“ | Это токсичный план тьмы и власти. Это скрытое место, которое ненавидит свет. Это фронтир неизвестных миров. |
” |
Царство Теней (англ. Shadowfell), также известное как План Теней (англ. Plane of Shadow) — один из планов существования в различных космологических моделях. Его цель и характеристики эволюционируют как только формируются новые космологии. Другие названия для этого плана включают следующие: Земля Теней (англ. Shadowland), Демиплан Тени (англ. Demiplane of Shadow), Теневая Глубина (англ. Shadow Deep) или просто Тень (англ. Shadow).
Он существует как своего рода противоположность Стране Фей, в плане, что он — отражение, или "эхо", Первичного Материального Плана. В отличие от Фейвальда, это тусклое, заброшенное место, полное распада и смерти.
Космологии[]
Космология Великого Колеса[]
В соответствии с ранними версиями космологии Великого Колеса План Тени считался только демипланом. Демипланы формировались из прото-материи, которая приливает и отливает в Эфирном Плане, создавая конечный план со своим собственным Пограничным Эфиров, когда достигается критическая масса. Самый большой из них называется Демипланом Тени и сделан из позитивной и негативной энергии в равных пропорциях. Для тех, кто путешествует через Эфирный План, "занавес парового цвета" для Демиплана Тени серебряного цвета. Волшебники могут использовать заклинание теневой шаг, чтобы пройти напрямую к границе Царства Теней и путеешственники могут использовать этот план как транзитивный план, чтобы пройти мнеогие километры/мили Прайма очень быстро. Жрецы могут использовать заклинание планарный переход, чтобы путешестоввать в этот план. Если кто-то достаточно храбр, чтобы пересечь Демиплан Тени, возможно найти границы с другими планами реальности. Очень мало известно о Демиплане Тени кроме того, что он — тусклое и унылое место.
В более поздних и переосмысленных версиях космологии Великого Колеса, как например та, что пришла после Второго Раскола, Царство Теней считается параллельным планом или "эхом" Материального Плана, сосуществуя с ним вместе с Фейвальдом.
Космология Мирового Древа[]
“ | Существует много миров, юный эльф. Теневая Глубина соединяет всех их. Это одно зеркого, которое отражает их множество огней. | ” |
— Мелегонт Тантул, Найталь 24 1371 ЛД |
В космологии Мирового Древа План Теней представлен как бесконечный план, который сосуществует с Первичным Материальным Планом — соприкасаясь с ним во всех точках и имея ту же основную географию — но доступный только ночью или из затенённых областей, используя заклинание теневой шаг. Природно появляющиеся прерывистые порталы называются воронками, появляются между этим планом и Материальным Планом в кажущихся случайными областями сильной затемнённости или тьмы. Вход и выход воронки непредсказуем, как и их длительность, длящаяся по большей части несколько дней. Плане Теней больше не имеет связи с Эфирным Планом, хотя и сосуществует с ним. Быстрое передвижение между точками Прайма всё ещё возможно с помощью прохода в Царство Теней и обогнув край — нахываемый Теневой Гранью — до того как вернуться в Прайм, но прибыв в конкретное место значительно менее точное, чем раньше. Бесстрашные путешественники всё ещё могут достичь других вселенных перейдя в Царство Теней и найдя границу с чужим миром, таким как, например, Оэрт.
Космология Мировой Оси[]
В 1385 ЛД, Году Синего Пламени, Шар преуспела в планировании убийства Мистры Цириком, погружая мультивселенную в года потрясений и хаоса под названием Чума Заклятий. Элементальные и Энергетические планы схлопнулись в Элементальный Хаос, но до этого Шар смогла извлечь часть некротической энергии из Плана Негативной Энергии и внедрит её в План Теней. Сила этой комбинации была такая, что души мёртвых стали затягиваться в этот параллельный план и должны были пройти его до того как достичь своего финального суда на Плане Фуги. Шар назвала своё новое творение Царством Теней. В это время, до Второго Раскола, параллельный план стал местом, из которого рождаются теневая магия и некротическая энергия. Царство Теней с большей готовностью соединяется с Материальным Планом, чем большинство других планов, и может быть достигнуто через теневые перекрёстки, которые появляются или могут быть созданы в точках, где завеса между планами естественно слаба.
