Планарная энциклопедия
Advertisement

Страна Фей или Фейвальд (англ. Feywild), также известный как План Фэйри (англ. Plane of Faerie) или просто Фэйри (англ. Faerie), а также Исан Мейдан (англ. Isan Meidan) на языке ульдра — отражение, или "эхо", Первичного Материального плана наполненного мощной магией и несдержанными эмоциями. Это место, из которого происходят феи и из которого первые эльфы пришли в Фаэрун.

Космология[]

Фейвальд имеет уникальные отношения с Первичным Материальным Планом и соовветственно имеет необычную космологическую позицию.

Модель Великого Колеса[]

Используя первую итерацию модели космологии Великого Колеса, Фэйри существуют как один из Внешних Планов, который сосуществует с Праймом. Это уникальное качество позволяет существам и фейским сущностям иногда проходить между двумя планами в соотносящихся географических местах без необходимости переходить в Астральный План. При этом План Фей не имеет связей с большинством переходных планов, включая Астральный План, Эфирный План или План Теней.

Во время этой эпохи каждая локация в Прайме имела дубликат в Фэйри, хотя и изменённую по форме и появлянию уникальными чертами плана. Кроме того, Фэйри создавал некоторые черты, которые не видны во время других времён истории, например более лёгкую силу гравитации, чем чувствуется на Прайме.

Другие планарные черты Фэйри, такие как вышеупомянутое расширенное восприятие течения времени, испытываются планарными путешественниками в следйствие реинтродукции модели Великого Колеса, которая совпадает с Вторым Расколом Торила и Абейра. Новые феномены стали очевидными, такие как случае с потерей памяти, которая выражалась у этих личностей. Вторая итерация моделью Великого Колеса этого плана известна как Фейвальд или Страна Фей, наследуя от своего предшественника Мировой Оси, и сохранили особенность существования в виде параллельного плана.

Модель Мирового Древа[]

План Фэйри значительно отсутствует в космологической модели Мирового Древа, которая была в широком использовании около десятилетия во время позднего 14-го века ЛД. Это упущение могло быть связано с продолжительным ослаблением связи между Фэйри и Торилом и недавней тогда массовая миграция эльфов назад в Эвермит, которую называли Отступлением.

Модель Мировой Оси[]

В конце 14-го века широкораспространившееся событие, известное как Чума Заклятий, привело к тому, чтобы перенастроить планы и принять космологическую модель Мировой Оси. Фейвальд, как он тогда был назван, был воспроизведён как один из параллельных планов, "эхо" Первичного, которое осталось даже после Второго Раскола.

Путешествие между Страной Фей и Первичным Материальным Планом стали сравнительно легче для многих жителей каждого плана, так как свящи между ними стали достаточно тонкими, и в некоторых случаях были регионы, которые существовали в перекрывающем пространстве двух планов, феномен, иногда называемый миропадом. В отличие от его итерации перед Чумой Заклятий Фейвальд былд связан проходами с Астральным Морем. Хорошо защищённые и часто опасные каналы связывают Страну Фей с астральными доминионами Арвандор, Глубокие Дикие Земли и Врата Луны.

Описание[]

Страна Фей — место внушающей благоговение природной красоты. План всегда освещается сумерками заходящего (или возможно восходящего) солнца с фонарями и светлячками, придающими дополнительные навязчивые огни. Посетители плана обнаруживают, что все чувства, и сенсорные и эмоциональные, усилены. Запахи сильнее, цвета более яркие, а звуки чище, но в то же время тени темнее и импульсы сложнее контролировать. Сильные эмоции даже меняют ландшафт самого Фейвальда, подавленные путешественники оставляют след из увядающих цветов на своём пути, и беззаботные животные путешествуют вместе с бодрыми и весёлыми индивидами.

