Планарная энциклопедия

Темпус (англ. Tempus) - великий бог войны, покровитель отчаянных храбрецов в фаэрунском пантеоне. Догма Лорда Битв (англ. Lord of Battles) в первую очередь заботится о честном бою, запрещает трусость и поощряет использование силы оружия для разрешения споров. Для Молота Врагов (англ. The Foehammer) война — сила природы, которую нужно уважать, так как она имеет силу переделывать цивилизации.

Описание[]

Темпус всегда является миру в образе гиганта 3.7 метра (12 футов) роста в разбитом и окровавленном пластинчатом доспехе, а его лицо скрыто массивным военным шлемом. В своих руках в боевых перчатках он носит огромный боевой топор или черный меч, иззубренный и запятнанный от частого использования. У него есть белая кобыла Вейрос и черный жеребец Дейрос, на которых он разъезжает. Сквозь его шлем пробивается взгляд ощутимой силы. Его руки и ноги остаются голыми (хотя он носит рукавицы) и перекрещены ранами, сочащимися его дымящейся винно-красной кровью, но он остаётся невосприимчив к этим ранениям.

Личность[]

Темпус направляет вихрем войны наугад, как велит его хаотическая природа. Божество войны может поддержать одну армию сегодня и другую - завтра. Солдаты всех мировоззрений молятся ему о помощи в предстоящей битве. Могучий и благородный в битве, сильный и пышущий здоровьем, Темпус отвечает только перед своим кодексом воина и не стремится к длительным союзам. Он любит еду, выпивку и охоту, хотя битву он любит больше всего.

Несмотря на его непостоянство и что могут другие подумать о нём из-за этого, Темпус также не коварный. Действительно, он почитаем в битве, и ненавидит предавать уверенность. Хаотичный бог просто отвечает своему собственному кодексу воина, вырезая свой собственный путь и не позволяя никому встать на его пути. Скорее не меняя стороны, можно более точно сказать, что хаотичная природа Лорда Битв находится на всех сторонах сразу, пока каждая побеждает.

Божественные владения[]

Божественные владения Темпуса, Отдых Воина — какое угодно, только не для отдыха. Находящееся в Лимбе, владения даже более жестокие, чем план Асгарда, определяемые их бесконечными яростными битвами. Как и в Асгарде, любой, кто "умирает" просто лежит на земле, пока его раны исцеляются, после чего он может сразиться с тем, кто победил его. Постоянная смерть отведена для наказания тем, кто показывает трусость на поле боя, обычно в форме Темпуса, задерживающего регенерацию непосредственно перед быстрой и окончательной смертью.

Отношения[]

Темпус — тихий и одинокий по отношению к другим богам фаэрунского пантеона. Это отчасти потому, что он не преследует никакие альянсы или увлечения любого отрезка времени и частично потому, что другие боятся, что он нападёт на них в любой момент. Молот Врагов имеет дружественные взаимоотношения с Гондом за его боевые машины, обычную дружбу с Нобанионом и является любовником Бешабы.

Не так давно Темпус поддержал божественность Красного Рыцаря - их отношения похожи на чувства любящего и заботливого отца и блестящей дочери, тяжело работающих ради общего семейного дела - войны. Он вдохновляет её поклонение и только он знает её истинное имя. Оба проводят огромное количество времени вместе, по большей части наблюдая за прошлыми и нынешними битвами на Фаэруне, но они также и просто охотятся или делятся историями в его пиршественном зале.

Темпус — единственный соратник Утгара, божества утгардтских варваров с севера Побережья Мечей, и также поддержал его божественность, признав его боевой дух. Именно по совету Темпуса он не стал опрометчиво объявлять войну другим богам, как добрым, так и злым; ему пришлось бы сражаться не только с несколькими Богами Ярости, но также с Хельмом и Триадой, что вызвало бы множество согласованных ответных действий. Красный Рыцарь, и через неё Темпус, также пытаются убедить Валкура принять большой интерес к морским конфликтам. Хотя он больше сконцентрирован за защите моряков, он в конце концов переехал в Отдых Воина, хотя его владения Безопасная Гавань является спокойным пространством океана между яростными сражениями на суше и на море. Он также наслаждается обычной дружбой и с Утгаром и с Валкуром.