Описание[]
Самое шокирующее и мгновенное впечатление, которое испытывает посетитель Плана Теней, — отсутствие цвета и света; нет солнца, луны или звёзд украшающих убежище чернильно-чёрного неба, а все вещи выглядят как если бы цвет был вытянул, оставляя ничего кроме чёрного и белого, которые в тусклости выглядят больше как "тёмный чёрный" и "светлый чёрный". Источники света освещают только половину расстояния, которое освещают нормально, огни и пламя дают меньше тепла, а заклинания, которые имеют дело со светом или огнём, менее предсказуемые и склонны проваливаться, в то время как заклинания тени усилены. С другой стороны, хотя они далеко и не освещаются, любой источник света на плане может превращаться в точку на дистанции до десяти раз его нормального расстояния света, так как контракт с постоянным мраком, похожим на звезду в ночном небе. Даже источник света, который только отбрасывает теневое освещение, как заклинание тьма или фонарь, горящий с помощью масла теневого света, может быть увиден на расстоянии в пять раз выше его освещения.
Гравитация и время на Царстве Теней такое же как на Прайме, но из-за того, что Царство Теней магически изменяется (и божественно изменяется во владениях Шар и Маска), ландшафт — это тёмное извращённое эхо того, что существует на Прайме. На входе в Царство Теней, местные черты обычно достаточно похожие: используя теневой шаг в лесу вы перенесётесь в теневой лес; используя его под водой вы будете выброшены в похожее водное место и т.д. Но из этой изначальной точки ландшафт быстро меняется от знакомого, и на последующих визитах из той же стартовой точки, он изменяется различными способами, делая попытку зарисовать карту Царства Теней бесполезным делом. Ландшафты обычно узнаваемы, но изменены в несколько странном виде: здания могут быть построены в другом стиле, из других материалов, в другой локации, и/или в любом состоянии от полуразрушенных руин до его нормального внешнего вида, например, или в другом странном и искажённом виде. Похожие зоны иногда называются "теневыми аналогами".
Из-за постоянно меняющегося ландшафта План Теней — субъект сравнительно частых, но очень маленьких землетрясений (называемые теневые толчки), которые напоминают заклинание землетрясение в зоне около шестидесяти метров (две сотни футов) в диаметре. Для тех, кто на земле, урон эквивалентен землятресениям Прайма, но теневые толчки также прерывают заклинание теневой шаг и выбрасывает неудачливых путешественников из Царства Теней в середине перехода в место вероятней всего неизвестное и далёкое от их цели.
Некоторые зоны Плана Теней кажутся имеющими связь с Планом Негативной Энергии и вытягивающей жизнь нежитью, таких как тени, призраки и вампиры. Эти "тёмные земли" имеют малую черту доминации негативной энергией и незащищённые посетители немедленно попадают под то, что жизненная сила высасывается из их тел — пока они быстро не выйдут из тёмной земли, а также оставляет от них горстку пепла. Кто-то с защитой от негативной энергии может остановиться и восторгаться полным запустением в безрадостном ландшафте, и возможно получит знакомство с по-настоящему враждебной нежитью. К счастью, природные воронки не открываются в регионах тёмных земель, уберегая неосторожных от перехода через почти неотвратимую смерть, и сохраняя существ, которые процветают здесь, от лёгкого доступа в другие планы. Места Материального Плана, такие как оскверненные курганы, наводненные призраками поля сражений и некромантические очаги часто имеют эхо тёмных земель в Царстве Теней.
Другие менее опасные, но достаточно ненаселённые эхо появляются в зонах, аналогичных городам и поселениям в Первичном Материальном Плане. Они — ничто иное как миражи, но знакомые лица и места видимые сквозь жуткое зеркало Царства Теней может быть очень деморализующим. Структуры могут появляться изменёнными, уничтоженными, перенесёнными или заменённые полностью чем-то ещё. Миражи живых имеют вид искажённых кошмаров, но всё ещё достаточно узнаваемы, чтобы дать путешественникам всплеск страха и отчаяния.
На плане существуют воздух, вода и еда, поддерживая животных, растения и некоторых гуманоидов, адаптировавшихся к теневому окружению. Посетители могут бесконечно выживать, если они хотят выдерживать густую, дурно пахнущую воду, еду, которая сочится тёмной кровью, и всепроникающий холод в воздухе. Посетитель может никогда не почувствовать тепла, будет часто слышать или чувствовать присутствие вещей, не находящихся здесь, и никогда не сможет убрать чувство, что за ним наблюдают. Это постоянно тревожное место. С течением времени контакт с Планом Теней меняет живые вещи, увеличивая различные черты и способности, но также и некоторые слабости. Эмоции и способность испытывать их кажется угасает с течением времени для тех, кто пропитывается теневой материей.
