Планарная энциклопедия
Планарная энциклопедия
Advertisement

Стикс (англ. Styx), также известная как Река Крови (англ. River of Blood) — межпланарная река, соединяющая верхние уровни Нижних Планов в соответствии с космологией Великого Колеса и все Адские планы в соответствии с космологией Мирового Древа. Те, кто дотронется или изопьёт из Стикса, рискует полностью забыть свои прошлые жизни временно или постоянно.

Описание[]

Великое Колесо[]

Как описано в модели космологии Великого Колеса, Стикс пробирается через самые верхние уровни семи нижних планов: Пандемониума, Бездны, Карцери, Гадеса, Геенны, Девяти Преисподних и Ахерона.

Её истоки находятся в Пандесмосе, самом верхнем уровне Пандемониума, а также несколько из речных притоков. Здесь, её эффекты не настолько мощные как в других планах, поэтому слабое прикосновение к воде или брызги, которые вызываются неистовыми ветрами плана не имеют плохого эффекта. В то время как каждый немного хаотичный и непредсказуемый как в других планах, ветви Стикса в Пандемониуме обычно мелкие.

В Бездне Стикс льётся по Долине Бесконечных Порталов, первому слою; некоторые каналы сливаются в ямы, принося его воды в несколько более глубоких слоёв, в то время как сточные воды нахлынивают из других ям, чтобы воссоединиться со Стиксом. Сравнительно безопасный док можно найти в пазунском городе Сломанный Предел. Река также проходит непостоянно через мёртвые кровавые болота Кровавых Мелководий, формируя несколько спорных островов. На уровне Танатоса, река кормит ров вокруг дворца Оркуса, Наратира. На уровне Шедакла, Стикс формирует границу между регионами под контролем Заггтмой и Джуиблекса. Слой Дюрао — главная точка посадки для демонов, отправляющихся на сражение на Войну Крови. Из Пазунии, ветвь реки ведёт в Шендилаври. Она также течёт в Горантисе через массивный водопад.

В Ортрисе в Карцери река смешивается с каналами и болотами и пропитывает землю своим волшебством. В отличие от других планов мерренолоты просят более низкую цену за перевоз пассажиров в Карцери, но задирают дополнительную цену в 5000 зм, чтобы перевозить пассажиров из уровня тюрьмы.

На слое Ойносе в Гаделесе берега Стикса — яростное поле боя Войны Крови. Так как она проходит через пустоши, река проходит в видимости Кхин-Ойна. Резиденция Иггвилв находится также рядом с рекой.

Стикс — величайшая река слоя Кхалас в Геенне, бушующая через каньоны и ущелья на шокирующей скорости и через огромные водопады. Здесь ужасно опасно плыть.

В Бааторе потоки крови из нескончаемых сражений сливаются в Стикс на первом слое — Авернусе. Притоки и ответвления без числа сочатся также и через все нижние уровни, но основной курс Стикса соединён с пятым уровнем — Стигией, где она вырезает канал через гигантское ледяное море. Это единственная открытая вода здесь, но задушенная айсбергами и наполненная сахваджинами и адскими акулами, которые нападают на лодки. Малоизвестный исток бежит через траншеи девятого уровня, Нессуса, в бассейн, известный как Забытое Озеро. Однако, неизвестно как туда попасть и некоторые говорят, что ответствления вообще не существует.

В Аваласе, верхнем слое Ахерона, Стикс может сливаться с кратером на одном кубе, течь мили, сливаться в другой кратер и появляться полностью на другом кубе. Иногда она меняет курс и топит целые города, забирая их память и жизни. В других местах река течёт через одну грань куба только, чтобы резко падать на другой в огромном и смертельном водопаде.

Ближе к её точки выхода из Аваласа Стикс полностью поглощает куб Рейзмис в водопад, заставляя его материал ржаветь и поглощать некоторые её забирающие память свойства. Страж Рока держит добывательскую компанию глубоко в Рейзмисе, где они используют металл, чтобы ковать поглощающие взрывы оружия, наполненные негативной энергией.

Один определённый куб в Аваласе даёт необычную прогнозируемость курса реки. Стикс течёт идеально стройко по всем шести сторонам куба Врейчтмирк и течёт из каждой из этих сторон в особый Нижний План. Каждая грань Врейчтмирка показывает характеристики плана назначения, поэтому пассажир всегда знает, где закончит, когда высадится на одной из граней куба.

Лёд Окантуса в Ахероне — финальное назначение Стикса. Считается, что все потерянные воспоминания, забранные рекой, остаются здесь, закованные в лёд, в то время как некоторые теоретизируют, что ледяной слой на самом деле источник реки.

Воронки в реке связаны со Стихийным Планом Воды. Стикс не выходит в Астральный План, но на его берегах существуют порталы.

Мировое Древо[]

В соответствии модели космологии Мирового Древа Стикс называют Рекой Крови. Огромная и вонючая река течёт через многие Адские Планы, соединяя им похожим образом, как Мировое Древо соединяет Небесные планы.