Что странно для бога войны, у Темпуса очень мало настоящих врагов, хотя он известен за то, что его насмешливо называют "Мясником" последователи Эйлистри. Сунэ, считающую его своим противником за его разрушение прекрасных вещей, он видит ветреной и не способной защитить себя, и потому не достойной противостояния или взаимной нелюбви. Кто-то может подумать, что у него есть проблемы со своей диаметральной противоположностью — Эльдат, богиню мира, но они не считают друг друга своими врагами. Хотя он считает Эльдат наивной и слабой, он уважает её глубокие убеждения и поэтому в основном игнорирует её и наказывает тех из своих преданных, кто наносит вред ее духовенству, святыням или храмам, чувствуя, что война не будет так много значить без мира.

Единственное существо, которое считается Темпусом врагов, о котором он действительно в курсе — это Гарагос. Когда-то он был изначальным богом войны Западного Фаэруна, но молодой полубог Темпус смог победить его, постепенно выиграв столетнюю битву, использовав собственную ярость берсерка против его самого, и приняв позицию бога войны в качестве добычи с их дуэли. Проигрыш Кровавого Похитителя Темпусу только усилила его запал, а его новое воплощение не обладало ни прежней хитростью, ни милосердием. В то время как Гарагос всё ещё затаивает глубокую обиду по отношению к Темпусу, пока его разрушительные способности не смогут в какой-то момент преодолеть его тактическую слабость, он будет страдать, его они когда-то встретятся на поле боя.

Неясно, почему Темпус терпеливо относится к существованию Гарагоса, несмотря на их древнюю вражду. Он позволил Гарагосу поселиться в Отдыхе Воина, несмотря на то, что он враждебен ко всем там, и некоторые говорят, что он возвысил прагматичного и стратегического Красного Рыцаря, чтобы она могла служить его природным противовесом. Некоторые мудрецы предполагают, что Темпус осознаёт неизбежность появления новых соперников, и предпочитает использовать Налётчика как наживку, чтобы отгонять потенциальных противников. Другие утверждают, что Гарагос представляет ту частицу войны, которую Темпус находит для себя неприятной - дикое безумие боевой ярости, и что он преднамеренно уступил этот аспект сферы войны, хотя он все еще почитаем многими варварами.

Некоторые оракулы утверждают, что в ближайшие годы Темпус может втянуться в войну с Анхуром, поскольку фаэрунский и мулгорандский пантеоны сталкиваются и (неизбежно) сливаются.

Поклонение[]

Основная статья: Церковь Темпуса

Фаэрун — жестокая земля, и поэтому растущее количество поклонников Темпуса делает его одним из могущественных божеств в Королевствах. Почти каждый, кто выхватил меч или наложил стрелу сражался вместе со жрецом Молота Врагов, и столько же сражались против него.

Храмы Лорду Битв выглядят больше как военные крепости, чем архетипичные храмы. Они имеют бараки, широкие залы, оружейные и тренировочные поля.

Из-за его тенденции иметь последователей и жрецов на обеих сторонах любого боя, церковь Темпуса не имеет центрального авторитета, который может поддержать исключительно одну или другую сторону. Однако, в конкретном храме или ордене существует строгая иерархия и цепь командования.