Изменяющаяся природа Царства Теней может вызывать странные эффекты, в основном в зонах, таких как Чёрный Разлом, который особенно изменчив, и с событиями, которые имеют особенную связь с планом, такими как смерть. Например, в Чёрном Разломе одному, куча тел заставляет появляться больше скелетов, пока их не станет тысяча. Более чудные странные гробы, над которыми спонтанно появляются мёртвые тела, внезапно выдернутые оттуда, где были похоронены, где угодно в существовании, только чтобы исчезнуть через несколько секунд, предположительно в то же место, откуда пришли. Со сталактитов в пещерах капает эфемерная тёмная материя, которая снова поглощается планом, а не формирует лужи. Даже обычные грибы имеют реалистичные гуманоидные лица, способные подергиваться и моргать. Более значительно то, что леса хватающих усиков вылезают из некоторых поверхностей и достают до прохожих, похожим образом, как это делает заклинание чёрные щупальца.
Феномен[]
Известный как "теневая материя", материал Царства Теней может быть использован иллюзионистами, чтобы сформировать полу-реальных монстров и квази-реальные вызовы, которые всё ещё эффективны (в меньшей степени), даже если цель успешно распознала иллюзию.
Другим инструментов иллюзионистов является заклинание теневой колодец, который превращает тень существа во временные врата в Царство Теней. Если оно успешно, жертву засасывает в Царство Теней через его или её тень и она проводит несколько моментов в карманном плане (очень маленьком демиплане, привязанном к Царству Теней), будучи терроризируемой тёмными фантазмами. В результате заклинания не причиняется физического вреда, но в качестве ответа на ужас возможна ментальная и эмоциональная травма.
Неудачная попытка построить врата в Царство Теней может привести к тому, что называется провальные Теневые Врата. Существо, которое пройдёт через них, в один момент забирается в Плане Теней, но в тот же момент "семя тени" имплантируется в их плоть. Это может заставить их плоть быть включённой в тень, и они бы увидели, как туман уходит в темноту. Многие умерли, уменьшившись до скелетов, но те, кто выжил, получили силы тёмного существа.
Известные места[]
- Чолссин
- Расположенный почти в шестнадцати километрах (10 милях) от поверхности северозападного Фаэруна под самым северным пиком Раувинских Гор, это изначально был город дроу, который был захвачен теневыми драконами в Году Шаркающих Теней, -221 ЛД. Под влиянием теневых драконов в течение сотен лет город был медленно поглощён Планом Теней, до их свержения в Году Тёмного Отродья, 634 ЛД. Заброшенный в Году Великолепного Оленя, 734 ЛД, грань Царства Теней продолжала приливать и отливать по улицам и зданиям, наполненными опасными теневыми существами. Чолссин был переоснован в Году Возвращения Теневого Рода, 1126 ЛД, Домом Джаэзред как база для убийц-дроу с кровью теневых драконов.
- Чол'мур'ссин
- Этот город был основан в Плане Теней жителями Чолссина после бегства от улучшенной армии из Мензоберранзана в 734 ЛД. Чолссинирцы поспешно прошли сквозь опасные пещеры, пока не нашли заброшенные логова своих драконьих прородителей и забрали их, влача существование. Внезапно город ожид и стал силой, которая требует уважения.
- Эвернайт
- Унылое отражение Невервинтера. Говорят, что он тёмная версия по крайней мере одного города в каждом мире в Первичном Материальном Плане.
- Мракобесие
- Портовый город.
- Мулсантир
- Путешествие между Царством Теней и Первичным Материальным Планом возможно в определённых местах в Мулсантире в определённое время дня. Призрачный Мулсантир содержит Храм Миркула в месте, где на Материальном Плане стоит Святилище Келемвора. Внутри этого храма находится портал, ведущий во владения Келемвора, План Фуги.
