Элементальный План Воды (англ. Elemental Plane of Water) или Стихийный План Воды — Внутренний План или Стихийный План в моделях космологии Великого Колеса и космологии Мирового Древа. После Чумы Заклятий Элементальный План Воды схлопнулся в Стихийный Хаос, смешавшись со всеми другими Внутренними Планами. Вода — один из четырёх элементов и двух энергий, которые создают известную вселенную и поэтому вызывают великий интерес у космологов. Этот план полон жизни: местные существа рождены от элементальной природы самого плана, разумные вододыщашие народы и большая часть видов водной жизни, которая может выжить после того, как её засосёт водоворот из этого плана происхождения.
Космология[]
В соответствии с моделью Великого Колеса, Элементальный План Воды можно достигнуть через Эфирный План, соседний стихийный план или через стихийную воронку. Воронка Бледной Реки из Элементального Плана Земли имеет здесь свой источник, а также здесь есть воронка в План Воздуха под названием Пузырьковая Сеть. Если путешествовать через Глубокий Эфир, зелёный занавес парообразного цвета отображает связь с Пограничным Эфирным регионом Плана Воды. Находясь в Пограничном Эфире путешественник может осмотреть План Воды и быть обнаруженным его обитателями. Используя сферическую модель, этот план соседствует с параэлементальными планами Льда и Слизи, а также квазиэлементальными планами Пара и Соли. Стихийные воронки могут появляться где угодно в высокой концентрации или в почти чистой форме найденного элемента, и могут быть временными или постоянными. Воронки в План Воды часто можно найти в глубочайших частях океанов и морей, в чистых подземных озёрах или в водоворотах на поверхности в большой толще воды. Временные врата можно создать при помощи заклинания планарный переход или способностями высокоуровневого друида.
Как описано моделью космологии Мирового Древа, Астральный План соединяет все планы с Первичным Материальным Планом, а Эфирный План используется только для путешествий между локациями на Прайме. Элементальный План Воды не связан или соседствует с любым из других стихийных планов, однако обе межпланарные реки Стикс и Океанус имеют воронки в План Воды и также есть известные порталы в Обречённые Глубины. Заклинание астральная проекция можно использовать, чтобы достичь Плана Воды через тёмно-синий цветной водоворот. Кроме того, заклинания врата и планарный переход можно использовать, чтобы открыть временный портал в этот план, используя свинцовую вилку, настроенную на ноту "до", в качестве фокусировки.
Говорят, что существуют порталы в План Воды в холодных глубинах Лунного Моря в Северном Фаэруне и Разломном Озере в Великом Разломе Южного Фаэруна.
Описание[]
“ | Это океан без поверхности Это владения прилива и волны. Это бездонные глубины. |
” |
— Руководство по Планам |
Здесь нет глубины или мелководья, нет тёмных глубин и нет воинственной поверхности, только бесконечный океан, который чувствуется так, как если бы вы погрузились на несколько метров/футов в любую воду на Первичном Материальном Плане. Здесь нет солнца, но вода сама по себе кажется тускло светящейся голубовато-зелёной люминисценцией. Объёмы воды любой температуры и солёности можно найти, если вы знаете где искать ил имеете гида. Модель космологии Великого Колеса объясняет это близостью пара-и квази-элементальных планов: вода становится холодной и формирует айсберги, когда вы приближаетесь к Плану Льда, вода становится солоноватой, когда вы приближаетесь к Плану Соли; вода становится илистой и слизистой, когда ближе к Плану Слизи; вода начинает кипеть, когда вы приближаетесь к Плану Пара. Космология Мирового Древа описывает этот план как имеющий все вариации воды находятся в движении под влияниями приливов и волн. Жизнь, которая зависит от определённых условий, течёт вместе со своим предпочтительной окружающей средой или страдает от последствий. Примеси, такие как пузырьки воздуха, куски земли и даже краткоживущие шары огня можно найти плавающими из-за стихийных воронок или работ могущзественныхз богов. Места обитания и поселения обычно формируются покруг источников еды или укрытий или рядом с порталами и воронками для поддерживания торговли.