Догма[]

Темпус не выигрывает битвы - он помогает воинам получить победу. Война справедлива в том, что угнетает и помогает одинаково для всех, и в любой битве смертный может быть убит или может стать великим лидером. Ее не надо бояться, но следует рассматривать как естественную силу, шторм, который цивилизация вызывает самим своим существованием. Вооружите всех, для кого битва необходима, даже своих противников. Отступите в безнадежной ситуации, но никогда не избегайте битвы. Решительно убивайте одного противника и быстрее заканчивайте войну, вместо того чтобы полагаться на медленное истощение или бессмысленное затягивание военных действий. Помните мертвых, которые пали раньше вас. Защитите то, во что верите, что бы это ни было. Не унижайте противника, кем бы он ни был, и уважайте всех за их доблесть - независимо от возраста, пола или расы. Темпус покровительствует тем, кто честен в битве, не прибегает к малодушным уловкам, таким как поджоги домов, истребление семейств или домашнего скота, когда противник далеко, или нападение с тыла (кроме тех случаев, когда такая атака проводится маленькой группой против значительно превосходящего противника). Думайте о последствиях насилия и не делайте войну способом заработка. Сладкоречивые и застигающие врасплох, сеющие раздор и не способные защитить свои убеждения, наносят больше вреда, чем самый энергичный тиран, налетчик или варварский вождь.
  — Догма церкви Темпуса


Ордена[]

  • Орден Сломанного Клинка (англ. Order of the Broken Blade): этот орден почитает тех воинов и жречество, которые больше не сражаются как в лучшие времена. Они продолжают служить Темпусу, работая в святынях и храмах.
  • Орден Стального Когтя (англ. Order of the Steel Fang): элитная группа, которая принимает участие в наиболее опасных миссиях. Их лидеры — проверенные в бою члены жречества.

Ритуалы[]

Слова "Темпус благодарит тебя" используются верными божеству в союзе с ответом "и я благодарю Темпуса", чтобы отобразить завершение дела, которое порадует Темпуса.

Иерархия[]

Все жрецы Темпуса известны как "Молоты". Каждый Молот получает свой собственный церемониальный доспех, в зависимости от его ранга. Молоты разбиваются на следующие ранги:

  • Аколит: самые низкие в иерархии, носят кожаные куртки и перевязи.
  • Стойкий: священники, носят кольчуги.
  • Хардхар: воины-священники, носят нагрудники и наручи.
  • Арахар: боевые капелланы, носят пластинчатые кольчуги.
  • Раутат: мастера меча, носят пластинчатые кольчуги с наплечниками.
  • Дирехар: жрецы-хранители, носят полные пластины.
  • Варлион: верховные жрецы, носят позолоченные магические пластинчатые кольчуги, позволяющие летать.

История[]

Темпус явился результатом первой битвы между Селунэ и Шар, как и многие другие военные божества, родившиеся тогда. Эти боги постоянно сражались друг с другом, победители поглощали эссенцию и силу побеждённого. Это продолжилось, пока Темпус не стал единственным богом войны в фаэрунском пантеоне, победив и поглотив всех его соперников (с исключением в виде Гарагоса, которого он победил, но пощадил). Варвары Долины Ледяного Ветра утверждают, что изначальное имя Темпуса было "Темпос".

Смутное Время[]

В Смутное Время в Году Теней, 1358 ЛД, аватар Темпуса появился в разрушенном замке в Боевой Долине, всего в пяти милях юго-западней Эссембры. Сразу после Войны Богов Элдан Эмброуз, амнийский жрец Темпуса увидел Темпуса во время битвы в Заливе Мечей. После того, как битва законочилась, Эмброуз последовал по следам его бога обратно к Боевой Долине и нашёл замок (который изначально принадлежал Беларусу, давно умершему темпуранцу). В руинах великого зала Эмброуз получил видение, подтверждающее, что это место святое для Молота Врагов. Эмброуз и его союзники восстановили замок, основав Аббатство Меча.

Приложение[]

Появления[]

Видеоигры[]

Только отсылки
Icewind DaleBaldur's Gate III

Организованные игры и лицензированные приключения[]

Только отсылки
Queen for a Day

Галерея[]

Ссылки[]