- Теневое Болото
- Огромное Болото между Кормиром и Сембией имеет аналог в Царстве Теней, называемый Теневым Болотом. Хотя окружающая среда похожа в большинстве своём, это огромное чёрное болото, где вода тёмная и мутная и только вяло перемещается через каналы. Тем не менее ландшафт отличается; здесь кажется больше воды, чем в быстрорастущем Огромном Болоте. Берега в Огромном Болоте имеют здесь эхо: Потерянный Беглец в материальном мире имеет аналог в так называемой Теневой Цитадели, которая следует тому же плану, но даже более разрушена. Портал под названием Проход Сумеречного Владыки соединяет оба здания. С другой стороны, затопленная трещина, которая формирует обычное дно озера в Огромном Болоте отражается как пустой каньон в Теневом Болоте, известном как Чёрный Разлом. Болотная вода течёт вниз со всех сторону, но вода внизу никогда не растёт и никогда, кажется, не высыхает, — полностью необъяснимый феномен плана. Чёрный Разлом особенно изменчивый — хотя он остаётся более-или-менее той же формы в целом, местные изменения в территории сильные и странные. Взаимодействие между магическим Плетением и Теневым Плетением здесь особенно податливо, что привлекает последователей Шар.
- Сфур Упра
- Расположенный в около 14 километрах (девяти милях) ниже поверхности восточного Фаэруна между наземными нациями Мулгоранд и Мургхом, этот город был основан в Царстве Теней в -2954 ЛД пятью семьями сумеречных, ищущих защиту и общества. После почти 3500 лет они расширили свой город, создав порталы в Первичный Материальный План в Году Плюющейся Гадюки, 534 ЛД, и стали основным торговым постом для товаров между двумя планами.
- Тултантар (Город Тени)
- Этот плавучий анклав нетерильского происхождения вошёл в План Теней сразу перед тем как Безумие Карсуса повергло империю в Году Расколотой Паутины, -339 ЛД. В течение столетий его население приспособилось к новой окружающей среде и стало известно как шейды. В Году Дикой Магии, 1372 ЛД, Тултантар вернулся на Материальный План и стал известен как Город Тени. Затем жители стали восстанавливать Нетерильскую Империю.
История[]
Самое раннее сознательное взаимодействие народов Торила с Планом Теней было во время империи Имаскари. В Поздний период, около -3500 ЛД, архиволшебник Мадръёх Эбеновое Пламя сфокусировался на исследовании секретов Царства Теней и планировал использовать его тёмную силу, чтобы сбросить Лорда Изобретателя Оманонда. Его планы были испорчены молодым адептом по имени Хилатер. Знание о существовании Плана Теней было предположительно утрачено с падением империи Имаскари, потому что на примерно три сотни лет позже, в Году Обильного Вина, -533 ЛД, когда нетерезы переоткрыли его и начали своё исследование.
В 1235 ЛД, Чёрная Орда напала на Фаэрун. Орда победила Элдрит Предательницу, которая собиралась предать Врата Балдура. Они убили её, и она возродилась полная ненависти. В её душе полной ненависти создалась Ониксовая Башня и привязалась к её жизни. Ониксовое Сердце находится в Плане Теней и только с его разрушением Ониксовая Башня будет уничтожена.
Приключенец и его спутники исследовали разрушенный город нетерезов Андрентайд в Году Дикой Магии, 1372 ЛД. В Башнее Арканиста они прошли через порталы в его тёмное отражение в Царстве Теней, где они встретили шейдов. Приключенец позже избежал предстоящей судьбы, вернувшись в Плане Теней используя магическое зеркало.
Хотя души мёртвых не начинали затягиваться в Теневой План до последствий Чумы Заклятий и того когда Шар не превратила его в Царство Теней, было возможно поймать душу туда. Например, такое случилось с королём Дамары, Гаретом Драгонсбейном, в Году Плутовских Драконов, 1373 ЛД, кабалой волшебников в союзе с личом Саммастером. Душа короля Гарета была спасена в следующем году фалангой паладинов, возглавляемой дымным драконом Бримстоуном.
В Году Молниеносных Штормов, 1374 ЛД, Шарранские и Цирикистские культисты, базирующиеся в Теневом Болоте на Плане Теней, спланировали разорвать Плетение от Чёрного Разлома. Приключенцы преследовали их через Проход Сумеречного Владыки до Теневого Болота и прервали их попытки, и нашли Чёрную Хронологию среди их развалин. В том же году, разлом в Царство Теней был открыт в небесах над Сембией, и город Ордулин был уничтожен, когда теневой тракт земли упал на него.