Поддержвание кишащую жизнь этого плана кораллы и растения, которые нашли свой путь сюда и нашли цену. Огромные дрейфующие трёхмерные рифы и пустые сферы пресноводной травы, водорослей и ламинарий являются домом для мириадов видов и плодородными местами для рыбалки. Путешественники должны держать в уме, что большие хищники также знают об этих рыболовных полях или же они могут обнаружить, насколько они на самом деле крошечные. Прямо как в океане Прайма, Элементальный План Воды кажется не имеющим пределов того, насколько большими могут быть существа, как гигантские кальмары, аболеты и кракены, которые известны тем, что бродят по плану. Маленькие существа также могут быть смертельными, с ядовитыми спинами или заострёнными хвостами. Самые маленькие из них возможно самые смертельные: водоросли, которые формируют печально известный "красный прилив". Контакт глаз или лёгких с красным приливом вызывает болезнь слепоты.
Если План Воды имеет какую-либо погоду, то это течения, водовороты, приливные волны и потоки льда, пара или ила, которые могут удивить путешественника или стать смертельным сюрпризом. Обычно невидимые, течения могут быть достаточно сильными, чтобы отнести посетителя в определённом направлении на длинные расстояния до того, как они смогут выйти из течения. Приливные волны — самые опасные течения, ударяющие как бьрошенные валуны и проносят неудачливое существо на километры/мили. Водовороты вызываются противоположными течениями, которые засасывают всё в затягивающую спираль, некоторые из которых ведут к воронкам в другие планы. Потоки льда и ила достаточно легко определить до встречи с ними, но потом течёт почти неопределяемы и могут вызвать неприятные неприятные ожоги или сварить плоть с костей.
Обитатели[]
Сложно определить, какой тип существ самый многочисленный в Элементальном Плане Воды, но предположительно водные элементали занимают первой место, потому что они проявления самого плана. Они могут принимать любую форму, которую их текучие тела могут принимать, но их очень сложно увидеть, что похоже на эффект "мантии сливания" и поэтому они часто описываются как размытые версии животных и монстров Первичного Материального Плана, обычно водной разновидности. Водяные аномалии, разумная форма жизни, которые может завладевать водными элементалями, также считается родной для этого плана.
Все остальные народы и существа — нарушители или непреднамеренные мигранты, которых засосало через элементальную воронку. Те, кто создал свой дом здесь и проживает, включают в себя джаннов, маридов, нереид и тритонов. Среди почти всех видов солёно- и пресно-водной морской жизни, есть свидетельства о встречах или видений многих существ, включая аболетов, харонадэймонов, чёрных и бронзовых драконов, глаз глубин, мефитов водной, слизистой, паровой и водной разновидностей, грязелюдей, морских карг, тоджанид, варрдигов и блуждающих огоньков.
Торговля также приводит много разных рас в Элементальный План Воды. Торговцы, которые торгуют с дао и маридами включают в себя водных эльфов, людей, куо-тоа, людоящеров, локат, мерканов и сахваджинов.
Владения[]
- Блибдулпулп, Морская Мать Куо-Тоа, когда-то поселилась в Элементальном Плане Воды в своих владениях под названием Мутные Глубины.
- Эадро, божество локат и мерфолков, имеет свои владения Шеллурия в этом плане.
- Истишия, Водный Поведитель, Бог-Король Водяных Элементалей, когда-то имел владения под названием Море Безвременности здесь. После Чумы Заклятий он оказался первозданным и сформировал владения в Стихийном Хаосе под названием Гребневые Шпили.
- Кальбари аль-Дуррат аль-Амваж ибн Жари, Падишах Маридов, Жемчужина Моря, Мать Пены, Госпожа Рек, Спасительница Рыб, Покровительница Водных Смерчей и многие другие титулы, имеет дворец рядом с Пузырьковой Сети под названием Цитадель Десяти Тысячи Жемчужин.
- Олгидра, Принцесса Злых Водных Существ, когда-то жила в руинах огромной цитадели, сделанной из чёрного коралла. Она утверждала, что это столица великой империи, которую она уничтожила давным-давно.
- Персана, бог тритонов, делит владения Шеллурия с Эадро.
- Тефнут, мать Геба в Мулгорандском Пантеоне, говорят, также живёт здесь, хотя у неё также есть владения в Битопии.