Как "эхо" Первичного Материального Плана, его география похожа, хотя и не идентична, Торильской, но природный ландшафт отмечен более драматично и красиво в Фейвальде, с горами, восходящими выше и острее, реками, текущими чище и быстрее, цветами, цветущими ярче и более ароматно, и погодой, возникающей в сверхъестественном виде. В то время как большинство локаций Прайма и ландшафты имеют аналоги в Стране Фей, места цивилизации в Прайме могут быть настолько неважными в Фейвальде, что их можно легко пропустить, в то время как природные ландшафты могут быть значительно более величественными или экстремальными. Навигация по Стране Фей более сложна из-за того факта, что дистанции не всегда имеют значение. В то время как два ландшафта могут быть на одной и той же дистанции, как в Прайме, когда путешествуешь в одном направлении, они могут стать необъяснимо дальше или ближе на обратном пути.

Дальнейшие сложности любого визита в план — это то, что время не течёт так же в Фейвальде как на Прайме. В то время как любой посетитель испытывает время, текущее как нормальное, часто случалось так, что в период расцвета проходило больше времени, иногда на несколько недель, месяцев или лет дольше, чем ожидалось, хотя это также возможно, что пройдёт меньше или вообще не пройдёт времени вместо этого. По этому причине уход из Фейвальда могут иметь дикие последствия; потерянное время может внезапно "поймать" смертного, посылая его в состояние истощения или голода, или даже убивая его, если прошло очень много лет. В то же время те, кто не имеют фейское население, могут обнаружить, что их воспоминания о времени, проведённом в Фейвальде, становятся туманными или стираются вместе с отходом.

Тайная магия течёт более свободно и могущественно в Стране Фей, чем на Прайме, и это та причина, по которой многие её жители и ландшафты залиты магией. Как дополнительное последствие этой всеобъемлющей магии, тайные заклинания склонны быть усилены в силе или длительности, когда используются в Фейвальде, а другие временами могут проявляться в совершенно неожиданном виде.

Феномен[]

Пылинки энергии, которая рождена в Стране Фей, представляется как фейвальские искры. Они пользовались большим спросом у искателей приключений, которые отваживались отправиться в опасные дикие места плана.

Есть мнение, что барьер между Фейвальдом и Торилом особенно слабый 19-го Чеса по Календарю Харптоса. Эта случайность отмечается как праздник Фейский День в Фаэрунском городе Уотердип.

Наиболее обычные способы перехода в или из Страны Фей — через перекрёстки фей, которые часто требуют специального знания того, как проходить между планами.

Флора и фауна[]

Фейвальд — дом уникальных видов растительной жизни, включая разнообразные грибы, которые содержат сверхъестественные свойства. Среди них заметны древнешапки, Плащи Палача или певчезонтики.

Известные места[]

Хотя большая часть Фейвальда географически такая же как Прайм, есть различия, и, что более важно, земли отвечают другим силам, чем те, что на Ториле. Большая часть цивилизаций эльфов и эладринов имеет свои ранние корни здесь и покинутые останки их культуры разбросаны по ландшафту. Однако, в отличие от эльфов, которые почти полностью покинули Страну Фей, некоторые эладрины остались в Фейвальде. Наиболее известные из них — "благородные" эладрины, которые основали сильные королевства и цитадели. Некоторые известные эльфийские города и поселения находятся на точках, где барьер между планами очень тонок и в результате они существуют одновременно и в Прайме, и в Стране Фей. Такие места включают в себя Эвермит, Эвереску и Новый Шарандар.

Некоторые регионы в Стране Фей известны тем, что принадлежат наиболее могущественным существам рядом, феям или кому-то ещё. Эти регионы искажаются, чтобы отражать эмоции или поведение существа, на которое они настроены, меняя всё, со всем от погоды до ландшафта, до более унылого, мирного или опасного, что лучше подобает настроению существа. Однако, существа не могут оказывать прямой или сознательный контроль над своими владениями.