В 1376 ЛД восемь бравых героев вошли в Плане Теней и победили одного из его стражников, Мордока СеЛанмера и уничтожили Ониксовое Сердце.
Большие изменения затронули План Теней в 1385 ЛД, когда Шар, успешно срежиссировав смерть Мистры, связала энергии Плана Негативной Энергии с планом. С того момента план стал известен как Царство Теней, существующий как центр силы Шар, а также переходное место для мёртвых смертных на их пути к суду на Плане Фуги.
После Второго Раскола Царство Теней больше не был точкой для душ мёртвых на их пути в План Фуги, но остался известен как Царство Теней для большинства людей.
Около 1492 ЛД Кетерик Торм, ранее Избранный Шар до того как сменил преданность и стал Избранным Миркула, заключил аасимара Даму Эйлин в клетку души, расположенную в Царстве Теней.
Слухи и легенды[]
Особая и уникальная природа этого плана заставяет не только космологов предполагать его происхождение, но также и посетителей и планарных путешественников. Некоторые верят, что План Теней был спонтанно сформирован как демиплан вне Эфирного Плана.
Однако, большинство космологов и планоходцев с чувством приключений любят говорить о легенде Сияющей Цитадели. Кратко, легенда говорит о том, что План Теней когда-то был ярким и цветным как Материальный План, но в какой-то момент в далёком прошлом таинственная группа, которая поклонялась создателю плана, забрала весь свет, цвет и большинство жизненной силы из оставшегося плана и сконцентрировала его в могущественной цитадели. Люди думают, что эта структуру, содержащую большую часть энергии из всего плана существования, сложно упустить, но никто никогда не находил Сияющую Цитадель, кроме возможно, по легендам, те, кто путешествовал в глубочайшие части Плана Теней и никогда не вернулся.
Теория перебрасывалась среди мудрецов, утверждающих, что Подземье бездонно, потому что в какой-то момент становится Планом Теней. Единственное свидетельство, поддерживающее эту гипотезу, — это то, что постоянные порталы в Царство Теней всё чаще встречаются, чем глубже копать.
Обитатели[]
Царство Теней — дом для таинственной формы нежити под названием тени, других "теневых" с3уществ, таких как теневые мастифы и теневые драконы, и расы гуманоидов, известных как шейды. Кроме этого здесь огромное количество других жителей, таких как сообщества шадар-каев, Шадоваров и тёмных. Обычные смертные, которые родились и выросли во мраке Царства Теней, известны как тенерождённые.
Возможно наиболее доминирующая раса существ на Плане Теней — шейды, потомки древних людей Нетерила, которые оставались на плане в своём летающем городе веками и получили многие способности от погружения в теневую эссенцию. Малогримы могут быть лучше шейдов, имея преимущество в том, что они оборотни и практически бессметрны, пока не убиты определённым способом; но их малое количество, яростная независимость и сложности в освоении межпланарных путешествий делают их менее организованными и эффективными.
Другие существа, которые либо местные для плана, либо привлечены в него, включают в себя бодаков, плащевиков, тёмных прядильщиков, эфемер всех мастей, весерабов, личей, ночных теней, шадар-каев, щадуракулов, спектров и умертвий. Случайным образом животные и монстры заходят или падают в воронку к Царству Теней и остаются здесь запертыми. Те, кто выживает, внезапно получают данные тенью способности, вырезая себе нишу в экосистеме, и охотятся на всё, что привлекает их внимание. Примеры включают в себя обезьян, василисков, медведей, медвесычей, крыс, умбровых халков и волков. Такие существа может вырасти до тёмных существ, теневых аналогов естественных существ.
Теневые демоны также населяют этот план. Эти исчадья отвественны за создание расы, известной как кринт, вступая в связь с нетерильскими рабами.
Теневые морские змеи не рождены в Плане Теней, но были выведены здесь Шадоварами, которые скрещивали кровавых хищных косаток с ужасными теневыми существами. Эти змеи охотятся в стаях и на море, и на земле.
Особенно во время периода между Чумой Заклятий и Вторым Расколом Царство Теней стало также заметно населено мёртвыми существами, такими как гули, спектры и другая нежить, которая по какой-то причине отказывалась покидать Царство Теней и продолжать путь в План Фуги.
Известные обитатели[]
- Амбергрис, дварфийский жрец-Шадовар Думатойна и бывший член Кавус Дуна.