Источник Реки Крови, говорят, находится где-то в Бездне. Река бежит сильнее через Бездну, Кровавый Разлом и Девять Преисподних. Она также находит свой путь через Пустоши Рока и Отчаяния, Клангор, Сердце Ярости, Хаммергрим и Нишрек и полностью выливается в Обречённые Глубины. Единственный дьявольские планы, которые не соединены Рекой Крови, — Верховный Трон и Ямы Демонической Паутины.

Мировая Ось[]

В модели космологии Мировой Оси, доминирующей между Чумой Заклятий и Вторым Расколом, Река Крови/Стикс текла через Бездну и Девять Преисподних до того, как сбросить своё содержимое в Астральное Море.

География[]

Река представляет собой глубокий и быстрый поток, который невозможно было перейти вброд. Воды на поверхности медленно и вяло перемещаются, скрывая опасную текущую подповерхность, которая может быстро тянуть лодки и пловцов на дно.

Воды, текущие в Стиксе имеют знаменитый тёмный цвет, напоминающий чёрное вино, которое постоянно источает гнилостный запах. Они масляные, грязевые и сточные, покрытые пузырями и обломками. Его берега покрыты гниющими остатками сражений, которые велись на протяжении всего пути.

Силы[]

Несмотря на неприятный внешний вид воды Реки Стикс всё ещё искушение для жаждущих путешественников в Нижних Планах. Главная опасность Стикса заключается самой воде: воды Стикса лишают памяти с эффектом, похожим на заклинание слабоумие. Любой, кто выпил воды из Стикса или хотя бы соприкоснулся с ней незащищенной кожей, может лишиться памяти. При неудачном спасброске он или она лишаются всех своих воспоминаний, и даже удачный спасбросок стирает из памяти все события как минимум последнего дня. В зависимости от серьёзности контакта с водами Стикса это может быть неделя, месяц или год. Даже те, кто выдерживает это, все равно теряют всю кратковременную память о предыдущих восьми часах. Заклинатель сохраняет подготовленные заклинания в памяти, но может забыть о том, что они у него есть на первом месте.

Благословения, дарованные Секолахом могут делать сахваджинов временно иммунными к забывающему эффекту Стикса. Единственные исчадья, известные тем, что полностью иммунны к этим эффектам, — это амнизу, гидролоты, мерренолоты и вастрилиты.

Воды Стикса также имеют силу временно стереть содержание со страниц Книги Превосходных Деяний, делая свою магию инертной на срок до столетия.

Потерянные воспоминания могут быть восстановлены могущественными заклинаниями как исцеление, ограниченное желание, чудо и желание. Единственное известное природное средство восстановить чьи-то постоянно потерянные воспоминания — редкий цветок, известный как ночь пустыни, который растёт во владениях Сета Анкхвугахт в Стигии.

История[]

Стикс — позвоночник Войны Крови. Её берега — потенциальные поля битв в любом плане, который они затрагивают. В частности, демоны входят в Авернус, плывя по Стиксу из Бездны. Врейчтмирк — потенциальное место вторжения из-за близости между связей с обоими планами, несмотря на бытие на противоположных граней массивного куба. Тем не менее куб обычно используется только для учений и набора войск.

В Году Двенадцати Предупреждений, 1494 ЛД, следопыт Минск и жрец Нерис упали в Стикс после того как были пойманы в ограбление кровавых вездеходов в Авернусе. Нерис смогла сопротивляться эффектам реки, но Минск полностью потерял свою память.

Слухи и легенды[]

Происхождение Стикса — тайна. Ходят слухи, что его истинный источник — Зал Зимы, где смесь веющего снега, божественного яда и крови истязаемого божества течёт в Пандемониум и начинает постепенно наполняться злом плана.

Ил на дне Стикса, по слухам, содержит память всех душ, которые потеряли свои идентичности в реке. Шадар-каи всегда заинтересованы в получении материала от приключенцев, которые иногда пытаются собрать фиалы осадков, чтобы предложить их Королеве Воронов в обмен на благо или божественная милость.

Обитатели[]

Разновидность юголотов, называемая марренолотами, служит перевозчиками через Стикс. Они готовы доставлять в своих утлых лодочках пассажиров в любую точку мрачных берегов этой реки— естественно, за надлежащую плату. Внешне марренолоты выглядят как худые, костлявые фигуры в рваных балахонах. Они возят только пассажиров и их вещи— никаких грузов— и всегда требуют плату вперед. Будучи демоническими тварями, марренолоты вполне могут доставить клиента не туда, куда он попросил, или попросту завести его в засаду (не говоря уже о том, что посреди Стикса путешественник в полной их власти). Однако в целом они делают это реже, чем можно было бы ожидать от демонов, отчасти из-за необходимости поддерживать приток новых клиентов. Естественно, риск увеличивается, если путешественник выглядит легкой жертвой или слишком явно демонстрирует ценные вещи. Ещё одна разновидность юготолотов— гидролоты известна своей способностью плавать по Стиксу без вреда, но в целом черные воды безжизненны или почти безжизненны.

Приложение[]

Смотрите также[]

Появления[]

Приключения[]

The Rise of TiamatBaldur's Gate: Descent into Avernus
Только отсылки
For Duty & Deity

Рассказы и короткие истории[]

Только отсылки
The Glass Prison

Комиксы[]

Infernal Tides 4

Видеоигры[]

Только отсылки
Baldur's Gate III

Advertisement