Элементальный План Огня (англ. Elemental Plane of Fire) — Внутренний план или Элементальный план в моделях космологии Великого Колеса и космологии Мирового Древа. После Чумы Заклятий Элементальный План Огня схлопнулся со всеми другими Внутренними Планами в Стихийный Хаос. Огонь — один из четырёх элементов и двух энергий, которые создают известную вселенную, и больше чем один другой элемент привлекает разумных существ с начала времени. Мерцание свечи, искра из кремня и стали или умирающий пепел в костре, все они имеют потенциал вырасти и поглотить мир в огне — может ли капля воды, дуновение воздуха или горстка пыли сделать то же самое? Элементальный огонь — чистое пламя, которые не требует воздуха или топлива для горения и может принимать твёрдую, жидкую или газообразную форму, и будет поджигать и поглощать любые горючие и незащищённые от огня объекты.
Космология[]
В соответствии с можелью космологии Великого КОлеса Элементальный План Огня можно достугнуть через Эфирный План, ссоедний элементальный план или через элементальную воронку. Две известных воронки в соседних элементальных планах находятся в Железном Горне, которые ведёт в Элементальный План Земли и воронка в Плане Воздуха на вершине Джабал Тураба, Горы Пыли. Если путешествовать через Глубокий Эфир, красный занавес парообразного цвета отражает связь с Пограничным Эфирным регионов Плана Огня. Находясь в Границе Эфира путешественник может увидеть План Огня и распозхнаётся его жителями. Используя сферическую модель этот план соседствует с параэлементальными планами Дыма и Магмы и квазиэлементальными планами Сияния и Пепла. Элементальные воронки могут появляться где угодно в высокой концентрации или почти чистой форме найденного элемента и могут быть временными или постоянными. Воронки в Плане Огня могут часто находится в прудах пылающей лавы или поднятии магмы в активных вулканах. Временные врата можно создать с помощью заклинания смена плана или способностями высокоуровневых друидов.
Как описано в модели космологии Мирового Древа, Астральный План соединяет все планы в Первичным Материальным Планом и Эферный План используется только для путешествия между локациями в Прайме. Элементальный План Огня не связан или соседствует с каким-либо другим элементальным планом. Заклинание астральная проекция может быть использовано для того, чтобы достичь Плана Огня через цветной водоворот огненно-опального цвета. Кроме того, заклинания врата и планарный переход можно использовать, чтобы открыть временный портал в этот план. Чтобы достичь Плана Огня средствами планарного перехода требуют медной вилки настроенную на ноту до.
Описание[]
“ | Это план постоянно горящий. Он пахнет горящей плотью и пепельными снами. Это сжигающее пламя. |
” |
— Руководство по Планам |
Прибытие на План Огня похоже на ступание в огненную пасть древнего красного дракона; если человек не имеет защиты или иммунитетна к достаточно высоким температурам, которые могут расплавить камень, смерть будет быстрой. Следующий спорт предполгает, что посетитель и вся его одежда и броня имеет эту способность и или не нуждается в дыхании или может компенсировать перегрев, часто токсичная атмосфера, которая может выжечь человека изнутри (считай облако смерти плюс зажигательное облако). В целом, более гибкий элементральный огонь, чем горячее и больше урона он наносит незащищённым материалами. ПОстоянные физические структуры очень редки.
В отличие от трёх других стихийных планов План Огня имеет нормальную гравитацию и ланшгдшафт, хотя большая часть "земли" сделана изначально из плорхо спрессованного элементального огня и чувсвтуется так, будто ходишь по болотам горячего угля. Реки и океаны наполнены более жидкой версией той же субстанции и плавание работает как обычный способ перемещения. Неместные летающие существа найдут атмосферу тонкой и поэтому нее будут иметь свою обычную скорость и манёвренность. Видимость уменьшена из-за дыма, идущего пожирающего пламени, но не поглощающего, рядом с каждой твёрдой, жидкой или газообразной (и живой) на плане. То, что можно было увидеть, обычно искажалось тепловой рябью. Географические черты, такие как холмы, горы и скалы не имеют геологической продолжительности жизни потому что даже в более твёрдых зонах медленно перемещаются в межземельный поток магмы как это видно на Первичном Материальном Плане. Хотя редкие, план являетися домом для местных растений, известных как пламенный цветок.
