расшатанной Арфы, 1371 ЛД конфедерация орочьих племён объединилась под знаменем короля Обольда Многострела, избранного Груумша. Он выковал более цивилизованную нацию, известную как Королевство Многострел, расположенном в северных границах Луруар. Несмотря на трения между орками Многострелов и другими нациями, королевство не вело войн против своих соседей в течении десятилетий до 1479 ЛД и по всей видимости казались заинтересованных в мире.

Приложение[]

Примечания[]

  1. Несколько разных миграций орков, которые были даны в Races of Faerun, сначала датируются -18.800 ЛД. Evermeet: Island of Elves говорит о том, что орки существовали в Фаэруне намного раньше. Предполагается, что существовало множество миграций и в различных части Торила. В качестве альтернативы, возможно даты в Races of Faerun были некорректны и должны были случиться на тысячелетие раньше.

Появления[]

Приключения[]

Treasure HuntThe Sword of the DalesThe Tomb of DamaraHellgate KeepThe Accursed TowerStorm King's ThunderOut of the Abyss

Только отсылки[]

The Dungeon of DeathCormyr: The Tearing of the Weave

Рассказы и короткие истории[]

Tymora's LuckArchmagePool of Radiance: Ruins of Myth DrannorThe Fallbacks: Bound for Ruin

Только отсылки[]

The Ring of WinterThe Council of BladesThe Glass PrisonThe Sapphire CrescentThe Crimson Gold

Игровые книги[]

To Catch a ThiefEscape the Underdark

Видеоигры[]

Neverwinter Nights (AOL game)Baldur's Gate series (The Black PitsII: Shadows of AmnSiege of DragonspearII: Throne of Bhaal) • Demon StoneDescent to UndermountainDungeon HackGateway to the Savage FrontierPool of Radiance series (Pool of RadianceHillsfarRuins of Myth Drannor) • Icewind Dale series (Icewind DaleIcewind Dale II) • Idle Champions of the Forgotten Realms[[Neverwinter Nights series (Shadows of UndrentideDarkness over Daggerford2: Storm of Zehir) • Treasures of the Savage FrontierWarriors of Waterdeep

Только отсылки[]

Baldur's GateBaldur's Gate: Dark AllianceIcewind Dale: Trials of the Luremaster

Настольные игры[]

Dungeons & Dragons Adventure Begins

Карточные игры[]

AD&D Trading CardsMagic: The Gathering (AFR)

Миниатюры[]

AD&D MiniaturesIcons of the Realms

Организованные игры и лицензионные приключения[]

The Killing Grounds

Галерея[]

Advertisement