Долина Разломанного Камня
Фейвальдское королевство ликантропов привлекает изгоев и беженцев из всех королевств смертных. Оно имеет длинную и кровавую историю, основанное лордом вервольфов, которые сражались за свободу своих людей от соседних эладринов. Несмотря на его прошлое, жители Разломанного Камня собрали пользу от выбора остаться в Фейвальде, которые недоступны для их рода, который живёт на Прайме.
Илиянбруэн
Эльфийское выжившее государство древнего Фаэрунского королеввства Иллефарн было реформировано в Стране Фей после его почти полного уничтожения на Ториле. Илиянбруэнские эльфы вопринимаются местными феями как вторженцы, и вынуждены сражаться за их новый дом многие сотни лет.
Нахтур
Одно из самых могущественных гоблинских королевств во всём Фейвальде. Это лабиринт подземных нор под управлением Великого Гарка, Владыки Всех Гоблинов. Гарк командует хозяином наёмников, которые служат многим злобным сущностям, таким как карги и владыки Зимних Фей.
Владения Малабога
Домен Малабога, фоморского короля, который расширил свою зону завоевания за Фейдарком в дикие земли над ним.

Кроме того, демиплан Сильдёюир, дом звёздных эльфов, временами называется частью Страны Фей, где он, по слухам, занимает локац3ию, которая связана с Юирвудом на Материальном Плане.

Поселения[]

  • Астразалиан, эладринский Город Звёздного Света, управляемый Леди Шандрией, племянницей Титании.
  • Цендриан, древний город, который был захвачен эладринским вампиром по имени Лорд Каннот.
  • Эвермит, центр эльфийской культуры на Фаэруне, который перенесён в Фейвальд на Торильское столетие вследствие Чумы Заклятий.
  • Митрендайн, Осенний Город Фейвальда был построен на вершине опасного прохода, ведущего вниз в Фейдарк.
  • Шинаэлестра, Исчезающий Город следопытов, который колеблется между Страной Фей и Воющим Лесом в мире Нерат.

Фейдарк[]

Фейдарк — это эхо Торильского Подземья в Фейвальде. Как и большинство частей Страны Фей он более величестенный и фантастичный, чем его природный аналог, с пещерными похожими на лабиринт туннели, полные экзотичных грибов.

Маг Туреах
Самое могущественное из фейдаркских владений фоморов наодится в пещере, размером со страну, наполненную драгоценными камнями и камнями. Этим королевством управляет фоморский король Брес.
Вор Томил
Эти грязные подземные владения управляются злобной фоморской Королевой Конномаэ. Чужаки, схваченные местными великанами, подвергаются насмешкам и унижениям ради развлечения королевы и вынуждены маскироваться под придворных, извращенно пародируя королевское собрание.

Домены Удовольствия[]

Основная статья: Домены Удовольствия

В Стране Фей огромное количество демипланов, созданных Архифеями, независимые владения, каждое из которых сформировано, чтобы отражать капризы и эмоции их создателя. Они растут или уменьшаются в размере в зависимости от силы Архифеи, случайно приводя к недовольству среди их лидеров, когда границы соседних доменов перекрывают друг друга.

Один из наиболее видных доменов удовольствия — Призмир, владения Зубильны. Домен был расколот каргами из Ковена Песочных Часов и переделан в три отдельных владения Хитер, Титер и Йон.

Также в Призмире находится малый домен Возрождение Басни. Этот мрачный лес был создан Пряжей, огромным фейским пауком, который привлёк мириады пробуждённых животных своими почти бесконечными запасами историй и рассказов.

История[]

Основание и связь с Торилом[]

Но басни говорят о времени давно прошедшем, когда эльфы бежали сотнями из разорванного войной Фэйри, которые магическая земля, которая существует в невидимых тенях тысяч миров.
  — Выдержка из письма от Крииоса Халамбара, Мастера Лютни Нового Оламна.