Если на Плане Огня есть погода, она конечно же жаркая и смертельная. Дожди из горячего пепла перемещаются как грозы, пугая тех, кто на или рядом с землёй горячими углями и ослепляющим пеплом. ТО, что в воздухе нужно разглядеть за облаками перегретого потока, дующего вокруг, и конденсирующейся обжищающей водой на открытых поверхностях. Вода быстро испаряется и цикл начинается заново. Легче избеждать, но они также смертельны, реки магмы и "огненные стены". Материя с других планов или испаряется, сгорает до пепла или стекает в магму. Магма смешанная с элементальным огнём формирует быстрое движение, исключительно горячий жидкий раствор, который идёт по поверхности и случайно сливается с граней скал, создавая огнепады, часто представляющие собой стихийную воронку в определённом виде. Модель космологии Великого Колеса объясняет эти странности и другие как карманы элементов из всех других стихийных, пара- и квази-стихийных планов, которые засосало в План Огня и которые были брошены на произвол судьбы. Холодные точки могут быть даже найти там, где они чувствуются как середина пустыни Раурин в середине дня. С гидом путешественник может достичь границ с другими планами, где дым наконец выдыхается из огня или огонь становится ничем иным, как холодным пеплом, или кипящая земля поглощает огонь, или сиятие полностью пересияет огонь.
Опасности плана нельзя завышать, но те, кто выжил в путешествии видели чудеса и красоту почти на каждом шагу. Цвета пламяти складываются в радугу, от киновари кузнечного горна до желто-белого цвета нагретого железа, от синего и зеленого алхимических реакций до знакомых желтых и оранжевых цветов пламени свечи. Пожар образовывает фонтаны, струи, листы, реки, волны, стены, дожди, каскады, облака, водовороты и ямы яркого накала в масштабах, которые не встречаются больше нигде.
Латунный город[]
- Основная статья: Латунный город
Один знаменитый беглец от разрушающего жара — Латунный город, дом ифритов. По желанию великого султана город защищают от постоянного дыма и огня, а посетители наслаждаются чистым зрением и некомфортными, но терпимыми температурами, но стены и поверхности всё ещё достаточно горячие, чтобы сжечь незащищённую плоть при контакте. Город стоит в котле золотой меди 64 километров (40 миль) в диаметре, который плавает по плану или покрыт огромным диском из обсидиана, который трескается от жары. Архитектура включает в себя парящие башни, великие минареты и всё, от инструментов до дворцов, сделано из меди. Сокровищницы великого султана и его гнев по отношению к тем, кто пытается получить хотя бы один кусочек, легендарны.
Стихийное Основание Огня[]
- Основная статья: Ониксовая Башня
Важной чертой плана является Стихийное Основание Огня, один из четырёх магических переключателей (один на каждый из четырёх стихийных планов), которые при активации заставляют подняться Ониксовую Башню на Первичном Материальном Плане.
Обитатели[]
Удивительно много существ и рас могут термпио и даже процветать в Элементальном Плане Огня. Первые и самые главные — огненные элементали, конечно, будучи созданными напрмяую из самой субстанции плана. Они могут представляться в форме животных или монстров из Первичного Материального Плана, мимикрируя под гуманоидную форму или создавая сочетания с элементальной формой: лавовй лев с горящей гривой и угольными глазами, или человеческий торс с огненными струями в качестве рук и ног и маленьким огненными торнадо на городе, например. Огненные элементали могут обычно отличаться по различными цветам пламени, отходящих от их тел, но когда они просто стоят, они могут слиться с фоном как плут может скрываться в тенях. Огненные летучие мыши, огненные змеи, харгинны, фантомных сталкеров и саламандры также считаются местными для этого плана, но происхождение магменов (или магминов) и эйзеров вызывает горячие споры.