- Афафренфере, человеческий монах-Шадовар, бывший член Кавус Дуна, бывший член Братьев Серых Туманов и бывший член Монастыря Жёлтой Розы.
- Драсек Ривен, божечок, имеет свою крепость здесь, где он прячется от Ривалена Ночного Провидца и архидьявола Мефистофеля, оба из которых разделяют части божественной эссенции, которая есть у Драсека.
- Драйго Быстрый, Нетерезский лорд и могущественный колдун.
- Эффрон Извращённый, тифлингский колдун-Шадовар и бывший студент Драйго Быстрого.
- Глорфатель, эльфийский волшебник-Шадовар и член Кавус Дуна.
- Херзго Алегни, тифлингский военочальник-Шадовар, который владеет Когтем Харона.
- Джермандер, тифлингский воин-Шадовар и член Кавус Дуна.
- Парбид, тифлингский монах-Шадовар, член Кавус Дуна, и Братьев Серых Туманов.
- Парис Ульфбиндер, Нетерезский лорд.
- Ратсис Паучий Фермер, мужчина-шейд и член Кавус Дуна.
Владения[]
Несколько божеств известны тем, что объявили План Теней своим домом:
- Маск, Мастер всех Воров и Лорд Теней, имеет владения в этом плане под названием Теневая Крепость. Она сделана из теневой материи и её очень сложно увидеть, даже стоя рядом с ней.
- Шар, Госпожа Ночи и Леди Утрат, когда-то жила в высокой башне под названием Дворец Утрат. У неё не было видимого входа или выхода, но её последователи не имели проблем в получении доступа. Она иногда держала здесь пленников, чтобы она смогла наслаждаться их страданиями. После Чумы Заклятий она перенесла свою обитель в Башни Ночи и оставила за собой глубокую тёмную дыру, охраняемую злыми существами. Это Основание Утрат источает ощутимую скорбь и, говорят, имеет портал в её дом в Башнях Ночи.
- Нуль, драконий бог смерти, имеет владения под названием Мавзолей Хронепсиса и Мавзолей Боли во Внеземелье и Карцери, соответственно. Части их считаются существуемыми в Плане Теней в то же время.
- Тёмные Силы, остатки древних мёртвых злых божеств, которые или поселились на плане, или были изгнаны сюда, и которые кормятся злыми существами, которые попали в ловушку Царства Теней.
- Король-Призрак, составная сущность, сформированная из: Гефестуса, драколича; Креншинибона и его семи бестелесных личей; и чувствительности Ихараскрика, иллитида; имеет силы над всеми неживыми жителями Царства Теней.
- Королева Воронов имеет здесь божественные владения, известные как Крепость Воспоминаний.
Домены Ужаса[]
- Основная статья: Домены Ужаса
В отдалённых уголках Царства Теней находятся демипланы, которые созданы Тёмными Силами, которые служат как тюрьмы, чтобы запирать существ предельного зла, чтобы служить в качестве пропитания.
Один такой демиплан — долина Баровия, возглавляемая вампиром Страда фон Заровича, самого пленника Тёмных Сил. Проходы в Баровии, по слухам, существуют везде в Туманном Лесу, на основании отчётов об атаках оборотней и присутствия Вистани в Даггерфорде и окружающих зонах.
Эльминстер, Мудрец из Долины Теней, показал, что знает о дворе Страда и его наполненном туманами домене, так же как о том, как путешествовать в-и-из этого места отчасти свободно. Он временно посылал Волотампа Гаддарма в Баровию, чтобы исследовать долину, хотя Воло изначально не знал об опасностях.
Приложение[]
Появления[]
Приключения[]
Cormyr: The Tearing of the Weave
Рассказы и короткие истории[]
Charon's Claw • The Companions • The Ghost King • The Last Threshold • The Shadow Stone
Только отсылки
The Siege
Видеоигры[]
Baldur's Gate series (Baldur's Gate: Dark Alliance, Baldur's Gate: Dark Alliance II, Baldur's Gate III) • Neverwinter Nights series (Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer)
Только отсылки
Dungeons & Dragons Online: The Shadowfell Conspiracy
Выдумка[]
Travel Talk: Volo's visit to Barovia
Галерея[]
Примечания[]
Внешние ссылки[]
- Статья План Теней на Eberron Wiki, вики сеттинга кампании Эберрон.