Страна Фей была создана Первозданными, существами силы, сравнимой с богами. Считая некоторые вещи Первичного Плана слишком "яркими" или слишком "тёмными", первозданные отделили эти части от Прайма, создав Страну Фей и План Теней (позже известный как Царство Теней), соответственно. Говорят, что изначальные божества, которым поклонялись эльфы, Боги Фэйри из Благого Двора, происходят из Фейвальда. Первые существа, которые присоединились в этом мире, были феи, и пришли они во многих формах. Около -34000 ЛД планом управляла таинственная раса создателей фей, которые дали расцвет первым корредам, спрайтам и пикси.

Первые записи о миграции фей в Абейр-Торил из Фэйри — как ранее назывался этот план — пришли около -27000 ЛД. Эта великая миграция включала литари, авариэлей и зелёных эльфов, предков диких эльфов, тёмных эльфов, и эладринов, предков других эльфийских рас. Феи ввели эльфов в Торил, надеясь, что тогда примитивные существа помогут принести падение правления драконов. В это время древние эльфы начали своё разделение на Тель'Кэссир на Ториле и эладринов в Стране Фей.

Несколько столетий позже около 25400 ЛД маленькая группа золотых эльфов и серебряных эльфов также прибыла в Торил после того как магический эксперимент пошёл ужасно криво, что привело к разрушению острова Тинтагир в Фэйри.

Во время тысячелетий на Ториле эладрины основали множество королевств, которые были более близко связаны с Фэйри, чем другие места по всему миру.

Отделение[]

В -2549 ЛД местные дроу представили Сусурруса Живому Лесу в Западном Сердцеземье, разрывая связь между местными феями и планом Фэйри.

Около Году Бегущих Единорогов, -500 ЛД, большинство фей на Островах Муншаэ, включая ЛеШей и великанов-фоморов, оставили свой дом на Ториле, чтобы вернуться в Фэйри. Остров Карадор утонул под водами Моря Мечей.

После падения Илиянбруэна во 2-м веке ЛД, некоторые эльфы отступили на остров Эвермит, но остальные выбрали другое решение. Группа этих эльфов переместила столицу Илиянбруэна Шарандар обратно в План Фэйри.

В течение тысячелетия План Фей скользил всё дальше и дальше от Прайма, хотя они всё ещё оставались неразрывно связаны. К концу 14-го века ЛД, ослабление связи между Фэйри и Торилом было обнаружено учёными из континента Фаэрун.

Восстановление связи[]

Эти отношения между двумя планами полностью изменились, когда обрушилась Чума Заклятий в Году Синего Пламени, 1385 ЛД, хотя конкретные причины этого остались неясными. Это может быть связано с возросшим трафиком между Страной Фей и Островами Муншаэ во время предыдущего десятилетия, или значительным количеством королевств, которые были построены эладринами в течение столетий.

Вне зависимости от причины, Фейвальд возвратился обратно в близость с Праймом и новые перекрёстки и пруды фей открылись по всем Королевствам. Эвермит переместился в Фейвальд, как сделал и демиплан Сильдёлюир. В то же время эладрины Фейвальда снова находят себя в связ0и с эльфийскими народами Торила.

С момента как барьер между этими двумя планами становился более тонким, эладрины обнаружили, что они могут легко перемещаться между Страной Фей и Первичным Материальным Миром в местах с великой эльфийской магии и важностью, такими как Эвермит, Эвереска и Сарифал. Иронично, недавно возведённый эльфийский город Миф Драннор был почти полностью отрезан от Фейвальда.

Некоторое время по время или после Года Нестареющего, 1479 ЛД, фоморский король Малабог создал альянс с торильским личом Валиндрой Шэдоумантл и подготовил набег на Королевства с помощью переходного города Новый Шарандар. Война короля-великана закончилась до того как началась из-за вмешательства приключенцев из Невервинтера.

С концом Второго Раскола Страта Фей осталась тесно связанной с Праймом, а Эвермит вернулся в Торил, хотя и остался в состоянии сосуществования между Праймом, Фейвальдом и Арвандором.