Посетители и иммигранты в План Огня включают в себя медных и золотых драконов, ифритов, огненных великанов, адских гончих, некоторых джаннов, мефитов огненной, магматической и паровой разновидностей, пирогидр, растов и токкуа. Торговые миссии и дипломатия приводит многие народы в Город Меди, такие как мерканы и дьяволов из Девяти Преисподних.
Язык, на котором говорят местные, называется игнан и напоминает шипение и щелчки зелёного дерева, поглощаемого горящим костром.
Владения[]
- Коссут, Повелитель Пламени, Огненный Владыка, Тиран среди Огненных Элементалей, Огненный Тиран, когда-то имел дворец здесь, сделанный из элементального огня, под названием Алый Столб. После Чумы Заклятий оказалось, что он был первозданным и создал новые владения в Стихийном Хаосе под названием Неумирающий Костёр.
- Амаймон, Король Эйзеров, не имеет особенного дворца, но путешествует вместе со своим двором от башни к башне (эйзеры — чудесные работники с металлом и строят великие башни разбросанные по плану), проводя пиры и празднества с танцами.
- Марраке аль-Сидан аль-Харик бен Лазан, Султан Ифритов, Владыка Пламени, Потенциальный Раскалённый, Закалённое и Вечное Пламя Истины, Тлеющий Диктатор и другие титулы, живёт в своём Угольном Дворце в Городе Меди.
- Имикс, Принц Злых Огненных Существ, когда-то жил в огромном активном вулкане на своём плане.
История[]
На Материальном Плане в землях Тэй в Фаэруне на Абейр-Ториле в Год Принца, 1357 ЛД, тархион Харгрид Тенслэер и зулкиры Азнар Трул и Неврон открыли врата в План Огня и вступили в контакт с Физзаром, повелителем саламандр, и Султаном Марраке из ифритов, в обход Коссута, Повелителя Пламени. Они предложили альянс, умоляя их помочь в завоевании береговых городов в обмен на постоянные врата и плацдарм в Фаэруне на завоёванных землях. Жадные элементали согласили и запустили вторждение, быстро захватив или уничтожив города до того как потребовали свою плату. Тэйцы сразу предали их, изгнав ифритов, но забыв про саламандр, которые отомстили, начав Войну Саламандр. Азнар Трул и жрецы Коссута убедили Огненного Владыку вмешаться, и он послал собственных огненных элементалей выгнать саламандр.
Связи[]
Есть несколько постоянных связей Плана Огня с Торилом на Материальном Плане.
В своём логове под Зентильской Твердыней бэйнлич Сталлас Бенади создал открытые односторонние врата в Элементальный План Огня. Он использовал его для утилизации мусора от раскопок и сжигания бесполезных трупов.
В логове чёрного дракона Харондальбара в Закатных Горах, Фарен Звёздный Свет создал печь, которая магически вентилируется с Планом Огня. Он использует его для готовки, нагрева и магических экспериментов.
Через Реку Агис из города Мемнон лежат руки древнего города ифритов Мемноннар. Глубоко под этими руинами находятся Великие Медные Врата, вертикальное кольцо твёрдой меди около 30 метров (100 футов) в диаметре, которые формируют двусторонний портал в План Огня. Просачивание из портала заполняет ближайшие проходы токсичным дымом и раскаляет окружающие руины до такой степени, что некоторые стены светятся.
Приложение[]
Появления[]
Видеоигры[]
Только отсылки
Planescape: Torment
Внешние ссылки[]
- Элементальный План Огня — статья на Baldur's Gate Wiki, вики про серию игр Baldur's Gate.