Обитатели[]

Обитатели Фейвальда отличаются по темпераменту от добрых до злонамеренных, но почти все имеют озорную сторону и немногие останавливаются, чтобы считаться с нуждами или беспокойствами посетителей их дома. В то время как многие из тех, кто живёт в Фэйри, неукротимы, большое количество также собираются в сооветствии с их расой или политической принадлежности. Так как география напоминает Торильскую, некоторые из его жителей существуют как фейские "эхо" существ Первичного Материального Плана.

Все виды фейских видов можно найти в Стране Фей.

ЛеШей — таинственные виды, одни из самых наиболее могущественных жителей Страны Фей, хотя различные архифеи несомненно даже более могущественны.

Фейские эладрины — существа, которые имеют самое близкое отношение к цивилизации в Фейвальде. Они — потомки эльфов, которые никогда не покидали Страну Фей, и в течение тысячелетий стали переполнены первичной магией плана.

Другие существа, которые живут на Фейвальде, включают в себя лунные камни, миражи и волшебных драконов; фоморов и их слуг циклопов, которые правят большей частью Фейдарка; и харенгонов, которые благославлены огромной удачей. Гоблиноиды, огры, великаны и порченные могут все быть найдены в более зловещих регионах плана.

Благой и Неблагой Дворы[]

Большинство, но не все феи, служат одной из двух богоподобных королев-архифей, Летней Королеве Титании и Королеве Воздуха и Тьмы, которые разделяют древнее и горькое соперничество. Те, кто принадлежит к Благому Двору Титании, известны как благие феи, и в основном ориентированы на добро и представляют или празднуют красоту природу. Они известны за уважительное отношение к посетителям Фейвальда, но немного озорному, но они не приветствуют, чтобы не-феи присоединялись к их Двору. Те, кто принадлежит к Неблагому Двору Королевы Воздуха и Тьмы, известны как неблагие феи, и обычно ориентированы на зло и представляют или празднуют более тёмные и более жуткие аспекты природного мира. Они обычно более опасны и недоверчивые в своих делах с посетителями, однако известно, что они более приветливы к не-феям в своём Дворе. Неблагой Двор без устали работает, чтобы подорвать Благой Двор, ирногда жестоко, но значительно чаще через игры и жестокое озорство.

Оставшиеся обитатели Страны Фей или не имеют принадлежности ни к чему, кроме своих капризов, или служат другой архифее, например Оберону, Хирсаму или Принцу Мороза. Уродливые обитатели Фейвальда, такие как фоморы или карги, обычно не приветствуются ни в Благом, ни в Неблагом Дворе.

Известные обитатели[]

  • Дара Альгвиненн Калинот, принцесса лунных эльфов, которая стала пророком Культа Воющей Ненависти.
  • Шарларио Лунный Цветов, один из первых эльфов, мигрировавших из Фэйри в Торил.

Приложение[]

Примечания[]

Появления[]

Приключения[]

The Wild Beyond the WitchlightUntold Adventures: "Watchers at the Living Gate"
Только отсылки
Princes of the ApocalypseLocathah RisingBaldur's Gate: Descent into AvernusCandlekeep Mysteries

Рассказы и короткие истории[]

City of TormentThe Masked WitchesChosen of Nendawen trilogy (Hand of the Hunter, The Fall of Highwatch, Cry of the Ghost Wolf)
Только отсылки
Evermeet: Island of ElvesSilver ShadowsPlague of SpellsDawnbringerThe Last ThresholdThe Fanged CrownThe Darker RoadThe Adversary

Видеоигры[]

Neverwinter: (Fury of the Feywild, Sharander)

Карточные игры[]

Только отсылки
Magic: The Gathering (AFR)

Организованные игры и лицензированные приключения[]

Storm King's Thunder: (Giant Diplomacy)
Только отсылки
Tyranny of Dragons: (Dark Pyramid of Sorcerer's Isle)

Галерея[]

Advertisement